Pertemuan 11 Model Kognitif.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
DISPLAY.
Advertisements

Evaluasi.
Soedjono, Asas-Asas Sosiolog(Bandung:Amico,1985) hubungan timbal balik antara individu dengan individu, individu dengan kelompok, … Kamus bahasa Indonesia.
BAB 2 METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01 Oleh : Anisya,
Arief Fanshuri Situated action Activity Theory Distributed Theory.
Teknik Sistem Informasi Industri
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Evaluasi IMK.
Testing dan Implementasi Sistem
Waktu Respons dan Kecepatan Tampil
Teori, Prinsip, dan Pedoman
Usability Heuristic, User Requirement and Cognitive Model
INTERACTION ASRI M PUTRA 4 TS. Usebility Heuristic.
Kelompok 1 Mochammad. Nasir Mochammad. Nasir Isommuddin Isommuddin T. Yusak D
Teori , Prinsip, dan Pedoman
Teori, prinsip dan pedoman IMK
Analisis Sistem By: Mr. Haloho.
BAB 2 SISTEM SIMULASI.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Interaksi Manusia & Komputer Evaluasi
Kerangka Kerja & Paradigma Interaksi
PENGANTAR SISTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM)
Model pengguna (Kognitif)
Interaksi Manusia & Komputer Desain
TEKNIK EVALUASI.
Teknik Evaluasi.
TEKNIK EVALUASI.
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Human Computer Interaction (HCI)
TEKNIK EVALUASI Rima Dias Ramadhani.
Latihan Ujian UTS dan UAS no 16 – 20 IMK
MODEL PENGGUNA Denny Sagita.
Teori , Prinsip, dan Pedoman Pertemuan 2
Model pengguna (Kognitif)
KONSEP INTERFACE
Evaluasi IMK.
Teknik evaluasi.
Evaluasi IMK.
Chalifa Chazar edu.script.id
Evaluasi
MINGGU 13 Teknik Evaluasi Suzan Agustri.
PROTOTIPE (Berkerja dengan Model Pertama)
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pengenalan Evaluasi dan Evaluasi Framework
Materi Habis Uts IMK Prototyping
Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer Oleh : SRI HERAWATI, S.KOM
PERTEMUAN 2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer
Teknik Evaluasi.
Evaluasi IMK.
PERBANDINGAN SISTEM KONVENSIONAL
Teori , Prinsip, dan Pedoman
Evaluasi IMK.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Evaluasi IMK.
Pengenalan Sistem Pakar
Model pengguna (Kognitif)
Aplikasi dan Rekayasa E-Bisnis
Teknik evaluasi dan groupware / cscw
Evaluasi IMK.
Model pengguna (Kognitif)
Model Kognitif.
Model pengguna (Kognitif)
Transcript presentasi:

Pertemuan 11 Model Kognitif

Pemodelan Kognitif memperkirakan pikir dan reaksi Peranan Manusia dalam IMK & Evaluasi Pemodelan Kognitif Model Human Processor GOMS Cognitive Complexity Theory Keystroke Level Model UIB - Interaksi Manusia & Komputer

Pemodelan Kognitif memperkirakan pikir dan reaksi Peranan Manusia di pandang dari sisi pendekatan dalam pembuatan sistem , adalah : • Sensory processor (berkaitan dengan keterbatasan manusia) • interpreter/predicter (berkaitan dengan pengetahuan) • aktor / pelaku ( berkaitan dengan tugas dan konteks sosial) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

