PIXEL, WARNA, SISTEM KOORDINAT & BAHASA PROGRAM

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Image, Animasi dan Multimedia di Delphi
Advertisements

Pertemuan 8 Interaksi Manusia dan Komputer Viska Armalina, ST., M.Eng
MENU Materi 4 DOWNLOAD DI
Praktikum pemprograman terstruktur1
BAB VIII PEMROGRAMAN GRAFIK
Pengertian grafis Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan pada sang desainer (perancang) untuk memilih,
Antarmuka Tingkat Bawah (Canvas)
GEOMETRI DALAM BIDANG Pertemuan 15.
Graphical User Interface (GUI)
Assalamu’alaikum Wr.Wb
Grafika Komputer (TIZ10)
Grafika Komputer (TIZ10)
Grafika Komputer (TIZ10)
PEMBELAJARAN Matematika INTERAKTIF
GALIH WASIS WICAKSONO TEKNIK INFORMATIKA UMM
INTEGRAL TENTU DAN PENERAPANNYA
CSS Eksternal & Style Elemen
Graphical User Interface (GUI)
Mata Kuliah Komputer Grafik Orientasi Perkuliahan
IMAGE ENHANCEMENT (PERBAIKAN CITRA)
Dosen: TIM PENGAJAR PTIK
KOMENTAR Komentar dipakai untuk memberikan penjelasan atau keterangan di dalam baris program. Teks yang ditulis sebagai komentar tidak akan dikompilasi.
MENGENAL GRAFIS DAN PROGRAM APLIKASINYA
2 Pengolahan Citra Digital
Notasi Algoritma & Tipe Data
GEOMETRI DALAM BIDANG Pertemuan 14.
Image Processing 1. Pendahuluan.
Tipe Data, Operator Dalam Delphi
Grafis berbasis Vektor dan Bitmap
EDY WINARNO fti-unisbank-smg 31 maret 2009
Dasar teori dan algoritma grafika komputer
BAB 8 TRIGONOMETRI Sumber gambar : peusar.blogspot.com.
Pengertian grafis Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan pada sang desainer (perancang) untuk memilih,
BAB II. PEMBENTUKAN CITRA
MENGENAL GAMBAR DIGITAL
Matematika Dasar 3 “Trigonometri”
Dasar Matematika untuk Komputer grafik
Informatics Engineering Dept
Sistem koordinat Kartesius
Membuat Bentuk (Shape)
TRANSFORMASI GRAFIK 3 DIMENSI
Penyajian Data.
Cara Menghitung Ukuran File Gambar
Sistem Koordinat dan Bentuk Dasar Geometri (Output Primitif)
Mata Kuliah Komputer Grafik Orientasi Perkuliahan
Komputer Grafis by Muhammad R Babo
Graphical User Interface (GUI)
MENGGAMBAR DENGAN PIXEL (KONVERSI SCAN)
Operasi Aritmatika dan Geometri pada citra
M-03 SISTEM KOORDINAT kartesius dan kutub
Informatics Engineering Dept
PERTEMUAN KE-1 Sumber :Prof. Sinisa Todorovic
Pengolahan Citra Digital
STRUKTUR DATA CITRA DIGITAL & FORMAT CITRA BITMAP
Dasar Struktur Data Ika Menarianti.
Pengolahan Citra Digital
PROCESSING OUTPUT PRIMITIVE.
Geometri Analitik Datar
15 Kalkulus Yulius Eka Agung Seputra,ST,MSi. FASILKOM
Pengertian Pixel Pixel :
Bidang Kartesius Kelas 9 Semester 2.
BANGUN DATAR LINGKARAN
TRANSFORMASI GRAFIK 2 DIMENSI
Pengolahan Citra Digital. Pembentukan Citra Citra dibagi menjadi 2 macam : 1.Citra kontinyu : adalah citra yang dihasilkan dari sistem optik yang menerima.
Ihr Logo Dasar teori dan algoritma grafika komputer.
Peta Konsep. Peta Konsep A. Ukuran Sudut Disamping itu, ada ukuran-ukuran sudut yang lebih kecil dari satu derajat, yaitu menit dan detik.
KOMENTAR Komentar dipakai untuk memberikan penjelasan atau keterangan di dalam baris program. Teks yang ditulis sebagai komentar tidak akan dikompilasi.
Oleh : Devi Viatnasari, S.Pd ( SMPN 1 SUMUR ). Pokok Bahasan : LINGKARAN.
MODUL.1 DATA SPASIAL DAN DATA NON SPASIAL
KOMENTAR Komentar dipakai untuk memberikan penjelasan atau keterangan di dalam baris program. Teks yang ditulis sebagai komentar tidak akan dikompilasi.
Transcript presentasi:

PIXEL, WARNA, SISTEM KOORDINAT & BAHASA PROGRAM BAB I PIXEL, WARNA, SISTEM KOORDINAT & BAHASA PROGRAM Program S1 Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid Oleh : Moh. Furqan, S. Kom.

