Pengantar Komputer Grafik
Bidang Ilmu Bidang ilmu yang berkaitan dengan citra : Pengolahan citra Computer vision Komputer grafik
Pengolahan Citra Bentuk pemrosesan dimana inputnya berupa gambar (contoh : foto atau video) dan output juga berupa gambar yang sudah diproses atau berupa kumpulan karakteristik atau parameter yang berkaitan dengan gambar tersebut
Computer Vision Berkaitan dengan ilmu atau teknologi tentang mesin yang dapat menggali informasi dari sebuah gambar untuk memecahkan suatu masalah.
Komputer Grafik Teknik rancang bangun obyek atau gambar dalam bentuk data digital yang berorientasi geometri
Bagian Dari Komputer Grafik Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Bidang Hiburan Animasi komputer untuk film Film animasi Visualisasi gerakan yang sulit dilakukan
Visualisasi Interaktif Pembelajaran interaktif Dalam bidang ilmu pengetahuan dan bisnis
CAD/CAM Software untuk merancang, menggambar, visualisasi dan analisis memperlihatkan beberapa gambar objek dari sudut pandang yang berbeda, seperti tampak depan, samping, atas dan perspektif
Seni Seniman menggunakan berbagai macam software grafis Corel Draw, Freehand, Illustrator
Game Salah satu elemen paling penting dalam game
Gambaran Umum Materi Gambar 2D dan algoritma untuk menghasilkan bentuk primitif Transformasi 2D Clipping 2D 3D viewing Clipping 3D Representasi objek 3D Illumination, shading dan raytracing
Buku Referensi Computer Graphics C Version oleh Donald Hearn Computer Graphics and Geometric Modelling oleh Max K. Agoston Computer Graphics for Java Programmers oleh Leen Ammeraal dan Kang Zhang Computer Graphic with OpenGL oleh Donald Hearn Computer Graphics using Java 2D and 3D oleh Hong Zhang dan Y. Daniel Liang