Pemodelan Kognitif memperkirakan pikir dan reaksi Teknik Evaluasi: 1. Human = Sensory processor ( percobaan kuantitatif) 2. Human = Interpreter/ predicter ( analisa tugas / proses kognitif) 3. Human = actor / pelaku ( Participatory Design , ethnographic) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Membedakan pendekatan: HCI dalam pembuatan sistem - Manusia sebagai Mesin pemroses informasi (Machine Side) Manusia sebagai Pelaku dalam konteks (Human Side) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Model Kognitif adalah sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface Komponen: - membentuk beberapa aspek dari pemahaman user, pengetahuan, maksud dan pemrosesan - beragam dalam level representasi : rencana dan pemecahan masalah tingkat tinggi, sampai ke aksi motorik tingkat rendah (mis: keypress) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User 1. Model Human Processor (MHP) Dari Card,Moran, dan Newell (1980an) Adalah model yang menganggap manusia sebagai sistem pemrosesan informasi Komponen MHP: • kumpulan memori dan pemrosesan bersama • kumpulan Prinsip Operasi • model diskrit dan berurutan • setiap tahapan mempunyai karakteristik waktu (tambahkan waktu tiap tahapan untuk memperoleh total waktu kerja) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Subsystem: - Perceptual, Kognitif dan Motorik (masing-masing memiliki prosessor dan memori ) - isi memori kerja menyulut aksi yang tersimpan dalam long-term memory • Sistem Persepsi : - terdiri atas banyak sensor dan memori pendukung. - memori terpenting adalah pada penyimpanan visual dan audio image ; - menunda output sistem sensor ketika sedang dikodekan (simbolik) ; • Sistem Kognitif: - Menerima kode2 simbolik (informasi) dari penyimpanan sensor image pada memori kerja-nya. - Menggunakannya dengan informasi (yang telah tersimpan sebelumnya) pada long term memory untuk memutuskan aksi/respon. • Sistem Motorik: menjalankan response yang sesuai UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User 2. GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection) Rules (dikembangkan oleh Card,Moran dan Newell) • Goal / Tujuan : status terakhir yang ingin dicapai, kemudian uraikan dalam sub tujuan. • Operator : aksi pada tingkat paling rendah (untuk menjalankan suatu kegiatan); misal: press key, drag mouse, memindahkan pointer • Methods: urutan operator (prosedur) untuk menuntaskan suatu tujuan (satu atau lebih) contoh: Memilih kalimat gerakkan mouse ke awal kata, press mouse, tarik ke akhir kata, lepaskan mouse • Selection Rules: - dipakai ketika ada pilihan cara - ujicoba GOMS untuk memperkirakan metode mana yang digunakan Contoh: dapat menghapus sebuah kata baik dengan cara ctrl-X ataupun melalui menu tertentu. UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User 2 Asumsi : – Expert user melakukan operasi pada user interface – Berinteraksi dengan sistem adalah problem solving – Penguraian/dekomposisi subproblem – Menentukan goals untuk mengatasi problem – Mengetahui urutan operasi untuk mencapai goal/tujuan. – Nilai waktu untuk setiap operasi UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Prosedur GOMS: - menganalisa urutan langkah - perkirakan durasi tiap langkah dan akhirnya total waktu keseluruhan langkah. Analisa digunakan untuk menentukan jalur critical, waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas) Batasan: - GOMS bukan untuk tugas-tugas dimana langkahlangkahnya kurang dipahami - bukan untuk user awam/ tidak berpengalaman. Varian GOMS : GOMS seringkali digabungkan dengan Keystroke Level Analysis (KLM) KLM : hanya dapat menganalisa step seperti keypress, pergerakan mouse; (GOMS tingkat rendah) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Tugas terbagi jadi 2: Akusisi tugas Eksekusi tugas (prediksi tugas) Cara Kerja KLM : perhitungan waktu tiap operator ditambah aturan nilai M (pada keadaan tertentu) K keystroke B press mouse button P pointing (menggerakkan mouse ke target) H homing (perpindahan antara tangan dan keyboard) D menggambar garis dengan mouse M Mental preparation R Respond system (dihitung hanya bila mengakibatkan user menunggu respon sistem tsb) UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Contoh: Memilih kalimat: meraih mouse 0.40 menunjuk ke kata pertama 1.10 menekan tombol mouse 0.60 tahan dan bawa ke kata akhir 1.20 lepas tombol mouse 0.60 3.90 secs UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Model Kognitif • Situated action • Activity Theory • Distributed Theory UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User • Situated Action : - Teori mengenai ‘aksi’ yang selalu ada dalam konteks sosial ataupun fisikal - Situasi memegang peranan dalam aksi user - Dapat terjadi problem dalam komunikasi mesinmanusia, sehingga situasi tidak lagi berarti. - Merupakan teori sosial, karena tidak hanya mempertimbangkan bagaimana seorang user berinteraksi dengan sebuah sistem..tapi juga bagaimana berinteraksi dengan user dan sistem lain di sekitar Contoh: kegiatan pada mesin fotokopi. - instruksi baru berarti respon sebelumnya sudah sesuai /cukup - tidak ada respon berarti aksi tidak selesai - tidak ada respon berarti aksi harus diulang atau diperbaiki. UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Activity Theory Komponen : - Subyek : yang melakukan aktifitas - Obyek : tujuan kegiatan yang dimaksud - Mediasi : alat untuk mencapai obyek - Hasil : hasil interaksi antara subyek, obyek, dan mediasi Subject Object Mediation - Aktifitas adalah hubungan antara manusia, apa yang hendak mereka capai dan alat untuk mencapainya - ber Orientasi obyek - Setiap bagian dari aktifitas diubah dan dikembangkan dengan mengerjakannya - Aktifitas adalah ‘mesin’ dari pengembangan manusia dan teknologi UIB - Interaksi Manusia & Komputer

