Gunadarma University Psychology Faculty

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA Rina Andriana
Advertisements

APLIKASI PERMAINAN EDUKATIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA Eka Rachmadini
BASIC 6.0. APLIKASI GAMES TEBAK ANGKA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL
ANALISIS LAPORAN ARUS KAS PADA PT. BANK MANDIRI Tbk PERIODE
Kata Kunci : Estimasi Biaya Estimasi Biaya Konstruksi pada PT
SORAYA SALLINA for further detail, please visit
Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan Waktunya Untuk Bermain Game Online Eva Wijayanti
for further detail, please visit
for further detail, please visit
Fakultas Psikologi Dewinta Hani Ristanti for further detail, please visit
Maret 2011 Universitas Gunadarma for further detail, please visit
Fakultas Psikologi Universitas Gunadarma for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI GAME PUKUL BINATANG MENGGUNAKAN Satria Putra Mandiri for further detail, please visit
PEMBUATAN PERMAINAN MENGGIRING DOMBA MENGGUNAKAN PADA TELEPON Samuel Saputra for further detail, please visit
WEBSITE RIDUANSYAH for further detail, please visit
Universitas Gunadarma Fakultas Psikologi for further detail, please visit
Universitas Gunadarma Fakultas Psikologi for further detail, please visit
MINI GAME PILOT ASTRONOT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 Bayu Putra Kurniawan for further detail, please visit
ANALYSIS OF PSYCHOLOGICAL FACTORS THAT MARTINUS for further detail, please visit
ADOBE FLASH CS3 CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN
Epsi Lastiningtyas, for further detail, please visit
COPY GUSMAN ABADI ANALISA STUDI KELAYAKAN KELANGSUNGAN USAHA JASA FOTO
PEMBUATAN APLIKASI GAME PENDIDIKAN DANSA DENGAN Sarah Suhalya, for further detail, please visit
ABSTRACT IN DEPOK for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI NEGARA-NEGARA ASEAN DENGAN MENGGUNAKAN Ella Mufliha
Analysis Of Results of Sales Promotion Effects At PT. Sinar Sosro Neng Hanipah Daliani, for further detail, please visit
PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pembuatan Website Informasi Game Online Dengan Macromedia Dreamweaver. for further.
FINANCING "FEASIBILITY ANALYSIS OF for further detail, please visit
Determination of Efficient Portfolio Analysis on 5 Stocks Move in Banking Susianty for further detail, please visit
FAKULTAS PSIKOLOGI LAILA FITRIANI for further detail, please visit
Itu pemenuhannya menjadi hal yang utama dalam kehidupan manusia. Rumah selain Rumah adalah merupakan kebutuhan hidup manusia yang paling dasar, untuk for.
ABSTRACT for further detail, please visit
APLIKASI Hitoshi Mario Naga Mait for further detail, please visit
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KONSUMEN Listiadi for further detail, please visit
PEMBUATAN CD INTERAKTIF UNTUK MENGENAL BERHITUNG, BUAH Maria Luciana Daniel for further detail, please visit
PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI SEBAGAI PENENTU Asmoro Djati,
Fire and illegal logging in the Indonesia. The object sample is forest area in java In this final study about information system of collection area data.
Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia
PEMBUATAN WEBSITE KONTEN LEARNING KOMUNIKASI DATA Bambang Setiawan
HUBUNGAN for further detail, please visit
PI, Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas “ANALISIS GAME THEORY PADA GAME YOU ARE A MONOPOLIST” for further detail, please.
“Making Analysis Online Website for Media Campaign at Alfatih Style Susliansyah for further detail, please visit
Fakultas Psikologi Universitas Gunadarma Arum Puspita Sari
GAME PEMBUATAN for further detail, please visit
(NETAMON) DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN C/C++” MEMBUAT APLIKASI NETWORK APPLICATION MONITOR for further detail, please visit
ABSTRAKSI for further detail, please visit
Fakultas Psikologi Dini Saraswati
PEMBUATAN APLIKASI SPACESHIP GAME PADA PONSEL DENGAN Tri Oktaviani
ACCOUNTING SYSTEM SALES CREDIT APPLICATION PT MAMA IN Wayan Adhitya Dharma for further detail, please visit
UniversitasGunadarma FakultasPsikologi
GAME Mega Sary Fitriani Solahudin
APLIKASI PENDAFTARAN NAMA DOMAIN BLOG MAHASISWA ONLINE Silvia Harlena
LINGKUNGAN (STUDY KASUS PADA RSUP
Yudriansyah Parameswara, DALAM MENGGUNAKAN FACEBOOK PADA REMAJA
Visual Basic 6.0 dan Microsoft Access 2000 Aplikasi penjualan obat Di Apotek Bintang Dengan Menggunakan Microsoft for further detail, please visit
Semangat Kerja pada Karyawan bagian Laboratorium Klinis Rumah : Hubungan antara Persepsi terhadap Kondisi Fisik Kerja dengan for further detail, please.
PEMBUATAN WEBSITE ANGKATAN 2005 SMAN 37 JAKARTA DENGAN Leni
APLIKASI Waskita Utama
ADOBE FLASH CS3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GAME FIGHTING DENGAN
APLIKASI WEB E-COMMERCE MENGGUNAKAN MACROMEDIA Rika Gunawan
XP. Pembuatan Game Gatotkaca Ngamuk dengan Menggunakan RPG Maker
MEMBANGUN KELAS VIRTUAL DENGAN MENGGUNAKAN PHP, JAVA Ilham Riyadi.
ANALISA PERBANDINGAN JARINGAN INTERNET EVDO DAN 3
PEMBUATAN GAME BOMBERMAN MENGGUNAKAN JAVA Reza Rachman
APLIKASI PENYEWAAN B-djocK3r`s Arena MENGUNAKAN PHP, MYSQL
APLIKASI MODUL PENGENALAN BENTUK DAN WARNA UNTUK Faiz Djibran
for further detail, please visit
APLIKASI GAMES MEMORY DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA Tiara Jelita Dewi
Memperkenalkan Gambar dan Alphabet Dengan Menggunakan Aplikasi PUPUT WIDYANINGSIH, for further detail, please visit
MEMBUAT GAME GAMBAR ACAK DENGAN Hermawan Widiyanto,
Transcript presentasi:

