Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

1. Komponen Penilaian Absen UTS = Ujian Tengah semester UAS = Ujian Akhir Semester Aturan Lain 2.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "1. Komponen Penilaian Absen UTS = Ujian Tengah semester UAS = Ujian Akhir Semester Aturan Lain 2."— Transcript presentasi:

1 1

2 Komponen Penilaian Absen UTS = Ujian Tengah semester UAS = Ujian Akhir Semester Aturan Lain 2

3 3

4 Secara teknis data adalah, fakta yang masih mentah atau suatu gambaran, seperti pembayaran dan pemesanan, yang diproses menjadi informasi, seperti saldo dan kwantitas dalam persediaan. Pada penggunaan secara umum pemakaian istilah informasi dan data digunakan secara bersinonim. Setiap bentuk informasi baik dalam bentuk kertas atau elektronik. Dalam bentuk elektronik, data merujuk ke file dan database, dokumen teks, gambar dan suara digital (dikodekan) dan video. 4

5 Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. 5

6 Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis. 6

7 Interaktif Integrasi 2 atau lebih media – Text, audio, video, image, …… Komputer sebagai media – Media media lain ( HP ) Komunikasi dengan Manusia (human communication) 7

8 Digunakan untuk membuat presentasi multimedia interaktif Pages are linked by buttons, story boards show logic, flow and structure. Authoring programs adalah program yang digunakan untuk membuat presentasi interaktif (multi media software) 8

9 Pembuatan Presentasi Multimedia Tahap-tahap Rencana dan Analisa Merancang Pembuatan Dukungan Bantuan (support) 9

10 Rencana dan analisa Tentukan Sasaran proyek secara Menyeluruh Sumberdaya yang diperlukan Orang atau team yang nantinya bekerja pada proyek tersebut 10

11 Merancang Pembuatan alur cerita adalah penting untuk membangun suatu proyek Alur cerita adalah alat bantu dalam merancang yang digunakan untuk merekam secara keseluruhan logika, alur dan struktur dari multimedia Individual Storyboard menentukan isi, gaya dan rancangan masing-masing tampilan, dihubungkan ke video, audio, grafik, teks ataupun media lain --- cth—company profile 11

12 Pembuatan A multi media authoring program adalah; digunakan untuk membuat presentasi multimedia yang interaktif, penggunaan element yang berbeda diterapkan pada alur cerita seperti graphics, sound, dan video Program pembuatan Multimedia; macromedia director, authorware and toolboox 12

13 Dukungan Bantuan (support) Setelah multimedia presentasi sudah jadi lengkap. Harus sudah dapat digunakan Setiap kesalahan yang diketemukan perlu untuk dibetulkan. Presentasi dievaluasi ke-efektivitasan-nya agar seperti yang diinginkan (tujuan) Rencana kedepan untuk perbaikan dan revisi yang diperlukan, dimana terdapat saat proses pengembangan dimulai lagi (rekayasa perangkat lunak) 13

14 Graphics & Multimedia Software Application softwarePopular program Computer_Aided Design (CAD) Autodesk ( autocad2000 ) Microsoft (Visio ) Desktop Publishing Adobe (Indesign) Adobe (Pagemaker) Corel (Ventura) Paint/ Image Editing Adobe illustrator Adobe Photoshop Corel coreldraw Macromedia freeHand Multimedia Authoring Suntotalsystem (Toolbook Instructor) Macromedia (Director, Authorware) WebPage Authoring Adobe (Golive) Macromedia (Dreamweaver, Flash, fireworks) Microsoft FrontPage 14

15 15

16 Web Authoring Membuat Web sites disebut juga dengan web authoring. Pemetaan secara grafik -- memperlihatkan rancangan site secara keseluruhan program Web authoring mendukung rancangan dan HTML coding Authoring tool adalah aplikasi software yang digunakan untuk membuat isi dari multimedia, umumnya untuk WWW (world wide web) 16

17 Web authoring programs Umumnya digunakan untuk membuat site comersial yang bagus (sophisticated commercial site). Dikenal sebagai Web page editors dan HTML (hyper text Markup Language) editors, program ini menyediakan fasilitas untuk merancang web site dan HTML coding Contoh program web authoring adalah macromedia Dream weaver, Netobjects Fusion dan microsoft front page 17

18 18

19 Suggestion Creating Web site Buat Rancangan dan motif yang umum Penggunaan grafik dan animasi untuk menambah ketertarikan Buat navigasi yang mudah pada web site Rancang web-site dengan tampilan yang standard 19

20 Rancangan dan motif yang umum Rancangan dan motif yang umum Konsisten dalam penggunaan warna, font (huruf), rancangan background dan fitur- fitur navigasi membuat web-site serasa menyatu dan buatlah mudah digunakan 20

21 Penggunaan grafik dan animasi Menambah ketertarikan Grafik dan animasi menambah minat dan memfokuskan perhatian user Dibutuhkan waktu untuk men- download, dan waktu menunggu itu membuat frustasi user Selektif dan batasi ukuran dari grafik Gunakan ‘reuse graphics’ dari satu page ke page yang lain 21

