CONNECTING COMPONENT Pertemuan 21-22

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Studi Kasus.
Advertisements

STUDI KASUS PROSES BISNIS OPERASI
MODEL COMPONENT Pertemuan Matakuliah: M Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Lanjut Tahun:
Sistem Informasi Perpustakaan
Analisis Proses Bisnis
Soal Flowchart.
Laundry Ibuku merupakan salah satu laundry yang cukup populer di kalangan anak kos di daerah Dharmawangsa, karena laundry ini menawarkan jasa untuk mengambil.
Noisy Studio Prepared by : Sri Wahyuni Usfita Kiftiyani
Laundry Ibuku merupakan salah satu laundry yang cukup populer di kalangan anak kos di daerah Dharmawangsa, karena laundry ini menawarkan jasa untuk mengambil.
Diagram UML Studi Kasus : Sisfo Perpustakaan
Laundry Ibuku merupakan salah satu laundry yang cukup populer di kalangan anak kos di daerah Dharmawangsa, karena laundry ini menawarkan jasa untuk mengambil.
PERTEMUAN #6 NORMA PEMERIKSAAN DAN WEWENANG PEMERIKSA PAJAK
Pertemuan 14 Systems Analysis and Design of a Business Event Driven System Matakuliah: M0034 /Informasi dan Proses Bisnis Tahun: 2005 Versi: 01/05.
1 Pertemuan 6 Hubungan Komponen terhadap Kehandalan Paralel Matakuliah: H0204/ Rekayasa Sistem Komputer Tahun: 2005 Versi: v0 / Revisi 1.
1 Pertemuan 4 Diskusi Kasus Data Modeling Matakuliah: M0054/Pengembangan Sistem Informasi Tahun: 2007 Versi: 2.
Pertemuan 4 Aplikasi Perhitungan Gaya Dengan Program Komputer
1 Pertemuan 14 Behavior Matakuliah: M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Tahun: 2005 Versi: 5.
SISTEM INFORMASI RESERVASI DI HOTEL SCARLET
Pertemuan 2 Pola Analisis, pasar dan pelaku ekonomi makro
1 Pertemuan 8 Model Kehandalan Suatu Sistem Matakuliah: H0204/ Rekayasa Sistem Komputer Tahun: 2005 Versi: v0 / Revisi 1.
Pertemuan 10 DIVIDE And CONQUER Lanjutan ….
STRUKTUR BETON DI DALAM TEKAN PERTEMUAN 09
Pertemuan 3 MANAJEMEN PERSEDIAAN Matakuliah: J0104 / Manajemen Keuangan II Tahun: 2005 Versi: >
Matakuliah : D0584/Analisis Sistem Informasi
Rumah Makan Sedap Malam (RMSM)
Matakuliah: R0604/ Komputasi Desain Arsitektur II Tahun: 2008 Pertemuan 5 Viewing Object.
Pertemuan 5 Balok Keran dan Balok Konsol
Pertemuan 10 Gaya – gaya dalam
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Matakuliah : R0022/Pengantar Arsitektur Tahun : Sept 2005 Versi : 1/1
Pertemuan 04 Fungsi-fungsi Microsoft Excel
Penggalian Kebutuhan; Modul Elisitasi
Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu :
Soal Flowchart.
Laundry Ibuku merupakan salah satu laundry yang cukup populer di kalangan anak kos di daerah Dharmawangsa, karena laundry ini menawarkan jasa untuk mengambil.
Matakuliah : A0114/ Sistem Akuntansi Tahun : 2005 Versi : Revisi 1
Pertemuan 6 Model Antrian
Pertemuan 7 Model Antrian
Kasus pendaftaran siswa
Pertemuan 10 ANALISA GAYA PADA KERANGKA BATANG
KRITERIA DESAIN, STANDAR DESAIN, DAN METODE ANALISIS PERTEMUAN 6
Pertemuan 11 Structure Class
DESAIN STRUKTUR BALOK BETON PERSEGI BERTULANGAN RANGKAP PERTEMUAN 14
Pertemuan 4 Diskusi Kasus Data Modeling
Review ER-Diagram.
Pertemuan 16 SISTEM AKUNTANSI UTANG
Pertemuan 4 MANAJEMEN PERSEDIAAN (lanjutan)
Pertemuan 12 Structure Class
Menyusun Berbagai Macam Menu
Tugas Perorangan OFC Mahasiswa membaca pada URL yang sudah ditunjuk pada materi pendukung. Dari URL yang dikunjungi, pilih salah satu dari URL yang dianggap.
Pertemuan 9 Structure Class
Pertemuan 20 Use Case Diagram
System analysis adalah sebuah teknik pemecahan masalah dengan menguraikan permasalahan/system menjadi komponen-komponen serta mengkaji hubungan antara.
Pertemuan 4 Diskusi Kasus Data Modeling
Matakuliah : D0584/Analisis Sistem Informasi
Tugas Kelompok Kasus Rumah Makan
Sistem informasi penjualan buku di toko buku family
Rumah Makan Sedap Malam (RMSM)
KAPASITAS PENAMPANG MENAHAN GAYA LINTANG Pertemuan 13
Pertemuan 05 Manajemen Daftar
Matakuliah : D0584/Analisis Sistem Informasi
PERANCANGAN APLIKASI E-RENTAL BERBASIS MOBILE ANDROID
PADA KOPRASI KARYAWAN BINA CIPTA
MUHAMMAD RIZKY ABDILLAH
IMPLEMENTASI APLIKASI SMART RESTORAN BERBASIS ANDROID
Dony Setiawan SI-FTIK-UNIKOM 2012
Pembahasan Tugas & Pengantar Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ)
Rumah Makan Sedap Malam (RMSM)
Rumah Makan Sedap Malam (RMSM)
Transcript presentasi:

