Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Oleh: Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu 109533423232.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Oleh: Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu 109533423232."— Transcript presentasi:

1 Oleh: Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu

2   Pembelajaran berbantuan komputer telah berkembang cukup lama, dari bentuk yang sederhana sampai ke bentuk yang kompleks. Pengantar Contoh Sederhana : drill-and-practice dan tutorial Kompleks : pengajaran berbantuan komputer yang bersifat intelijen atau cerdas Contoh Sederhana : drill-and-practice dan tutorial Kompleks : pengajaran berbantuan komputer yang bersifat intelijen atau cerdas Show Spoiler

3   Untuk mendapatkan hasil yang optimal, perangkat ajar di dalam pengajaran berbantuan komputer haruslah memberikan kemungkinan-kemungkinan sehingga pemakainya dapat mengolah informasi sedalam mungkin. Pengantar Kemungkinan yang dimaksud diatas adalah adanya konsep percabangan di dalam pembuatan media pembelajaran. Show Spoiler

4   PBK tepat sebagai media pembelajaran individual, namun PBK masih memerlukan kehadiran guru. Pengantar PBK merupakan suatu alat bantu untuk meringankan beban guru, sehingga guru mempunyai kesempatan untuk lebih memperhatikan siswa secara individual. Show Spoiler

5   Penggunaan komputer dapat meningkatkan prestasi belajar siswa, namun komputer tidak dapat mengganti peran guru secara keseluruhan, karena peran guru tidak dapat digantikan oleh media apapun termasuk komputer. Pengantar Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran dengan komputer dan guru lebih efektif daripada pembelajaran dengan komputer saja atau guru saja (Wihardjo, 2008). Show Spoiler

6   Pembelajaran Berbantuan Komputer adalah aplikasi komputer sebagai bagian integral dalam sistem pembelajaran terhadap proses belajar dan mengajar yang bertujuan membantu siswa dalam belajarnya. Pengertian Istilah asing yang menafsirkan diri sebagai PBK antara lain : Computer Assisted Instruction ( CAI ), Computer Based Instruction ( CBI ), Computer Assisted Learning ( CAL ), Computer Managed Instruction ( CMI ), dan Computer Based Education ( CBE ) (Alessi, 1991). Istilah asing yang menafsirkan diri sebagai PBK antara lain : Computer Assisted Instruction ( CAI ), Computer Based Instruction ( CBI ), Computer Assisted Learning ( CAL ), Computer Managed Instruction ( CMI ), dan Computer Based Education ( CBE ) (Alessi, 1991). Show Spoiler

7   PBK terdiri dari Hardware, Software, dan Brainware. Komponen Hardware, yaitu komputer dan piranti pendukungnya. Software, dapat berupa sistem operasi atau modul program komputer untuk merepresentasikan materi perangkat ajar. Brainware, yaitu pembuat sistem, pengajar, atau siswa. Hardware, yaitu komputer dan piranti pendukungnya. Software, dapat berupa sistem operasi atau modul program komputer untuk merepresentasikan materi perangkat ajar. Brainware, yaitu pembuat sistem, pengajar, atau siswa. Show Spoiler

8   Secara umum, PBK di bagi menjadi 4 kategori:  Tutorial  Drill and Practice  Simulation  Games Jenis No Spoiler Found

9   Tutorial bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, dimana komputer menyampaikan materi, sesuai dengan bahan yang akan diajarkan.  Dalam menyajikan materi, tutorial dapat dibedakan menjadi tutorial linier dan tutorial bercabang (Hastuti, 1997). Tutorial Tutorial bercabang lebih menarik dan attractive karena memberikan kebebasan kepada audience untuk memilih topik yang ingin di tampilkan. Show Spoiler

10   Digunakan untuk menguji tingkat pengetahuan siswa dan mempraktekkan pengetahuan mereka,  Siswa bertugas menjawab soal setelah selesai menjawab, kemudian siswa memberikan feedback. Drill and Practice Feedback dapat berupa pertanyaan tentang soal-soal yang sulit. Show Spoiler

11   Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga siswa merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya.  Pada perangkat ajar simulasi siswa dihadapkan pada situasi yang mirip dengan kehidupan nyata. Simulation Simulasi banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau memerlukan biaya tinggi, misalnya untuk merakit komputer, pemasangan processor. Show Spoiler

12   Tepat jika diterapkan pada siswa yang senang bermain. Bahkan, jika didesain dengan baik sebagai sarana bermain sekaligus belajar, maka akan lebih meningkatkan motivasi belajar siswa.  Dibagi menjadi dua jenis, Intrinsic Games dan Extrincic Games. Games Penelitian University of Rochester di New York menyimpulkan, para gamer bergenre Action memiliki fokus yang lebih pada lingkungan sekelilingnya daripada yang jarang main, apalagi yang tidak main sama sekali. Show Spoiler

13   Meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa.  Meningkatkan motivasi siswa.  Menyesuaikan materi dengan kemampuan siswa.  Mereduksi penggunaan waktu penyampaian materi.  Membuat pengalaman belajar lebih menyenangkan, memuaskan dan menguatkan siswa. Kelebihan

14   Dapat mengakomodasikan banyak siswa dan menjalankan fungsinya dengan sedikit kesalahan.  Dapat menggunakan fasilitas penyimpanan untuk mengetahui kemajuan belajar siswa.  Materi dapat di desain lebih menarik.  Dapat mendorong guru untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mengenai komputer. Lanjutan.. Kelebihan

15   Dikembangkan dalam dialog terbatas sehingga tidak dapat menjawab semua permasalahan siswa.  Masih relatif mahal.  Tidak dapat melihat teknik siswa dalam menjawab soal dan penguatan sudah tertentu.  Pengembangan PBK memerlukan biaya, waktu dan tenaga yang tidak sedikit.  Pada kasus khusus, PBK hanya dapat dijalankan pada spesifikasi komputer tertentu.  Kecepatan perkembangan teknologi komputer memerlukan upgrade yang terus-menerus. Kekurangan

16   Penilaian tidak mempertimbangkan apakah siswa sedang lelah, mengantuk atau sakit.  Pada umumnya hanya menilai hasil akhir, bukan proses belajar.  Komputer tidak dapat meniru tingkah laku guru, misalnya senyuman, raut muka, gerakan tangan dan badan, serta tidak dapat menggantikan ikatan batin antara siswa dan guru. Lanjutan.. Kekurangan

17   Kurangnya gambar atau ilustrasi (ELEKTRO4 Die..)  Tidak membahas Karakteristik PBK  Tidak membahas Konstruktivisme  Kurangnya contoh-contoh yang contextual. Known Limitation

18 Thx to : Allah SWT Nabi Muhammad SAW My Parent, DDF Coco, Bioz Community And ALL OF YOU.


Download ppt "Oleh: Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu 109533423232."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google