22 Ciptakan suatu metoda navigasi yang sederhana yang memudahkan para pemakai sampai kepada informasi diinginkan mereka secepat mungkin Jangan membuat isi informasi yang diinginkan lebih dari tiga ‘click’ dari home page Contoh: 22

23 Rancang tampilan yang standard Untuk memperkecil dampak dari site kita yang diakses oleh banyak user, rancangan sebaiknya sesuaikan dengan resolusi standard tampilan dari monitor 800 x 600 (tergantung dari perkembangan teknologi yang ada) 23

24 24

25 Teknologi yang support multi media Processing Power ( DSP, CPU)DSP Compression technology Graphical User Interface High Capacity Storage System Networking Technology 25

26 MULTIMEDIA PERPECTIVE 26

27 Multimedia Perpectives 27 Multimedia Manager Artist/ Content Specialist Artist/ Content Specialist NetworkEngineerNetworkEngineer Computer Science/ Programmer

28 How to utilize multimedia technology for the benefit of the organization ? How multi media technology can enhance the knowledge and skill of employee? How can multi media technology provide a knowledge-base for the enterprise 28

29 New Algorithm for data compression Programming the interactivity for multi media software Programming logic for multi media simulation Designing algorithm for processing scientific data and visualize it with multimedia 29 Computer Scientist/Programmer

30 Creating “Killer Contents” Accuracy & Information Value of message Transferring message efficient and effectively through different media Art & Human Communication (social) Perspectives 30

31 More speed, more …. Designing Faster, Cheaper, Smaller, Better DSP Chip and CPU Larger Bandwidth for the fiber optic Faster switching Reliable infrastructure Bigger and Faster Storage Hardwiring the latest compression algorithm to make it faster 31

32 Education / Training / Instruction Information Retrieval / Digital encyclopedia Human communication Scientific data / Visuali t ation / Simulation Business / Capital market / Money Market Entertainment / Games Fine Arts and Humanities … 32

33 Desktop Publishing / Pre-press Imaging Lay-out Audio ProductionDesktop Video Video Production / Post production 3D animation Multimedia integration / Programming Portable 33

34 34

35 35

36 ELEMENT MULTIMEDIA 36

37 Text Audio, Graphics, Animated graphics Full-motion video 37

38 Bentuk paling dasar penyampaian informasi Paling sederhana Disimpan tidak membutuhkan ‘space’ yang besar Di representasikan dalam bentuk FONT 38

39 AUDIO 39

40 Audio diproses didalam komputer dengan mengubah signal analog ke dalam suatu kode digital dengan menggunakan berbagai teknik Dihasilkan dari pergetaran Kategori – Speech – Music – Efek suara 40

41 Sound cards play digital audio files and usually support MIDI. File audio digital berisikan – ‘soundwaves’ yang telah diubah jadi format digital. – Tanpa kompresi, file ini memakai penyimpanan yang pantas dipertimbangkan. (besar ukurannya) Format audio dari Windows adalah wave file (.WAV extension). 41

42 Contain the data to reconstruct the wave E.g. WAV, MP3, AIFF (apple), Real.. Wave Sound files Contain notation representation Require a synthesizer to build the sound that will play the note Non Wave (e.g. Midi) Sound files 42

43 WAV = WAVe (gelombang) Tidak ter-Compress Ukuran Relatif besar Kualitas Suara setara audio CD Standard file pada PC Diciptakan oleh microsoft OS selain windows juga dapat menggunakan file jenis ini 43

44 WAV files use the.WAV extension and allow different sound qualities to be recorded. Either 8-bit or 16-bit samples can be taken at rates of Hz, Hz and Hz. The highest quality (16-bit samples at Hz) uses 88KB of storage per second. 44

45 (Musical Instrument Digital Interface) A standard protocol for the interchange of musical information between musical instruments, synthesizers and computers. It defines the codes for a musical event, which includes the start of a note, its pitch, length, volume and musical attributes Set of cables, data structures & protocol for inter device communication for playing digital sound & music Midi Enable different musical instrument from different manufacturer & computer to communicate each other 45

46 MIDI (lanj) Begin in late 70’s – early 80’s, many synthesizer keyboard product appear in the market Compatibility problem, unable to co-orperate each other 1983 group founded by Roland, Yamaha, KORG, Sequential, Oberheim & Kawai to define standard called MIDI Today, Supported by major music manufacturer and music company 46

47 47

48 MP3 (MPEG Audio Layer 3) An audio compression technology that is part of the MPEG-1 and MPEG-2 specifications. Developed in Germany in 1991 by the Fraunhofer Institute, MP3 compresses CD-quality sound by a factor of 12, while providing almost the same high fidelity. Greater compression ratios are also obtainable that provide reasonable sound quality. MP3 music files are played via software or a handheld device. MP3 has made it feasible to download quality audio from the Web very quickly, causing it to become a worldwide auditioning system for new musicians and labels. 48