CONNECTING COMPONENT Pertemuan 21-22 Matakuliah : M0126 - Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Lanjut Tahun : 2009 - 2010 CONNECTING COMPONENT Pertemuan 21-22

Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat menghubungkan komponen dari suatu sistem (C3)

Outline Materi Mahasiswa dapat menghubungkan komponen dari suatu sistem (C3) Mahasiswa membuat Sequence diagram dan menganalisa apakah sequence yang dibuat memiliki Low Coupling atau High Cohesion

Rumah Makan Sedap Malam (RMSM) RMSM mempunyai pelanggan yang cukup banyak dan setiap jam makan pasti penuh. Agar dapat melayani pelanggan dengan cepat, pemilik RMSM ingin mengubah sistem dari manual ke Komputerisasi. Gambar diatas adalah denah RMSM yang akan dibuat. Jumlah meja dapat ditambah pada saat RMSM telah menggunakan sistem baru. Berikut ini adalah sistem informasi yang dikehendaki oleh pemilik RMSM.

Setiap kali ada tamu datang, waitress mempersilahkan tamu duduk dikursi yang masih kosong dan waitress mencatat pesanan yang dipesan oleh tamu kedalam captain order (bentuknya seperti buku catatan yang dapat disobek), catatan pesanan tersebut dimasukkan kedalam salah satu komputer di captain station yang terdekat dengan meja tamu yang memesan. Jumlah captain station ada 4. Sebelum waitress dapat memasukkan pesanan pelanggan, waitress harus memasukkan nomor meja tamu kedalam captain station, ini disebut open table. Setelah memasukkan pesanan pelanggan, pesanan makanan akan dicetak pada printer yang ada di dapur sedangkan pesanan minuman akan dicetak pada printer yang terdapat pada Bar. Bila ada pelanggan akan menambah pesanan makanan maupun minuman, maka waitress akan menambahkan pesanan tersebut kedalam captain station, prosesnya sama dengan diatas. Pada layar kasir akan terlihat meja yang terisi tamu dan sekaligus jumlah rupiah dari pesanan yang dipesan tamu pada meja bersangkutan. Setiap kali waitress memasukkan menu tambahan maka jumlah rupiah pada layar kasir juga bertambah. Bila ada pelanggan yang akan membayar, maka kasir tersebut tinggal memasukkan nomor mejanya kemudian bon akan dicetak. Setelah dilakukan pembayaran, maka jumlah pembayarannya baru dimasukkan dan daftar meja yang ada di layar kasir hilang. Bila ada menu yang telah habis, maka koki (tukang masak) akan memberitahukan pada captain dan captain akan memasukkan data menu yang habis kedalam komputer. Gambarkan Use Case Diagram dari kasus diatas.

Pada layar kasir akan terlihat meja yang terisi tamu dan sekaligus jumlah rupiah dari pesanan yang dipesan tamu pada meja bersangkutan. Setiap kali waitress memasukkan menu tambahan maka jumlah rupiah pada layar kasir juga bertambah. Bila ada pelanggan yang akan membayar, maka kasir tersebut tinggal memasukkan nomor mejanya kemudian bon akan dicetak. Setelah dilakukan pembayaran, maka jumlah pembayarannya baru dimasukkan dan daftar meja yang ada di layar kasir hilang. Bila ada menu yang telah habis, maka koki (tukang masak) akan memberitahukan pada captain dan captain akan memasukkan data menu yang habis kedalam komputer. Gambarkan Use Case Diagram dari kasus diatas.