APLIKASI PENGENALAN BUAH DAN SAYURAN UNTUK ANAK BALITA Nona Putri Delviana.31106735 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAK Nona Putri Delviana.31106735 APLIKASI PENGENALAN BUAH DAN SAYURAN UNTUK ANAK BALITA MENGGUNAKAN SWISH MAX 2008 PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2006 Kata Kunci : Aplikasi, Belajar Mengenal Buah dan Sayuran, Swish Max 2008. (xii + 84 + Lampiran ) Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran Pengenalan Buah dan Sayuran untuk anak balita, yang dilakukan secara interaktif dengan gambar yang menarik serta dilengkapi efek suara ( sound ) yang dapat mempermudah pemahaman anak. Aplikasi ini terdiri dari dua bagian, yaitu pengenalan buah dan pengenalan sayuran. Serta dilengkapi latihan - latihan soal yang dapat membantu anak dalam proses pengenalan Buah dan Sayuran. Tujuan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat menarik minat anak – anak untu... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berjalannya waktu, Kemajuan komputer dan teknologi semakin bertambah pesat, terutama dalam bidang komputer dapat membantu mendapatkan informasi menjadi lebih mudah dan cepat dilakukan. Lahirnya teknologi multimedia merupakan hasil kemajuan elektronik, komputer dan perangkat lunak. Pengguna aplikasi multimedia sebagai sarana informasi saa... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi dalam bidang teknologi informasi, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linear maupun interaktif . Salah satu yang menjadi alasan pemanfaatan multimedia banyak dinikmati karena informasi yang diberikan meliputi bebe... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini, penulis akan membahas pembuatan Aplikasi pengenalan buah dan sayuran mulai dari storyboard, struktur program, (perancangan) desain layout halaman aplikasi, pembuatan aplikasi dengan Swish Max 2008. 3.1 Storyboard Untuk lebih memudahkan dalam perancangan tampilan aplikasi ini, maka dibuat terlebih dahulu storyboard. Hal ini bertujuan agar setiap tahapa... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Megingat Perkembangan Teknologi yang semakin maju, maka metode pengajaran anak sekarang ini, bukan lagi hanya melalui media buku saja tapi sudah dapat menggunakan media komputer. Oleh karena itu, melalui program yang penulis buat diharapkan dapat memberikan alternatif lain bagi orang tua di dalam mengajar dan memperkenalkan buah dan sayuran, khususnya buah dan sayura... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id