49 49 Dikenalkan tahun 1992 File sudah terkompresi (bisa sekitar 12 : 1) dg cara menghilangkan bagian-bagian suara yang tidak dapat didengar oleh telinga manusia Ukuran relatif kecil Kualitas suara cukup bagus

50 Copyrighted material is also offered for a fee, or sometimes for free, creating a major legal issue. Enthusiasts feel MP3 will revolutionize music distribution via the Web, since an entire audio CD (an hour of music) can be downloaded in five minutes. Major music publishers are trying to cope with this new phenomenon by introducing a system for copyright protection (see SDMI and Windows Media Rights Manager). There are numerous MP3 "rippers" and encoders on the market that pull out raw audio data from a music CD and encode it into the MP3 format. 50

51 AA = Audible Audio (e-books) AAC= Advanced Audio Coding AIFF = Audio Interchange File Format ASF = Advanced Streaming Format MP3 = Moving Pictures Expert Group Audio Layer 3 WAV = Windows Waveform WMA = Windows Media Audio RA= RealAudio sound file QT= QuickTime audio 51

52 Streaming Some applications on the Web using streaming audio Streaming is the process of transferring data in a continous and even flow Streaming allows users to access and use a file while it is transmitting For example, Streaming audio enables to listen the music as it downloads to computer Accepted standards supported by most web browsers for transmitting streaming audio data on the internet are MP3, QuickTime, Windows Media Format and RealAudio 52

53 How Streaming Media Works Step 1 When you first click on a link to a media clip, your web browser requests the clip from a media server on the Internet. Step 2 The server returns the data to your computer in a continuous stream. 53

54 How Streaming Media Works Step 3 Your computer launches a media player. Step 4 The streaming data is stored in a buffer. Step 5 Once enough data has been received, the clip begins to play. 54

55 55

56 56

57 Real-time Streaming Vs Progressive Download Progressive download allows users to watch or listen to media as it is being downloaded from a standard web server (such as Apache,) to their hard drive. This method works best for short-form media where file size is limited. Progressive download ensures high-quality playback regardless of users' Internet connection speed, although users with slower connections will wait longer before media starts to play. 57

58 Real-time Streaming Vs Progressive Download Real-time streaming using Streaming Server delivers media in real time over the Internet, from modem to broadband rates. With the open standard Real-Time Transport Protocol/Real- Time Streaming Protocol (RTP/RTSP), no file is ever downloaded to a viewer's hard drive. Media is played, but not stored, by the client software as it is delivered. Real-time streaming is often preferable to progressive download for webcasts of live events, delivery of long-form video, and 24/7 Internet radio and TV channels. 58

59 Popular Plug-in application QuickTime – View animation, music, audio, video, and VR panoramas an objects directly in the Web page – RealOne Player – Listen to live and on-demand near CD-quality audio and newscast-quality video; stream audio and video content for faster viewing; play MP3 files; Create music CDs – Windows Media Player – Listen to live and on-demand audio; play or edit WMA and MP3 Files; Burn CDs; Watch DVD movies – 59

60 60

61 GRAPHICS 61

62 Vector Graphics and Bitmapped Graphics Vector Graphics and Bitmapped Graphics Two methods are used for storing and maintaining pictures in a computer. The first method, called vector graphics, maintains the image as a series of points, lines, arcs and other geometric shapes. The second method, called bitmapped graphics and also known as raster graphics, resembles television, where the picture image is made up of dots. Understanding these two methods and how they intertwine is essential. 62

63 Graphics ( vector) Representasi spatial dari obyek Disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegi panjang, bulat, dsb yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang Dibuat dengan menggunakan ‘draw’ (misal: Coreldraw, Adobe Illustrator) Gambar-gambar yang bukan foto-realistik Ukuran relatif kecil Resolution independent 63

64 64

65 Graphics ( raster) Representasi dari obyek Disusun secara matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik /pixel Dibuat dengan menggunakan paint/image editing (Misal :Photoshop, Corel Photopaint) Foto Gambar-gambar yang rumit yang membutuhkan rincian halus Ukuran relatif lebih besar (dibandingkan dengan vektor) 65

66 66

67 67

68 68

69 2 D graphics – Bitmap (raster) based graph – Vector based graphics – Metafile (contain both) Metafile – A file that contains other files. – It generally refers to graphics files that can hold vector drawings and bitmaps. – For example, a Windows Metafile (WMF) can store pictures in vector graphics and bitmap formats as well as text. – A Computer Graphics Metafile (CGM) also stores both types of graphics. 69

70 What is 3D computer graphics ? – Computer based system to construct image from object based on vector – The object, also called wire frame, “wrapped” with digital texture and rendered to create photo realistic images – This images usually called CGI – computer Generated Images 70

71 Application of 3D computer Graphics – Illustration & graphic art – Broadcast & film – Games – Simulation & Visualization – CAD/CAM – Engineering – Architecture & Virtual Reality – Presentation Graphics 71

