TEL 2112 Dasar Komputer & Pemrograman Pengenalan Komputer Dosen: Abdillah, S.Si, MIT HP: 0852 7120 6665 Email: abdill01@gmail.com Website: http://abdill01.wordpress.com
Tujuan Mata Kuliah Mahasiswa memahami dasar pengetahuan mengenai bagian-bagian komputer dan cara kerja komputer baik secara fisik maupun secara sistem Mahasiswa memahami dasar pemrograman yang sesuai dengan standar algoritma pemrograman bahasa C
Aturan Kuliah Aturan berpakaian mengacu kepada peraturan UIN Suska Riau Perkuliahan berlangsung di ruang kuliah dan lab komputer. Kehadiran mahasiswa minimal 75% Ketidakhadiran dosen akan diganti pada hari lain sesuai kesepakatan dengan mahasiswa
Referensi Rinaldi Munir, Algoritma dan Pemrograman dalam bahasa C, Edisi ke-3 Jilid 1, Informatika, Bandung, 2005 Semua literatur tentang algoritma dan pemrograman bahasa C
Aturan Penilaian tentang materi yang baru dibahas di kelas Tugas Mandiri 15 % : tentang materi yang baru dibahas di kelas bertujuan membantu mahasiswa memahami materi kuliah melalui riset dan penelusuran literatur Tugas Terstruktur 15 % : bertujuan membantu mahasiswa mengulang pelajaran melalui pengerjaan soal-soal materi yang baru dibahas di kelas
Selanjutnya.. UTS 35 % bertujuan untuk mengevaluasi kemampuan mahasiswa terhadap pelajaran yang telah diajarkan dari pertemuan 2 sampai pertemuan ke 7. UAS 35 % bertujuan untuk mengevaluasi kemampuan mahasiswa terhadap pelajaran yang telah diajarkan dari pertemuan ke 9 sampai ke 14.
Materi Perkuliahan Pertemuan 1 : Pengenalan Komputer Pertemuan 2 : Pengenalan Bahasa C Pertemuan 3 : Tipe Data, Operasi & Runtunan Pertemuan 4 : Nama dan Nilai Data Pertemuan 5 : Struktur Dasar Algoritma Pertemuan 6 : Pemilihan Pertemuan 7 : Pengulangan Pertemuan 8 : UTS
Materi Perkuliahan Pertemuan 9 : Pemecahan Masalah Bag. 1 Pertemuan 11 : Pemrograman Modular Pertemuan 12 : Prosedur Pertemuan 13 : Fungsi Pertemuan 14 : Larik Pertemuan 15 : UAS
Komponen Komputer Pengguna (user): operator yang menggunakan komputer Perangkat keras: perangkat komputer yang dapat disentuh secara fisik Perangkat lunak: program yang berisikan perintah-perintah yang menentukan operasi yang dilakukan oleh komputer
Perangkat Keras Contoh perangkat keras adalah prosesor, memori, mainboard, hard disk, monitor, mouse, keyboard, flash disk, printer, scanner, speaker, mikrofon dan bermacam-macam card (VGA card, sound card, LAN card, TV card).
Prosessor Dalam istilah teknik, prosesor inilah yang disebut CPU. Merupakan pusat pengolahan data di dalam komputer Terdiri dari bagian- bagian: ALU, register- register, CU dan internal bus yang menghubungkan ketiganya
Mainboard Mainboard berfungsi untuk menghubungkan semua bagian-bagian lain di dalam komputer Istilah dalam bidang komputer: ‘bus’
Memori Utama Memori utama berguna untuk menyimpan data sementara Prosesor bekerja dengan data yang disimpan di memori utama Memori utama dipasang di slot RAM
Harddisk Digunakan untuk menyimpan data permanen Dihubungkan ke motherboard melalui kabel data Terdapat juga external harddisk
Monitor Berfungsi untuk menampilkan input, proses dan output yang terjadi di dalam komputer Termasuk perangkat output
Mouse Mouse berfungsi untuk memasukkan perintah ke dalam komputer Termasuk perangkat input
Keyboard Berfungsi untuk menginputkan data atau perintah ke komputer Ketika tombol ditekan, keyboard akan mengirimkan data deretan bit tertentu Setiap tombol mengirim deretan data bit yang ‘unik’ Biasanya menggunakan kode ASCII
Flash Disk Flash Disk (Pen drive): Media penyimpanan mobile Keluar di pasaran sekitar tahun 2000 Ditancapkan di port USB Mulai menggeser fungsi floppy disk
Compact Disc Player Berfungsi untuk menulis/ membaca data yang tersimpan pada CD Terdapat laser yang berfungsi menembakkan sinar ke permukaan CD Sinar yang dipantulkan CD akan dibaca sebagai bit “1” atau “0”
Kartu Grafik Kartu grafik (VGA card) berguna sebagai alat bantu bagi prosesor dalam memproses data yang akan ditampilkan di monitor Sekarang umumnya sudah onboard
Printer Berguna untuk mencetak apa yang ada dalam komputer ke kertas Termasuk perangkat output
Scanner Berfungsi menyimpan gambar menjadi data yang disimpan di komputer Biasanya menggunakan port USB Termasuk perangkat input
Perangkat Lunak Perangkat keras tidak bisa bekerja tanpa perintah Perintah itu disebut perangkat lunak Perangkat lunak ditulis/ditentukan oleh manusia Perangkat lunak dibagi menjadi 3 bagian yaitu: Sistem Operasi, Bahasa Pemograman dan Program Aplikasi
Sistem Operasi Pengguna harus tahu cara kerja detail perangkat keras agar dapat menulis perangkat lunak Setiap pabrik memilki karakteristik perangkat keras yang berbeda Untuk membantu agar komputer dapat digunakan setiap orang (meski dia tidak tahu cara kerja perangkat keras) maka dibuatlah sebuah sistem operasi
Sistem Operasi Contoh : Windows, Unix, Linux, FreeBSD, Solaris, Macintosh, dll Sistem operasi berguna untuk mengatur seluruh operasi dan sumber daya perangkat keras komputer Sistem operasi ditulis oleh pabrik software sehingga mudah digunakan oleh orang yang tidak mengerti komputer secara rinci, jadi berfungsi sebagai interface mesin-manusia Misalnya: kita bisa menggunakan perintah print pada komputer untuk mencetak tanpa harus tahu bagaimana komputer dan printer bekerja
Bahasa Pemograman Bahasa pemograman adalah program komputer yang berguna untuk membuat program lain, program yang dibuat bisa berupa program aplikasi, sistem operasi, dll Contohnya C, Pascal, C++, java, delphi dll
Program Aplikasi Program Aplikasi adalah program komputer yang ditulis untuk dapat menyelesaikan permasalahan atau kerja tertentu Dapat dibeli atau dibuat sendiri menggunakan bahasa pemograman Ditulis oleh programmer menggunakan bahasa pemograman Misalnya Ms Word untuk tulisan, Ms Excel untuk spreedsheet, Ms Powerpoint untuk presentasi, software game, open office dll