Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer"— Transcript presentasi:

1 Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer
PERTEMUAN - 2 Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer ATIT PERTIWI,SKOM.,MMSI Staffsite.gunadarma.ac.id/atit

2 Grafika Komputer merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut; merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).

3 Grafika Komputer • Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. • Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. • Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality.

4 Grafika Komputer

5 Apa itu Realisme? Realisme di dalam seni rupa: usaha menampilkan subyek dalam suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tanpa tambahan interpretasi tertentu

6 Apa itu Realisme pada Komputer Grafik?
Berusaha mendekati “Photorealism” yaitu; secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya. Penekanannya bagaimana memodelkan secara akurat dari segi geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya.

7 CONTOH GRAFIKA KOMPUTER

8 Kategori Realisme Komputer
Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. Behavior: tingkah laku objek yang bergantung pada nilai yang berubah seiring waktu (salah satu konsep dalam reaktif pemrograman fungsional) Interaction: semacam tindakan yang terjadi pada dua atau lebih objek yang memiliki efek terhadap satu sama lain

9 Teknik-teknik Realisme:
Texture-maps: memetakan sebuah gambar ke permukaan geometri untuk membuat permukaan yang detail Environment-maps: memetakan refleksi lingkungan sekitar sebagai testur yang dipetakan ke sebuah objek geometri. Bumps-maps: menciptakan ilusi tekstur yang tidak rata dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah. Normal-maps: dikenal sebagai dengan Dot3 Bump-mapping’ teknin ini bekerja dengan cara yang sama dengan bump-map. Shadow-maps: membuat tekstur bayangan dengan mengambil siluet objek jika dilihat dari sumber cahaya.Teknik dalam Geometri

10 Pemodelan Geometris Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : Shape / bentuk Posisi Orientasi (cara pandang) Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan / pejal, penyebaran cahaya) Lights / cahaya (tingkat terang, jenis warna) Dan lain-lain

11 Pemodelan Geometris Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

12 Elemen-elemen pemodelan Geometri

13 Techniques—Geometry (1/4)

14 Techniques—Geometry (2/4)

15 Techniques—Geometry (3/4)

16 Techniques—Geometry (4/4)

17 Techniques—Rendering (2/9)

18 Techniques—Rendering (3/9)

19 Techniques—Rendering (4/9)

20 Techniques—Rendering (5/9)

21 Techniques—Rendering (6/9)

22 Techniques—Rendering (7/9)

23 Techniques—Rendering (8/9)

24 Techniques—Rendering (9/9)

25 Image-Based Rendering (1/2)

26 Image-Based Rendering (2/2)

27 Temporal Aliasing (1/2)

28 Temporal Aliasing (2/2)

29 Techniques—Behavior (1/4)

30 Techniques—Behavior (2/4)

31 Techniques—Behavior (3/4)

32 Techniques—Behavior (4/4)

33 Real-time Interaction (1/6)

34 Real-time Interaction (2/6)

35 Real-time Interaction (3/6)

36 Real-time Interaction (4/6)

37 Real-time Interaction (5/6)

38 Real-time Interaction (6/6)

39 Non-Photorealistic rendering (1/2)

40 Non-Photorealistic rendering (2/2)


Download ppt "Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer"

Presentasi serupa


Iklan oleh Google