72 72

73 73

74 Summary of graphics program TypePurpose Analytical graphicsAnalyze and graph data Presentation GraphicsCreated professional-looking presentation Desktop publishingMix text and graphics to create professional-looking publications Image editorCreated and modify bitmap image Illustration ProgramsCreate and edit vector images Graphics SuitesCombine separate graphics programs 74

75 Moving diagrams or cartoons that are made up of a sequence of images displayed one after the other. Animation files take up much less disk space than a true video sequence. Kumpulan dari gambar-gambar Gabungan dari frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan suatu gerakan 75

76 76 Contoh easy gif

77 (BitMaP file) Also known as a "bump" file, it is a Windows and OS/2 bitmapped graphics file format. It is the Windows native bitmap format, and every Windows application has access to the BMP software routines in Windows that support it. BMP files provide formats for 2, 16, 256 or 16 million colors (1-bit, 4-bit, 8-bit and 24-bit color). BMP files use the.BMP or.DIB extensions (DIB stands for Device-Independent Bitmap). 77

78 Pronounced "jay-peg." An ISO/ITU standard for compressing still images that is becoming very popular due to its high compression capability. Using discrete cosine transform, it provides lossy compression (you lose some data from the original image) with ratios up to 100:1 and higher. It depends on the image, but ratios of 10:1 to 20:1 may provide little noticeable loss. The more the loss can be tolerated, the more the image can be compressed. Compression is achieved by dividing the picture into tiny pixel blocks, which are halved over and over until the ratio is achieved. JPEG uses the JPEG File Interchange Format, or JFIF. File extensions are.JPG or.JFF. M-JPEG and MPEG are variations of JPEG used for full-motion digital video. 78

79 79

80 Graphics Format Used on the Web BMP = Bit Map GIF = Graphics Interchange Format JPEG= Joint Photographic Experts Group PNG = Portable Network Graphics TIFF = Tagged Image File Format 80

81 VIDEO 81

82 Full-motion video Video transmission that changes the image 30 frames per second (30 fps). Motion pictures are run at 24 fps, which is the minimum frequency required to eliminate the perception of moving frames and make the images appear visually fluid to the eye. TV video generates 30 interlaced frames per second, which is actually transmitted as 60 half frames per second. Video that has been digitized and stored in the computer can be displayed at varying frame rates, depending on the speed of the computer. The slower the computer, the more jerky the movement. Contrast with freeze-frame video. 82

83 Seperti animasi Lebih kompleks dari animasi Membutuhkan media penyimpan yang agak besar Adegan dunia nyata atau rekaan dari komputer 83

84 Principle of vidio work – Persintence of vision (POV) Retina ability to remain excited when it has been simulated, creating an after vision effect A sequence of picture played in a short time (1/25 second – PAL system), created an effect of movement 84

85 Vidio Standards NTSC (National Television Standard Committe): 29.7 fps – America & Japan PAL (Phase Alternate by Line): 25 fps. Europe (except France), Indonesia Secam (Sequence Couleur a Memoire): 25 fps. Part of Asia, Rusia & France HDTV: Hi-Definition Television 85

86 86

87 MPEG (Movie Picture Expert Group) MPEG atau di pronoun dengan ‘em-peg’ Merupakan suatu format dari data multimedia yang menyatukan antara bentuk gambar dengan suara menjadi satu kesatuan yaitu bentuk Vidio Penyatuan ini tidak seperti menyatukan 2 benda menjadi satu benda yang lebih gendut ukurannya 87

88 Menjadi satu bentuk yang bentuknya sekecil mungkin (terkompresi) sehingga dapat di-masuk-kan informasi yang lebih banyak pada file yang terkompresi ini. Seperti yang pernah kita lihat dalam Vidio CD. MPEG mempunyai banyak seri dari MPeg-1 sampai ke MPeg-7 Rangkaian MPEG ini termasuk didalamnya adalah MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG- 7, Dengan pengecualian untuk MPEG-7, semua versi adalah ISO/IEC Standard. Yaitu standar mengenai kompresi vidio 88

89 MPEG-1 (audio/video) Tingkat kompresi dari sekitar 100 : 1 dan mendukung VHS (VCR format introduced by JVC in 1976) Digunakan pada CD-ROM dan Video CD, dapat menberikan resolusi 352 x 288 pada 30 fps (frame persecond) dengan warna 24 bit dan qualitas suara CD. MPEG board juga dapat memberikan dorongan pada hardware untuk gambar yang full screen MPEG Mbps (megabits per second) 89

90 MPEG-2 (audio/video ) Tingkat kompresi setinggi 200 mejadi 1 dan ini adalah standar untuk aplikasi HDTV (high Difintion TV, seperti digital TV) Dapat menyediakan broadcast-quality image dengan resolusi 720x480 (film DVD) MPEG-2 mendukung transmisi multimedia dengan range berkisar dari 4 sampai 100 MegaBitperSecond (Mbps). Hal ini digunakan pada direct broadcast satelite, juga dikenal dengan nama Direct Satelite System. MPEG-2 adalah standar rekomendasi untuk network convergence applications MPEG Mbps 90

