Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Siti Mukaromah, S.Kom. Memperkenalkan proses pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan Berorientasi Obyek. Memberikan pengetahuan proses analisis.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Siti Mukaromah, S.Kom. Memperkenalkan proses pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan Berorientasi Obyek. Memberikan pengetahuan proses analisis."— Transcript presentasi:

1 Siti Mukaromah, S.Kom

2 Memperkenalkan proses pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan Berorientasi Obyek. Memberikan pengetahuan proses analisis dan perancangan pembangunan perangkat lunak Beorientasi Obyek Memberikan penguasaan penerapan analisis dan perancangan pembangunan perangkat lunak Beorientasi Obyek pada beberapa contoh kasus

3 UML Tool : Rational Rose Bahasa Pemrograman : Java.NET ≠ ASP,PHP dan Script yang lain

4  Unified Modeling Language (UML) adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemrograman berorientasi objek (OO).

5  UML merupakan standar yang relatif terbuka yang dikontrol oleh Object Manajement Group (OMG), sebuah konsorsium terbuka yang terdiri dari banyak perusahaan.  OMG dibentuk untuk membuat standar- standar yang mendukung interoperabilitas, khususnya interoperabilitas sistem berorientasi objek.  OMG lebih dikenal dg standar ORBA (Common Object Request Broker Architecture)

6

7 7 Planning Analysis Design Implementation System

8 FaseLangkah-langkahTeknik Planning Mengenali nilai bisnis Analisa kelayakan Rencana kerja Penugasan Kontrol dan penunjukan System request Kelayakan teknis, ekonomis, resiko Tentukan task dan waktunya Rencana penugasan dan chart project Perbaiki perkiraan/penilaian, track task, koordinasi, atur scope, minimalkan resiko Analysis Mengumpulkan Informasi Pemodelan Use case Pemodelan Structural Pemodelan Perilaku Analisa Permasalahan,benchmarking, reengineering Interview, Kueisoner Use cases, Use case model CRC Card, Class diagram Sequence diagram, collaboration diagram, state diagram 8

9 FaseLangkah-langkahTeknik Design Desain System Desain Arsitektur Jaringan Desain Interface Desain File dan Database Desain Object Custom development, package development, outsourcing Desain Hardware, desain jaringan Chart Struktur Interface, desain input, desain output Pemilihan format penyimpanan data, optimasi data storage Chart Struktur Program, Spesifikasi program Implementation Konstruksi Instalasi Support Pemrograman, pengujian Direct conversion, parallel conversion, phased conversion Support strategy, Post-Implementation, Review 9

10 Analisa : What Memahami permasalahan bisnis, tidak tergantung pada solusi teknologi. Lebih menekankan pada apa yang menjadi permasalahan Desain : How Memahami dan mendefinisikan solusi software yang merepresentasikan hasil analisa dan akan diimplementasikan dalam bentuk code Tergantung pada solusi teknologi OOAD : Pengembangan Software yang menggunakan pendekatan object/menekankan solusi yang berdasarkan object- object Memahami Permasalahan dan solusi logic dari sudut pandang object(benda, konsep, entitas) 10

11 Karena : Memudahkan pemanfaatan ulang code dan arsitektur Lebih mencerminkan dunia nyata (lebih tepat dalam menggambarkan entitas perusahaan, dekomposisi berdasarkan pembagian yang natural, lebih mudah untuk dipahami dan dirawat) Kestabilan (perubahan kecil dalam requirement tidak berarti perubahan yang signifikan dalam system yang sedang dikembangkan) Lebih mudah disesuaikan dengan perubahan 11

12 DiagramKegunaan ActivityBehavior prosedural dan paralel ClassClass, fitur, dan hubungan-hubungan CommunicationInteraksi antar objek; penekanan pd jalur ComponentStruktur dan koneksi komponen Composite structureDekomposisi runtime sebuah class DeploymentPemindahan artifak ke node Interaction overviewCampuran sequence dan activity diagram ObjectContoh konfigurasi dari contoh-contoh PackageStruktur hirarki compile-time SequenceInteraksi antar objek; penekanan pd sequence State machineBagaimana even mengubah objek selama aktif TimingInteraksi antar objek; penekanan pd timing Use caseBagaimana pengguna berinteraksi dg sistem

13

14

15

16

17 Object adalah: Definisi Informal : sebuah object adalah representasi dari sebuah entitas, baik fisik, konseptual maupun software. Entitas fisik misalnya : orang, mobil dan lain-lain Entitas konseptual misalnya : proses kimia atau algoritma Entitas software misalnya : linked list

18 Object adalah: Definisi Formal : sebuah object adalah sebuah entitas dengan boundary yang terdefinisi dengan baik dan identitas yang menengkapsulasi state dan behaviour. State : direpresentasikan oleh atribut dan relationship Behaviour : direpresentasikan oleh operasi, method dan state machine 18

19 State State dari sebuah object adalah kondisi yang mungkin dialami oleh object Secara normal, state object berubah setiap waktu Behaviour Behaviour menentukan bagaimana sebuah object beraksi dan bereaksi Behaviour yang tampak dari sebuah object dimodelkan oleh sekumpulan pesan(message) yang bisa direspon atau operasi-operasi yang bisa dijalankan oleh sebuah object 19

20 Sebuah Object direpresentasikan sebagai kotak dengan nama yang bergaris bawah 20

21 21

22 Abstraction adalah karakteristik dasar dari sebuah entitas yang membedakan entitas tersebut dari entitas yang lain Abstraction mendefinisikan batasan dalam pandangan viewer Abstraction bukanlah pembuktian nyata,hanya menunjukkan intisari/pokok dari sesuatu 22

23

24

25 Encapsulation adalah menyembunyikan implementasi dari client, sehingga client hanya tergantung pada interface 25

26 Adalah pemecahan sesuatu yang kompleksmenjadi bagian-bagian yang mudah diatur Modularity membantu orang dalam memahami sesuatu yang kompleks 26

27 27

28 28

29 Class adalah : Sekumpulan object yang berbagi atribut umum dan behaviour secara umum. Sekumpulan object yang memiliki struktur data dan behaviour yang sama Blue print atau definisi sebuah object Instance adalah sebuah object yang dibuat oleh sebuah class Instantiation adalah pembuatan instance 29

30 Specialization adalah pendefinisian sebuah class sebagai pendetilan class yang lain Subclass adalah sebuah yang didefinisikan dalam rangka specialization superclass menggunakan inheritance Superclass adalah sebuah class yang bertugas menurunkan sifat(inheritance) dalam sebuah hirarki class Inheritance adalah penduplikasian atribut dan behaviour superclass ke subclassnya. 30

31 Sebuah class direprsentasikan dengan kotak dengan pembagi 31

32 Sebuah Class merupakan definisi abstract dari sebuah object. Class mendefinisikan struktur dan behaviour dari masing-masing object di dalam sebuah class. Class bertugas sebagai template untuk pembuatan class. Object dikelompokkan dalam class 32

33 33

34 Adalah property class yang memiliki nama, dimana property itu menggambarkan range nilai Sebuah class bisa memiliki beberapa atribut atau tidak sama sekali 34

35 Operation adalah implementasi dari sebuah service yang dapat direques dari object class untuk menghasilkan behaviour 35

36

37

38

39


Download ppt "Siti Mukaromah, S.Kom. Memperkenalkan proses pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan Berorientasi Obyek. Memberikan pengetahuan proses analisis."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google