Gunadarma University Psychology Faculty for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Abstrak ABSTRACT Psychology Faculty Gunadarma University March 2011 Eva Wijayanti: 10506077 Social Concerns In Teens Who Spend Time to Play Online Game This research is motivated by the planning and delivery of quality services and other services for individuals and groups in accordance with the norms of religions and customs. Therefore, a growing number of research shows that playing games can sharpen skills vital part in the conceptual era. For example, in an important study in the journal Nature in 2003, playing games increases the ability of individuals to detect changes in the environment and its capacity to process information simultaneously. The purpose of this study was to determine how the image of social care in adolescents who spend their time playing games, and what are the factors th... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Masa remaja adalah tahap perkembangan transisi antara masa kanak-kanak dan masa dewasa dimana terjadi perubahan biologis, kognitif, dan sosioemosional (Santrock, 2002). Pada masa ini kedudukan remaja menjadi tidak jelas sebab remaja tidak lagi dianggap sebagai anak-anak namun juga belum diakui sebagai individu dewasa. Menurut Salzman (dalam Yusuf, 2000... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Kepedulian Sosial 1. Definisi Kepedulian Sosial Kepedulian sosial adalah pemberian dukungan yang dibutuhkan untuk membantu orang mendapatkan kendali atas kehidupan mereka sendiri yang merupakan kunci untuk membantu mereka hidup mandiri (Farrer, dalam Williams 2000 ). Kepedulian sosial adalah sebuah profesi di mana orang bekerja dalam kemitraan dengan orang-orang yang m... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Pendekatan Penelitian Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode kualitatif. Peneliti menggunakan bentuk penelitian ini untuk mendeskripsikan dan menganalisa mengenai,” Kepedulian sosial pada remaja yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online”. Menurut Heru Basuki (2006) penelitian kualitatif adalah penelitian yang bertujuan untuk mendapatkan p... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 4 BAB IV PELAKSANAAN DAN HASIL A. Pelaksanaan Penelitian Sebelum melakukan pengumpulan data, peneliti menghubungi subjek terlebih dahulu untuk membuat janji bertemu dan melakukan wawancara padanya. Kegiatan wawancara dilaksanakan pada hari Minggu, 28 November 2010. Peneliti mendatangi rumah subjek pada pukul 13.00 WIB dan sekitar pukul 14.00 WIB peneliti melakukan wawancara. Dalam melaksanakan pene... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 5 BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Dari hasil penelitian dan wawancara dapat disimpulkan bahwa gambaran kepedulian sosial pada subjek yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online yaitu baik, dilihat dari subjek meluangkan waktunya untuk keluarga daripada bermain game online, subjek membantu teman, tetangga jika sedang tertimpa musibah atau masalah dan subjek juga sangat sayang sama adiknya. Sub... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id