91 MPEG MPEG-3 – Tidak berhasil/ terlaksana dengan baik, jadi jarang dibahas untuk format ini Note: MP3 actually belongs in the MPEG-1 family or is formally known as MPEG-1 Audio Layer 3 (Audio). MPEG-4 /H.264/AVC –advanced video coding – MPEG-4 adalah memang dirancang khusus untuk aplikasi- aplikasi multimedia, terutama pada peralatan multimedia yang kecil seperti vidiophones – Interactive Multimedia System MPEG-7 – MPEG-7 dikenal secara resmi sebagai multimedia content description interface, ini dirancang untuk mencari, menangani dan men-filter informasi multimedia – Multimedia Database & Retrieval 91

92 92

93 Application software Popular program Video and audio Editing (for the Profesional) Adobe (audition, Encore DVD, Premire Pro) Cakewalk (SONAR) Macromedia (soundedit) Sony (ACID Pro) Ulead ( MediaStudio Pro, DVD Workshop) 93

94 CD dan DVD 94 HD DVD Blu Ray

95 Streaming Audio dan Vidio Streaming menggunakan pengkodean Teknik pengkodean ini disebut dengan istilah codec. Maksudnya antara komputer server dg client menggunakan prinsip pengkodean (coding) Server dilakukan pengkodean (coder) dan pada Client dilakukan metode decoder untuk menampilkan data tanpa kompresi. 95

96 Dengan kata lain antara client dan server bekerja sama untuk tidak menginterupsi suatu suara atau vidio Pada sisi client akan menyimpan ke buffer beberapa detik data sebelum dikirimkan, sebagai contoh teknologi ini digunakan untuk audio conferencing ataupun vidio conferencing TV online 96

97 AVI (Audio Video Interleaved) A Windows multimedia video format from Microsoft. It interleaves standard waveform audio and digital video frames (bitmaps) to provide reduced animation at 15 fps at 160x120x8 resolution. Audio is 11,025Hz, 8-bit samples. 97

98 3GPP dan 3GPP2 Defined by the 3rd Generation Partnership Project and 3rd Generation Partnership Project 2 respectively is a collaboration agreement that was established in December It's a co-operation between ETSI (Europe), ARIB/TTC (Japan), CCSA (China), ATIS (North America) and TTA (South Korea) 3GPP and 3GPP2 are the worldwide standards for the creation, delivery and playback of multimedia over 3rd generation, high-speed wireless networks. 98

99 These standards seek to provide uniform delivery of rich multimedia over newly evolved, broadband mobile networks (3rd generation networks) to the latest multimedia-enabled cell phones. Nokia, Siemens, Sony - Ericcson Video codec: h263 (3gp), mp4 (3gp2) Resolusi 176 x 144 pix 99

100 100

101 101

102 Database Multimedia 102

103 Database multimedia agak berbeda dengan database umum (typical) Database umum adalah bit-bit dan byte-byte menggambarkan angka dan text, yang mana sangatlah mudah di interprestasikan oleh mekanisme database Kebanyakan Mekanisme database tidak mempunyai alat yang terpasang untuk display graphics atau video, atau play sound 103

104 Multimedia Database (2) Modern databases bekerja seperti containers, menyediakan programmer untuk menentukan struktur pada data dan juga menyediakan alat bantu untuk memanipulasi data tersebut Database Multimedia harus berisikan bermacam-macam tools dan struktur Sebagai contoh database multimedia adalah database yang dibuat berisikan semua yang ada di world wide web. Isi dari database ini tidak hanya level ‘field’ struktur. www database mempunyai has struktur dan juga alat bantu (tools) 104

105 Multimedia Database (3) Database yang didukung oleh world wide web berisikan type data yang disebut dengan page Pages adalah tersusun secara hirarki Setiap hirarkimempunyai root, yang disebut dengan homepage Page menggambarkan struktur tempat dari database, dan isi dari page dapat termasuk text, graphic images, sound, animation dan video 105

106 www-database Hirarki www-database dinyatakan dengan links. link adalah koneksi antara dua page Link menggambarkan seperti index pada relational database yang memberikan akses kepada tabel record lain dalam database Keberadaan Link seperti mouse clickable pada area di dalam page. Clickable areas sering disebut dengan istilah “hot” area Clicking on a “hot” area may produce one of several result 106

107 107

108 L I N K Hot link Hyper link Hyper text Hyper graphic 108

109 Hot link Koneksi antar program, dimana informasi dalam satu database atau file telah berubah, informasi yang terkait pada database yang lain atau file yang lain juga harus ikut di update 109

110 Hyper link Hyper link Didefinisikan linkage antar satu object dengan yang lainnya. link ditampilkan sebagai text atau sebagai sebuah icon. Pada World Wide Web pages, sebuah hyperlink text ditampilkan dengan text yang diberi garis bawah umumnya berwarna biru, sedangkan hyperlink grafik ditampilkan sebagai small graphics image. 110