Pixel dan warna Pixel : picture element merupakan elemen dasar dan ukuran terkecil grafik. Pixel dinyatakan sebagai fungsi integer positif f(x,y), x menyatakan koordinat mendatar dan y koordinat vertical. Jika ditemukan bilangan tidak integer maka harus dibulatkan (trunc) menjadi bilangan integer. Misal pixel P(2.5, 3.4) ditulis P(trunc(2.5), trunc(3.4)). Ukuran pixel baku (hitam putih) adalah 1 bit. Ukuran pixel bergantung pada konfigurasi warna monitor. Konfigurasi warna mengikuti rumus 2n dimana n banyaknya bit yang menyusun warna tersebut dan 1 pixel mempunyai ukuran n bit. Komputer Grafik

Misalnya warna merah ditulis dengan $000000FF (32 bit). Misal konfigurasi warna monitor 16 warna (24), maka 1 pixel mempunyai ukuran 4 bit. Sistem monitor terbaru adalah RGB (Red Green Blue) 16 Mega bit (224), sehingga 1 pixel ukuran 24 bit atau 3 byte. Warna dapat ditulis dengan awalan ‘cl’ (clRed, clGreen, clWhite, …) atau menuliskan konfigurasi bit penyusun dalam bilangan hexa. Misalnya warna merah ditulis dengan $000000FF (32 bit). Komputer Grafik

Sistem Koordinat Sistem koordinat kartesius tangan kanan dengan bilangan real. Nilai x positif berarah ke kanan dan nilai y positif berarah ke atas ditinjau dari titik (0,0). Monitor mempunyai sistem koordinat kartesius tangan kiri dengan bilangan integer positif dengan titik (0,0) terletak di pojok kiri atas monitor. Nilai x bergerak ke kanan dan nilai y bergerak ke bawah. sistem ini di batasi oleh nilai x dan y maksimum sesuai dengan resolusi monitor. Agar monitor dapat menampilkan keadaan grafik sesuai sistem koordinat kartesius tangan kanan maka harus dilakukan konversi. Komputer Grafik

Konversi koordinat monitor dengan human Ymon P(x,y) Xhum Xmax div 2 Yhum (0,0) human Ymax div 2 Konversi koordinat monitor dengan human Xmon = Xmax div 2 + Xhum Ymon = Ymax div 2 - Yhum Komputer Grafik

Bahasa Program Bahasa yang digunakan adalah Delphi versi 7. Perintah dasar grafik dalam delphi adalah : Lebar layar maksimum Xmax := ClientWidth Tinggi layar maksimum Ymax := ClientHeight Menggambar titik dengan warna Canvas.pixels[x,y] := warna; contoh menggambar titik (20,50) berwarna merah Canvas.pixels[20,50] := clRed; Komputer Grafik

Menggambar sumbu koordinat berwarna: sumbu x (merah) For x := 0 to ClientWidth do Canvas.Pixels[x, ClientHeight div 2] := clRed; sumbu y (biru) For y := 0 to ClientHeight do Canvas.Pixels[ClientWidth div 2, y] := clBlue; Contoh : Program Menggambar sumbu koordinat berwarna putih: sumbu x: Canvas.MoveTo(0, ClientHeight div 2); Canvas.LineTo(ClientWidth, ClientHeight div 2); sumbu y: Canvas.MoveTo(ClientWidth div 2, 0); Canvas.LineTo(ClientWidth div 2, ClientHeight); Komputer Grafik

Menggambar garis putih dari titik (x1,y1) ke titik (x2,y2) : Canvas.MoveTo(x1, y1); Canvas.LineTo(x2, y2); Contoh : Program Menggambar kurva : Persegi empat: Canvas.Rectangle(x1, y1,x2,y2); Persegi empat tumpul sudut: Canvas.RoundRect(x1, y1,x2,y2,x3,y3);  x3,y3 = lengkungan Lingkaran atau ellips: Canvas.Ellipse(x1, y1,x2,y2); Komputer Grafik

