Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Oleh: HERMAN TOLLE, ST., MT. APLIKASI MULTIMEDIA.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Oleh: HERMAN TOLLE, ST., MT. APLIKASI MULTIMEDIA."— Transcript presentasi:

1

2 Oleh: HERMAN TOLLE, ST., MT. APLIKASI MULTIMEDIA

3 Kategori Aplikasi Multimedia Berdasarkan jalannya aplikasi: •Linear •Non-linear

4 Linear Content •aplikasi ditampilkan tanpa ada kontrol navigasi dari pengguna / penonton •Contoh: presentasi dalam bentuk video (cinema presentation)

5 Non-Linear Content •Non-linear content menyediakan interaktifitas bagi pengguna untuk mengendalikan progress dari jalannya aplikasi. •Non-linear content disebut juga: konten Hypermedia (media yang terkoneksi/link dengan media yang lain) •Contoh: –Game Komputer, –Computer Based Training, –Web Site

6 Delivering Multimedia Compact Disc Kiosk Online

7 Delivering: Compact Disc •Murah •Mudah direproduksi •Mudah didistribusi •Kapasitas cukup besar (~700 MB) •CD-ROM player mudah didapatkan •Sekarang dalam bentuk DVD (~4 GB)

8 Delivery: Kiosk •Sistem komputer stand-alone maupun terkoneksi jaringan, untuk: –Akses informasi, Melakukan transaksi, atau bermain game •Cocok untuk diseminasi informasi pada area padat pengunjung, seperti: –Kompleks pertokoan / mall –Universitas –Bandar Udara / Stasiun Kereta / Terminal –Bank, dll •Disadvantage: Investasi perangkat kiosk relatif mahal dan konten harus selalu diupdate secara berkala

9 Delivery: Online •Metode penyampaian aplikasi multimedia melalui internet dalam bentuk website (www) maupun aplikasi online •Metode yang paling populer saat ini •Contoh penggunaan: –Online Multimedia courseware –Online Training –Online Product Catalog –Online Entertainment: TV-Live broadcast, Music Live Concert •Karakteristik: akses konten sangat tergantung pada koneksi internet (bandwidth) pengguna

10 Klasifikasi Aplikasi Multimedia •Berdasarkan market atau penggunaan: –home, business, government and school •Berdasarkan pengguna (user): –child, adult, teacher and student •Berdasarkan kategori : –education, entertainment, and reference.

11 KLASIFIKASI APLIKASI MULTIMEDIA Menurut Jim Strain (Deakin University): •Reference •Education •Business •Training •Entertainment •Presentation •Interactive Games

12 Reference •Misalnya: Ensiklopedia, Yellow Pages, Atlas Digital, Direktori Jalan, Museum Virtual Tour, dll •Tantangan bagi developer: –Bagaimana membuat user mudah untuk menemukan informasi yang diinginkan dan –Penggunaan elemen media yang efektif

13 Reference: GROLIER Multimedia Encyclopedia

14 Reference Reference: Virtual Tour of Saga Castle

15 Education •Untuk membantu siswa memahami suatu pengetahuan, ketrampilan maupun dalam kehidupan bermasyarakat •Media Edukasi berbasis multimedia dapat mengakomodasi berbagai cara belajar (association, experimental, visually oriented atau auditory) •Dapat dibuat dalam bentuk konten non-linear dan Interaktif •Dapat menyediakan feedback dan evaluasi

16 Education •Information Access •Teaching Tools •Interactive Teaching •Distance Learning •Materi Kuliah Animatif (Flash/PowerPoint) •Online Tutorial •CD Interaktif Edukasi

17

18

19 Business •E-Commerce Application •Electronics Catalog •Interactive Product Simulation •Showing and forecasting trends •Advertising mixed with entertainment Contoh: •Pabrik mobil Nissan menyediakan aplikasi interaktif untuk test drive produk kendaraan terbaru yang dibuat berbasis web maupun dengan CD. •Macromedia now present their annual report, vision statement and product overview in print, on the Internet, and in CD ROM form.

20 Nissan interactive test drives

21 Training •Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi. Misalnya: •Boeing menyediakan sistem simulasi pilot •NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot

22 Training: Simulation

23 Entertainment •Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik  edutainment •Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment  animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik •Video/music Player

24 Entertainment:LASER SHOW as Live Entertainment Performance

25 Interaktif Games •Multimedia adalah interaksi, dan interactive entertainment adalah GAMES •Pengembang games adalah pionir dalam penggunaan multimedia •Untuk menarik perhatian pengguna, multimedia menyediakan: fast action, vivid colours, 3D animations dan elaborate sound effects Dan juga menyediakan rewards, recognition and sense of accomplishment sebagai bagian dari entertainment •Banyak games telah memindahkan aspek fisik (koordinasi tangan dan mata) ke aspek mental (penyelesaian misteri, kemampuan manajerial, analisis dan strategi)

26 APLIKASI MULTIMEDIA •Computer based/assisted instruction •Commerce •Scientic Data Analysis –Visualization of scientic data for help in analysis –Simulation of complex electronic circuits before building them –Interactive building of machinery –3D models of objects such as molecules and dna sequences –Imagining the future (building space station) • Instruction –Computer-based training –Computer-assisted training –Encyclopedia –Standardized testing

27 • Business applications –Internal training and presentations –Showing and forecasting trends –Advertising mixed with entertainment • Entertainment –Nintendo games –Simulation games –Movie games and alternate endings on dvd • Enabling technologies –Text to speech readers –Large font makers –Train learning-disabled adults to become independent • Fine arts and humanities –Multimedia and virtual tours of museums

28 Aplikasi Mendatang Foreseeable future multimedia systems •Virtual reality •Interactive television •Wearable computing

29 Virtual Reality: Virtual Roller Coaster (Media Edu Center Japan) Click to Play

30 Area of Multimedia Applications •Health Care •Consumer Electronics •Geographical IS •Navigational Systems •Business and Finance •High Quality Communications •Digital Libraries •Entertainment •Telecommunication •Publishing •Commercial Electronics •Cooperation

31 Health Care •Biomedical data acquisition, transmission, storage, interpretation •Diagnosis aids •Tele medicine

32 Collaboration Environment

33 Media Processing and Integration •Text and Graph Compression •Speech, audio, image, and video processing and coding •Joint audio visual coding •Hypermedia, 3D, VR processing

34 Multimedia System Design and Implementation •Parallel DSP architecture •ASIC design •DSP Software and hardware design •Sound and Display devices and peripherals •Storage technology •System integration

35 Application Developers •Design houses •Software developers •Applications market systems

36 Inappropriate use of multimedia •Multimedia tidak selamanya harus digunakan, pada kondisi tertentu kita tidak perlu menggunakan aplikasi multimedia. •Pertimbangan tidak perlu menggunakan multimedia interaktif, jika: •Text intensive content:konten yang banyak berisi teks, misalnya buku. •Linear content: video digital dari awal hingga akhir tanpa ada interaktifitas bukanlan multimedia •Cost effective alternatives: mempertimbangkan aspek ketersediaan biaya, waktu dan tenaga ahli


Download ppt "Oleh: HERMAN TOLLE, ST., MT. APLIKASI MULTIMEDIA."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google