111 Hypertext Hypertext Menghubungkan antara text yang terkait. Sebagai contoh; dengan memilih kata pada suatu kalimat, informasi mengenai kata tersebut akan didapat jikalau ada, atau kejadian berikutnya dari kata yang diketemukan Kita dapat meng-hypertext untuk mendefinisikan setiap istilah yang diketemukan dengan clicking pada kata atau penyorotan pada isitilah. Bentuk syntax dari hypertext 111

112 Hyper graphic Hyper graphic Menghubungkan antara informasi yang terkait dengan menggunakan sebuah graphic image. Seperti halnya hypertext tapi dalam bentuk grafik Selain clicking pada kalimat, dapat juga me-click pada sebuah icon untuk ‘menuju’ ke bagian yang terkait, document atau file. 112

113 www-databasewww-database Struktur adalah penentu pada www database yaitu dengan cara menggunakan links antar pages. Sistem “mengerti” jenis data tertentu dan dapat menjalankan mekanisme yang sesuai untuk menampilkan jenis tertentu dari media yang dibutuhkan Jenis mekanisme struktur ini membolehkan suatu cara yang ‘rich and powerful’ untuk menjelajahi data dengan ukuaran yang besar dengan relatif mudah 113

114 www-databasewww-database www-database dapat di cari. Pencarian text di dukung oleh www database, dan beberapa ‘search engines’ merupakan bagian dari www database yang sudah tersedia Walaupun www database mendukung pencarian teks, tetapi tidak mendukung pencarian dari jenis media yang lain. 114

115 Functionally for a Multimedia database RequirementDescription Data types to be stored1.Numeric 2.Text 3.Formatted text (PostScript, PDF, etc) 4.Graphics File (Gif, jpeg, etc) 5.Sound Files 6.Movie File Container typesPages Structuring MechanismLinks between pages 1.Text 2.Graphics Functions SupportedViewers for Numeric data, text data, formatted text, graphics files, sound files, movie files, pages Travel between pages Searchers for text 115

116 Characteristics multimedia database A database is a kind of container for data Database juga merupakan suatu ‘container’ yang sangat besar Container www database adalah suatu page Page container adalah satu kesatuan dan terbesar yang tidak terstruktur serta sedikit peng-organisir pada data. Record pada database tradisional berisikan field-field yang berisikan data 116

117 117

118 Record berisikan group dari data yang terkait, Sebagai contoh data record mahasiswa Pada Multimedia database sebuah record dapat berisikan suatu set dari data yang masih terkait Contoh: record dapat dibuat mengandung suatu lokasi, suatu text yang menjabarkan tentangg lokasi, lokasi dari gambar, lokasi dari suara maupun lokasi dari movie Sebuah record dapat juga digunakan untuk membuat pengorganisasian, misalnya sebuah record dapat menampung sejumlah informasi multimedia 118

119 Report Generator Report Generator Kebanyakan database multimedia sudah terdapat suatu tool yang disebut report generator Yang maksudnya adalah data yang diterima dari database dan diorganisir pada beberapa form yang diinginkan. Report generator pada database multimedia bisa menampilkan rangkaian informasi multimedia pada berbagai format Format dapat berupa hypermedia format, rangkaian multimedia atau suatu rangkuman isi dari suatu database Report dapat berupa interactive 119

120 Report Generator (2) Hypermedia format – Link yang dapat melintasi antar containers A sequence of multimedia – Tampilan yang berisikan dari rangkaian image grafik Overview of the Contents of the database – Peta dari multi media yang terdapat pada database 120

121 Functionally for a Multimedia Database (added) RequirementDescription Data types to be stored Numeric, Text, Formatted text (PostScript, PDF, etc), Graphics File (Gif, jpeg, etc), Sound Files, Movie File Container typesPages, Structured pages, Records, Frames Structuring Mechanism Links between pages Text, Graphics Labeled links Functions Supported Viewers for Numeric data, text data, formatted text, graphics files, sound files, movie files, pages Travel between pages Searchers for text Report generator for multimedia database elements 121

122 ArchitectureArchitecture Karena database tradisional tidak mempunyai suatu fungsi yang dapat membuat multimedia database Modifikasi atau menyesuaian diperlukan untuk membuat database yang ada dapat menangani kebutuhan multimedia Sebagai contoh; media seperti sound atau vidio tidak mempunyai ‘key’ Bagaimana bisa salah-satu dari multimedia dapat di- ambil dari tradisional database? 122

123 Records in The multimedia database Relational database Relational database diatur kedalam tabel Tabel-tabel di atur kedalam bentu baris Baris-baris disimbolkan seperti record Record dibagi-bagi kedalam field Field berisikan satu elemen dari record Perlu diingat, Semua field pada record adalah berelasi satu sama yang lainnya 123

124 Relational database 124 NImNamaAbsenmidUjian 00..ani 01ana 02ano 03Anu dst Record Field

125 125

126 Records in The multimedia database (2) Dua pendekatan dapat digunakan untuk men- terjemahkan field pada database multimedia Pendekatan pertama; Data media dapat disertakan dalam database Pendekatan kedua, database menunjuk ke data media Pada pendekatan kedua, data media berada secara individual files external pada database 126