Canvas.Arc (x1, y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);  x3,y3,x4,y4 = batas arc. Menggambar kurva : Busur: Canvas.Arc (x1, y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);  x3,y3,x4,y4 = batas arc. Juring: Canvas.Pie(x1, y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); Tembereng: Canvas.Chord(x1, y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); Segi banyak (poligon): Canvas.Polygon([Point(x1, y1), Point(x2,y2)…, Point(xn,yn)]); Garis bersambung (polyline): Canvas.Polyline([Point(x1, y1), Point(x2,y2)…, Point(xn,yn)]); Komputer Grafik 9

Canvas.TextOut(x, y,string); Fungsi pembulatan integer: Menampilkan String : Canvas.TextOut(x, y,string); Fungsi pembulatan integer: Trunc(x), atau Round(x); Mengubah sudut derajat menjadi sudut radian: SdtRadian := SdtDerajat/ClientWidth * 2 * PI; Mengubah warna layar: Form1.Color := warna; Contoh : Program Komputer Grafik 10

Penggunaan Pen Warna Canvas.Pen.Color := warna; Lebar Canvas.Pen.Width := n; (n = integer) Style garis Canvas.Pen.Style := style; style : psSolid, psDash, psDot, psDashDot, psDashDotDot Mode Canvas.Pen.Mode := mode; Mode : pmCopy, pmMask

Menggambar lingkaran dengan garis putus-putus Contoh : Menggambar lingkaran dengan garis putus-putus Canvas.Pen.Color := clBlue; Canvas.Pen.Style := psDash; Canvas.Pen.Width := 2; Canvas.Pen.Mode := pmCopy; Canvas.Ellipse(10,10,50,50); Contoh : Program

Penggunaan Brush Brush masuk dalam kelas TBrush dengan 3 properti, yaitu: Warna Canvas.Brush.Color := clBlue; Style, membuat arsiran : Canvas.Brush.Style := style; style : bsSolid, bsBDiagonal, bsFDiagonal, bsHorizontal, bsVertical, bsCross, bsDiagCross, bsClear. Bitmap : membentuk brush (kuas) sendiri yang disimpan dalam file .bmp.

Penggunaan Brush Bentuk procedurenya adalah : Procedure TForm1.FormPaint(Sender : TObject); Var Kuas : TBrush; Begin Kuas := TBrush.Create; Kuas .Bitmap := TBitmap.Create; Kuas.Bitmap.LoadFromFile(‘Latar.bmp’); Canvas.Brush.Assign(kuas); Kuas.Free End;

Penggunaan Brush Contoh Program penggunaan brush : Procedure TForm1.FormPaint(Sender : TObject); Var Kuas : TBrush; Begin {menggambar kotak di kiri atas warna merah, penuh} Canvas.Brush.Color := clRed; Canvas.Brush.Style := bsSolid; Canvas.Rectangle(0,0,ClientWidth div 2, ClientHeight div 2) End; Contoh : Program

Menulis Teks Dalam Mode Grafik Perintah pokok adalah TextOut(String). Canvas.TextOut(50,50.’STTNJ’) Untuk mengukur lebar dan tinggi teks digunakan perintah: X := Canvas.TextWidth(String)  lebar teks Y := Canvas.TextHeight(String)  Tinggi teks Mengubah warna teks: Canvas.Font.Color := warna; Mengubah tinggi teks : Canvas.Font.Size := tinggi; Mengubah tipe/jenis teks : Canvas.Font.Name := nama huruf;

Menulis Teks Dalam Mode Grafik Mengubah style teks: Canvas.Font.Style := [style]; style : fsBold, fsItalic, fsUnderline, fsStrikeOut Contoh menampilkan string STTNJ dengan warna, style dan ukuran: Canvas.Font.Color:= clRed; Canvas.Font.Size := 20; Canvas.Font.Style := [fsBold]; Canvas.Font.Name := ‘Times New Roman’; Canvas.TextOut(50,50,’STTNJ’); Contoh : Program

Membuat Sistem Koordinat Otomatis Membuat koordinat dapat dibuat secara otomatis, dengan cara masuk ke modus Form1, pilih event dan pilih OnPaint : Procedure TForm1.FormPaint(Sender:TObject); var x,y : integer; Begin //sumbu x for x := 0 to ClientWidth do Canvas.Pixels[x, ClientHeight div 2]:= clRed; //sumbu y for y := 0 to ClientHeightdo Canvas.Pixels[ClientWidth div 2,y]:= clBlue; End;