TOOLBOOK II INSTRUCTOR TOOLBOOK II INSTRUCTOR. APLIKASI MULTIMEDIA 8 KLUB LIGA BANK MANDIRI MENGGUNAKAN for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Fajar Prihandoko, 31199031 APLIKASI MULTIMEDIA 8 KLUB LIGA BANK MANDIRI MENGGUNAKAN TOOLBOOK II INSTRUCTOR. PI. Fakultas Ilmu Komputer 2003 Kata Kunci : Multimedia, ToolBook II ( viii + 37 + L-26 ) Aplikasi Toolbook II Instructor merupakan program multimedia yang digunakan untuk menyusun elemen-elemen dari multimedia dalam bentuk beberapa halaman layar dan background. Tujuan dari penulisan ini untuk memberikan Informasi mengenai 8 profil klub sepakbola Liga Bank Mandiri di tanah air, dengan ini diharapkan program ini bisa menjadikan solusi karena cara penyampaiannya dibuat melalui perpaduan fungsi buku dengan rancangan aplikasi multimedia yang mudah dibuat dan dimengerti oleh masyarakat pada umumnya. Sedangkan multimedia merupakan kumpulan dari beberapa media informasi seperti : ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Liga Bank Mandiri adalah sponsor utama yang membiayai klub di liga Indonesia yang mencoba memperbaiki bakat permainan sepakbola, meskipun disetiap pertandingan kurang meyakinkan tapi 8 klub Liga Bank Mandiri yang dibahas pada penulisan ilmiah ini punya permainan yang profesional dan menunjang sportifitas menyandang predikat sebagai klub terbaik di ind... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Multimedia 2.1.1. Definisi Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linear maupun Interaktif. Dibandingkan informasi dalam bentuk teks (angka dan huruf) yang umum diperoleh dari ko... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada proses pembuatan aplikasi multimedia ini, penulis melakukan berberapa tahap pembuatan program untuk menganalisis masalah yang ada. Tahap-tahap ini dikerjakan secara berurutan dan mengikuti prosedur yang berlaku. Tahap pertama yang akan dibuat adalah pembahasan masalah tentang struktur navigasi, kontrol navigasi, desain antarmuka, pe... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Penulis menarik kesimpulan bahwa dengan menggunakan aplikasi komputerisasi multimedia didalam “Aplikasii Multimedia 8 Klub Liga Bank Mandiri Menggunakan ToolBook II Instructor” ini, akan terasa lebih efektif, efesien dan mudah dimengerti., karena dalam pembuatan aplikasi tersebut dibantu dengan pemrograman ToolBook II Instructor. Sedangkan mengenai multimedi... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id