127 Records in The multimedia database (3) Seperti database yang lainnya, field pada multimedia database berisikan data Masing-masing field me-megang satu data Field dapat mendefinisikan type yang dikandung oleh data, asal dari data, dan aktual data (atau pointer ke data tsb) 127

128 Logical Configuration of a data field Data TypeData SourceData 0 – internal  1 – external  external 128

129 Records in The multimedia database (4) Pada database field-field berjajar kedalam suatu urutan (Linear sequences), hal ini tidak dapat dilakukan pada kasus multimedia database Linear sequences adalah hanya salah-satu kemungkinan Urutan dua atau lebih media dapat dilakukan secara paralel Contohnya; satu urutan dapat berupa animasi dan urutan kedua dapat berupa suara, seperti musik background. Kemungkinan yang lain adalah seperti-jaringan urutan dari field-field yang diwakili oleh dokumen hypermedia 129

130 Records in The multimedia database (4) Field dapat juga direlasikan dengan penggolongan (kategori). Jika suatu field dikategorikan dengan yang lainnya, maka filed yg digolongkan adalah berisikan field yang dikategorikan tersebut Record pada Multi media database haruslah fleksibel untuk mengijinkan beberapa jenis tipe yang dihubungan See figure, the tree parts added to this record are the link to the next record, the time differentiation of the link, and the type of link 130

131 Logical Configuration of a data field The link to the next record is a pointer to the next record The type of link specifies whether the record subsumes what it point to or is connected (in the case of linear juxtaposition) The time differentation specifies whether the records occupy the same time, whether they are sequential, or whether the connected record occurs at a particular time Data type Data source data Link to next field Time difference of link Type of link 131

132 132

133 Viewers, Loaders and Operation Terdapat tiga jenis mekanisme yang digunakan pada rangkaian record multimedia database; Viewer, Loaders dan Operations Viewer digunakan untuk menampilkan (display) jenis dari media tertentu. Display dapat mempertimbangkan saat digunakan untuk menampilkan graphics, text, atau movies Sound tidak ditampilkan tetapi di played. Untuk menampilkan suara berarti memainkan (play) suara. Untuk menampilkan animasi, berarti menampilkan animasi dengan program animasi yang sesuai 133

134 Viewers Viewers Untuk setiap tipe media, terdapat sebuat viewer untuk menampilkan media tersebut Pada paradigma object-oriented Tipe media (text, graphic, video dan sound) adalah object dan object dapat menerima pesan kepada yang memberikan nama Viewer kepunyaan dari data type. Viewer jenis ini disebut dengan individual media Terdapat beberapa viewers untuk graphics, sound, animation, video dan text. Dalam konteks multi media database ada Class Viewer media penting yang lainnya 134

135 Loaders Loaders Tipe media harus sudah di ‘load’ sebelum media tersebut ditampilkan Tujuan dari ‘loader’ adalah untuk menyiapkan tipe media sebelum ditampilkan atau di manipulasi Specifik ‘loader’ diasosiasikan dengan masing-masing tipe media Loaders memindahkan file-file media dari sumber tertentu ke dalam database multimedia atau me ‘load’ media tertentu berdasarkan kebutuhan untuk ditampilkan Multimedia database selalu diperlukan selama pembuatan multimedia database 135

136 LoadersLoaders loader mungkin tidak terpisah secara fisik dengan Viewer Kenyataannya Loader bagian dari viewer Perbedaan antara loader dengan viewer; – Loader dapat meminta untuk men-decompress media saat hal itu dibutuhkan oleh database multimedia sehingga dapat ditampilkan – Compression merupakan pertimbangan yang sangat penting pada multimedia database, karena pada kasus ini media membutuhkan kapasitas penyimpanan yang sanagat besar 136

137 Loaders For example Vidio umum, tidak lebih dari 10 detik membutuhkan sekitar 60 MByte dari media penyimpanan Loader akan memproses kompresi media, meng-expand kedalam bentuk yang dapat ditampilkan 137

138 Loaders Fungsi yang lain dari loader adalah bertindak seperti menyimpan media kedalam multimedia database. Fungsi Loader didefinisikan kedalam 2 bentuk – Dari multimedia database sampai kepada viewer – Dari sumber mentah media sampai ke multimedia database 138

139 Operation Tipe media mempunyai satu set operasi yang berhubungan dengan tipe media tersebut Operasi berikut adalah dapat digunakan untuk semua jenis media – Play – Step – Rewind – Fast forward – Stop – Reserve – Position – Search 139

140 Operation (2) Play –Display (generic) the media on the appropriate output device at normal speed Step –Display (generic) the media on the the appropriate output device on a frame by frame or unit by unit basis Rewind –Rewind the media to a specified point Fast forward –Fast forward the media to specified point 140

141 Operation (3) Stop –Cease any media operation in progress Reserve –Display (generic) the media on the appropriate display device in the reserve direction Position –Position the media at a specified position (frame or Unit) Search –Locate a particular frame or unit in the media by content 141