UIB - Interaksi Manusia & Komputer Koginitif/ Model User Distributed Cognition theory - menekankan aspek sosial pada kognisi - pendekatan yang bermanfaat untuk redesign sosial aspek pada kognisi dengan menempatkan tekanan pada individu dan lingkungannya. -Memandang sebuah sistem sebagai sebuah kumpulan representasi dan membentuk pertukaran informasi antara representasi ini. UIB - Interaksi Manusia & Komputer

Evaluasi Pertemuan 12

Pendahuluan Mengapa? Memastikan kecocokan dengan permintaan pengguna/tujuan pengguna Untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba system yg telah dibuat sesuai dengan user

Tujuan Evaluasi Melihat seberapa jauh sistem berfungsi Desain system memungkinkan user melakukan tugas dgn lebih mudah Melihat efek interface bagi pengguna Kemudahan utk mempelajari sistem, usability dan perilaku user. Mengidentifikasi problem khusus yg terjadi pada sistem Ketika menggunakan konteks yg diinginkan tapi hasilnya tdk sesuai Terjadi kekacauan diantara user

Apa yang dievaluasi? Web browser: berapa cepat pengguna temukan item pada produk Ponsel seri terbaru: warna yang paling disukai, rangkain fitur yang disukai Online Catalog: kecepatan menampilkan hasil, variasi fitur pencarian

Di mana evaluasinya? Kapan evaluasi? Di laboratorium Di tempat alami pengguna produk Kapan evaluasi? Produk baru Perbaikan produk

EVALUASI Evaluasi yang dilakukan untuk menguji kesuksesan suatu produk yang sudah selesai yaitu mencapai standar yang ditentukan sebelumnya (ISO) → Summative evaluation Evaluasi yang dilakukan selama desain untuk memastikan produk sesuai dengan yang diinginkan pengguna → Formative evaluation

Pendekatan Evaluasi Usability testing Field study Analytical evaluation

Metode Observasi pengguna Interview pengguna Kuesioner Interview ahli Pengujian oleh pengguna Pemodelan kinerja pengguna

Usability Testing Memastikan konsistensi struktur navigasi, penggunaan istilah, dan bagaimana sistem merespon pengguna Mengukur kinerja pengguna untuk selesaikan tugas tertentu Metode: Mengamati pengguna menggunakan sistem dan merekam kesalahan, waktu Interview/kuesioner untuk mendapatkan pendapat pengguna

Usability Testing Dilakukan di laboratorium Contoh aplikasi : wordprocessor, spreadsheet, database.

Field Studies Memahami apa yang orang lakukan dan bagaimana produk terlibat/berperan dalam kegiatan mereka Identifikasi kesempatan adanya teknologi baru Membangun kebutuhan desain Fasilitasi pengenalan teknologi baru atau meluncurkan teknologi dalam konteks yang beda Evaluasi teknologi

Field Studies Metode Interview observasi

Analytical Evaluation Evaluasi tanpa melibatkan end-user Metode: Inspeksi → heuristic evaluation Menggunakan standar untuk identifikasi masalah usability Walkthrough Melibatkan ahli untuk menjalankan skenario pada prototype aplikasi Gunakan simulasi penyelesaian masalah oleh pengguna Fokus pada evaluasi desain kemudahan sistem untuk dipelajari

Analytical Evaluation Paradigma evaluasi Usability Testing Field Studies Analytical Evaluation Peran pengguna Jalankan serangkaian tugas Berlaku alami Tidak terlibat pengontrol Evaluator mengontrol Evaluator dan pengguna Evaluator ahli lokasi laboratorium Situasi alami Laboratorium dengan situasi pengguna digunakan Dengan prototype atau produk Desain awal untuk cek kebutuhan Prototype atau model Tipe data Kuantitatif, statistik, hasil kuesioner Kuantitatif, sketsa, skenario, dll Studi kasus dari ahli Umpan balik untuk desain Laporan pengujian deskripsi/penjabaran Daftar masalah dari ahli filosofi Pendekatan aplikatif dengan eksperimen Observasi yang objektif

Kombinasi Pendekatan Field study untuk evaluasi ide desain awal dan dapatkan umpan balik Membuat perubahan pada desain Usability test untuk cek fitur desain khusus Field study untuk melihat apa yang terjadi pada lingkungan alaminya Membuat perubahan akhir

Design VS Implementasi Evaluasi pada tingkatan perancangan hanya membutuhkan ahlinya dan akan dianalisa sedangkan evaluasi pada tingkat implementasi membawa user sebagai subyek dari eksperimen.

Laboratory VS. Field studies pada laboratorium merupakan awal tingkatan sedangkan field studies ditempatkan pada tingkatan implementasi.