Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Jawa Sri Harti Widyastuti Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Jawa
Definisi Media Menurut Schramm : teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran . Menurut Briggs: sarana fisik untuk menyampaikan isi dan materi pembelajaran seperti buku, film, video dan sebagainya.
Keberhasilan Pembelajaran: Guru Murid Media pembelajaran Lingkungan sekolah Keberhasilan Pembelajaran: Kepala sekolah Metode pembelajaran Sarana prasarana Sumber belajar
Faktor Pembelajar Faktor Sistem Faktor Pengajar Pembelajar melihat relevansi bahasa sasaran Pembelajar berkemauan keras Pembelajar mempunyai harapan cerah Faktor Pembelajar Tujuan realistis Sarana & organisasi baik Kurikulum tepat-guna Intensitas pengajaran relatif tinggi Pengajar berkompetensi professional tinggi Pengajar menghargai pembelajar Faktor Sistem Faktor Pengajar Penentu Keberhasilan PBM Bahasa
Fungsi Media Mengatasi keterbatasan pengalaman yang dimiliki peserta didik Membawa peserta didik merekonstruksi pemahaman terhadap obyek yang sangat sulit dijangkau dan dibawa kepada para siswa Memungkinkan terciptanya gambaran yang seolah-olah telah berlangsung interaksi langsung antara peserta didik dengan lingkungannya
Tingkat pemahaman materi pada Penggunaan media Aktivitas dengan Media Pengalaman 10 % Membaca 20 % Mendengarkan tuturan Mendengar 30 % Melihat gambar Melihat Melihat film Melihat suatu kebiasaan 50 % Melihat suatu demonstrasi Melihat dan mendengar Melihat kejadian di lokasi
Tingkat pemahaman materi pada Penggunaan media Aktivitas dengan Media Pengalaman 70 % Berpartisipasi/ikut serta dalam diskusi Memberikan pernyataan Memberikan pendapat/pernyataan 90 % Demonstrasi, simulasi, bermain peran Menyatakan dan melakukan Melakukan sesuatu
Jenis Media Audio: Cetak: Kaset CD Buku, modul, gambar, komik, karikatur, wall chart, flash chart
Jenis Media Audio Cetak CD Proyeksi visual diam Kaset audio yang dilengkapi bahan tulis CD Proyeksi visual diam OHP, slide, power point Proyeksi audia visual diam slide bersuara, power point dengan efek suara
Jenis Media Visual gerak Audiovisual gerak Obyek fisik film bisu tanpa efek suara Audiovisual gerak film, VCD, TV, movie maker Obyek fisik benda nyata, model
Manusia dan Lingkungan Guru dan lingkungan Komputer Pembelajaran berbantuan atau berbasis komputer
Kriteria Pemilihan Media Tujuan Ketepat-gunaan Keadaan Siswa Keterse-diaan
Fungsi Media Alat Permainan Menyingkirkan keseriusan yang menghambat. Menghilangkan stress dalam lingkungan belajar. Mengajak orang terlibat penuh. Meningkatkan proses belajar. Membangun kreativitas diri. Mencapai tujuan dengan ketidaksadaran. Meraih makna belajar melalui pengalaman. Memfokuskan siswa sebagai subyek belajar.
MULTIMEDIA Multimedia diartikan sebagai penggunan berbagai jenis media secara berurutan maupun simultan untuk menyajikan suatu informasi. Multimedia digunakan untuk mendeskripsikan pengunaan berbagai media secara terpadu dalam menyajikan atau mengajarkan topik mata pelajaran (Helzafah, 2004). Multimedia saat ini sinonim dengan format komputer-based yang mengkombinasikan teks, grafis, audio, bahkan video ke dalam satu penyajian digital tunggal dan koheren.
Pengklasifikasian Multimedia menurut Smaldino (2008) Multimedia Kits Merupakan kumpulan bahan-bahan yang berisi lebih dari satu jenis media yang diorganisasikan untuk satu topik. Contoh: OHT, CD-ROM, slides, audiotape, videotape, gambar diam, model, media cetak, lembar kerja, gambar, grafis, dan objek. 2. Hypermedia Merupakan media yang memiliki komposisi materi-materi yang tidak berurutan. Hypermedia mengacu pada komputer yang menggunakan unsur-unsusr teks, grafis, video, dan audio yang dihubungkan dengan cara informasi.
3. Media Interaktif Yaitu media yang meminta pelajaran mempraktikkan sesuatu keterampilan dan menerima balikan. Merupakan sistem penyajian pelajaran dengan visual, suara, dan materi video disajikan dengan kontrol komputer. 4. Virtual Reality Media yang melibatkan pengalaman multi sensori dan berinteraksi dengan fenomena sebagaimana yang ada di dunia nyata menggunakan media komputer. 5. Expert System merupakan paket software yang mengajarakn kepada pembelajar bagaimana memecahkan masalah yang kompleks dengan menerapkan kebijakan para ahli secara kolektif di lapangan.
LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN MEDIA Persiapan Sebelum Menggunakan Media a. Mempelajari petunjuk penggunaan media b. Mempersiapkan segala peralatan yang dibutuhkan Pelaksanaan Penggunaan Media a. Menjaga suasana b. Menguasai KBM
Merupakan tahap penyajian apakah jutujuan pembelajaran telah tercapai. Evaluasi Merupakan tahap penyajian apakah jutujuan pembelajaran telah tercapai. Tindak Lanjut Guru dapat meminta pebelajar: diskusi tentang hasil tes, mempelajari referensi, membuat rangkuman, melakukan percobaan, observasi, dll
Komponen Multimedia. 1.Suara: microphone, video tape, audio cassete CD, video cassette, Midi instrument 2. Gambar (image) Tipe bitmap dan vektor Diperoleh dari scanner, camera, sofware antara lain corel draw, Adobe photoshop.
Komponen Multimedia. 3.Animasi Perubahan gambar satu ke gambar lain sehingga dapat membentuk suatu gerakan tertentu. Animasi menunjukkan sebuah seni dari gambar grafik yang menirukan gerakan dan juga penyamaan suara 4. Video Dapat diperoleh dari video camera analog, video camera digital.