142 Multimedia Production TeamMultimedia Production Team 142

143 Multimedia Production Team Quality Multi media Production is result of effective and Synergistic Team Work 143

144 Multimedia Production Team (2) 144 Production Manager Content Specialist Artist Multimedia/ Infra structure architect

145 Production Manager Men-definisi, meng-koordinasi dan memfasilitasi suatu produksi Negosiasi dengan client, ‘securing’ sumberdaya keuangan, peralatan dan fasilitas, serta Mengkoordinasi team pengembang Tidak perlu ahli dalam proses pembuatan, tetapi harus memahami tentang kemampuan teknologi dan batasannya 145

146 Production Manager Skill Needed Know the principle of multimedia authoring Good negotiation skill Skillful proposal writing In-dept knowledge of legal matters Good communication skill Budgeting & management skill 146

147 Content Specialist 147 Script Specialist Instruction Designer Researcher ….

148 Content Specialist Performing research and checking accuracy of the data & information used in the project Designing how the data & information can be represented in an optimum way via multimedia Skill needed: – Library & internet research – Excellent writing skill – Highly skill in summarizing complex & extensive information 148

149 Artist 149 Audio/ video/ photographer illustrator 2D / 3D Animator ….

150 Artist Audio Video graphic specialist –Including cameraman, sound engineer, editor, photographer, etc –Providing audio, video & image content –Must have knowledge of multimedia authoring process 150

151 Multimedia / Infrastructure Architecture 151 Computer programmer Network/ Web master Macro/ Script Programmer ….

152 Multimedia / Infrastructure Architecture Responsibilities for integrating all the multimedia building block (graphics, text, audio, video, music, photo, etc) by using authoring program Does not need to have artistic skill, but close communicate with the artist e.g. for file format, authoring software limitation, etc. Providing infrastructure needed (server, Digital media, IP- address, etc) ….. 152

153 Multimedia Project Stages Development Pre-Production Production Post-Production Delivery 153

154 – New Idea born or received from client – Production Manager role Support the concept to presentable manner Support other team (clearing rights, preparation) Support process of team building Support process of raising fund 154 Development

155 Pre-Production – Development of budget – Hiring specialist; audio/video/photographer/illustrator … – Equipment & other resources – Software acquisition & installation – Design the research process – Development the flow of application including logic flow, scripts, audio video, story boards, character design etc – Coordination of production legal aspects 155

156 Production – Content research – User Interface Design, 2D & 3D graphic Creation, Audio/Video Production etc. – Project Manager role: Support production logistics Budget & personel management Keep Track of Production Fasilitating flow of information Coordinating Public Affair & marketing Activities Making preparation of the post-production facilities 156

157 Post-Production –Entering Alpha & beta Testing –Once test completed, enter packaging stage Burn into CD placed in the web server –Production Manager Roles Coordinate Testing Coordinate Communication with client Coordinate development of product documentation Oversee product pachaging 157

158 Delivery –Project manager role: Identify the logistical need of delivery modes Negotiate location, permits, contract and other aspect with the location of delivery Verify the availability of delivery equipment Verify availability the network infrastructure 158

159 SelesaiSelesai Terima KasihTerima Kasih 159

160 BUKU REFERENSIBUKU REFERENSI 160

161 Damon A. Dean, “Multimedia di internet”, Elex Media Komputindo, 1996 Damon A. Dean, “Multimedia di internet”, Elex Media Komputindo, 1996 Randy M. Kaplan, “Intelligent Multimedia System”, 1997 Randy M. Kaplan, “Intelligent Multimedia System”, 1997 ”Computer desktop Encyclopedia”, 1999 ”Computer desktop Encyclopedia”, 1999 Alva Erwin, “Multimedia-Computer graphics”, 2003 Alva Erwin, “Multimedia-Computer graphics”, 2003 O’leary, Timothy J and Linda I, O’leary, “Computing Essentials”, Complete edition, Mc. Graw Hill –Irwin, 2004 O’leary, Timothy J and Linda I, O’leary, “Computing Essentials”, Complete edition, Mc. Graw Hill –Irwin, 2004 Shelly cashman vermaat, Discovering Computer 2006 “a gateway to information”, Thomson course technology, 2005 Shelly cashman vermaat, Discovering Computer 2006 “a gateway to information”, Thomson course technology, 2005 Austerberry. David, “The Technology of video and audio streaming”, 2005 Austerberry. David, “The Technology of video and audio streaming”,

162 Keterangan2Keterangan2 162

163 A category of techniques that analyze signals from sources such as sound, weather satellites and earthquake monitors. Signals are converted into digital data and analyzed using various algorithms such as Fast Fourier Transform. DSP chips are used in sound cards for recording and playback, compressing and decompressing and speech synthesis. Other audio uses are in amplifiers that simulate concert halls and surround sound effects for music and home theater. 163

164 JPEG = Joint Picture Expert group 164

165 165


Download ppt "1. Komponen Penilaian Absen UTS = Ujian Tengah semester UAS = Ujian Akhir Semester Aturan Lain 2."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google