Interaktivitas Katie Salen Unit 1 Chapter 6

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Event Handling di JAVA.
Advertisements

BORLAND DELPHI 1. Pengenalan Borland Delphi merupakan program aplikasi database yang berbasis Object Pascal dari Borland. Delphi juga memberikan fasilitas.
GRAFIKA KOMPUTER BAB 1 . PENGANTAR.
KOMPUTER HARDWARE.
Membangun sistem informasi berbasis
A. Persiapan Perancangan Flash digunakan untuk membuat Movie yang merupakan gabungan objek-objek yang tersusun rapi dan menarik dengan alur cerita yang.
Perancangan Sistem Diagram Kolaborasi.
PERKEMBANGAN DAN PENGENALAN BEBERAPA MEDIA
Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01 Oleh : Anisya,
Interaction Diagram.
Ideologi Komunitas Bantuan Sosial
Interaksi Manusia dan Komputer
ELEMEN MULTIMEDIA (LANJ..)
Masukan Lingkungan Masukan Sarana Masukan Lain Proses Keluaran Masukan Mentah Pengaruh Masukan Lingkungan.
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
KONSEP PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LANJUTAN)
Perkembangan Aplikasi - 3
APLIKASI TES IQ DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE 1. PENDAHULUAN.
L/O/G/O KECERDASAN BUATAN OLEH: 1. Niko Dwi Auliyantho( ) 2. Zulfa Izza Azzah-ra( )
Oleh : Melysa Sparingga Conditional Branch Pengertian Conditional Branch Konsep conditional branch ini dapat kita anggap dengan kondisi sebab akibat.
Bina Sarana Informatika
PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY
KERANGKA KERJA MEMAHAMI MASALAH KOMUNITAS MAUPUN MASALAH ORGANISASI
DISUSUN : Syamyul Puji Titik Yunia
NamaSlide Tika Listiani Umar3-5 Erwin Suganda6-8 Indah Rahmawati Putri9-11 Ivan David12-14 Heru Setiawan15-17.
Teori tindakan Elearning kedua.
Spesifikasi Perangkat Lunak
Uncertainty Reduction Theory
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ORGANISASI (ODSS)
Pengantar Media Pendidikan
Interaksi Manusia & Komputer Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi
Latihan Ujian UTS dan UAS
Pemrograman Visual Oleh : Erni Fatmawati.
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER
Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Pengenalan Sistem Operasi
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
KONSEP DASAR ANIMASI Persiapan Perancangan
Interaksi Manusia Dan Komputer
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
Oleh : Jesica Putri Sagala ( )
Komponen perangkat input
Interaksi Manusia Dan Komputer
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
GDSS.
FLASH WEB LAY OUT AND NAVIGATION
ANATOMI PROGRAM SIMULASI
Pengenalan Borland Delphi 7.0
PEMBUATAN GAME SPACE METEOR MENGGUNAKAN J2ME
TESTING DAN IMPLEMENTASI PERTEMUAN 6
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
NOTASI UML DAN DIAGRAM-DIAGRAM UML
ADOBE FLASH CS3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GAME FIGHTING DENGAN
ANALISA DAN PERANCANGAN
INPUT DEVICE.
Pendahuluan IMK-2010 Definisi IMK:
Oleh: Devie Rosa Anamisa, S.Kom
Penguji 2 : Nelly Indriani W,S.Si. M.T.
ELEMEN MULTIMEDIA (LANJ..)
Pengertian IMK Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
PENGELOLAAN LAB VIRTUAL DENGAN PHET SIMULATION
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Interaksi Manusia Dan Komputer
APLIKASI GAME RAPIC DENGAN MENGGUNAKAN J2ME Arlinah,
for further detail, please visit
Transcript presentasi:

Interaktivitas Katie Salen Unit 1 Chapter 6 PENGANTAR TEORI GAME

Interaktif dan interaktivitas Interaktivitas (interactivity) menunjukkan adanya informasi dua arah antara perangkat (device) dengan pengguna (user). Perangkat memberikan respon terhadap masukan user. Interaktif berarti saling aktif atau mempengaruhi secara timbal balik

Model Interaktivitas Mode 1 : Interaksi kognitif, disebut juga partisipasi interpretif Mode 2 : Interaktsi fungsional, disebut juga partisipasi utilitarian Mode 3 : Interaksi eksplisit, disebut juga partisipasi dengan pilihan dan prosedur tertentu Mode 4 : Interaksi ‘di luar objek’, disebut juga partisipasi dari situasi sebuah objek

Interaksi Kognitif Melibatkan partisipasi psikologis, emosional dan intelektual antara manusia dan sistem Contoh: interaksi pada imajinasi player, bersifat kompleks. Seperti antara single player dengan permainan graphic adventure

Interaksi fungsional Melibatkan interaksi fungsional dan struktural dengan komponen sistem (nyata maupun virtual) Contoh: bagaimana interface game? Seberapa cepat response time? Bagaimana penggunaan kursor? Merupakan bagian dari interaksi yang sesungguhnya

Interaksi eksplisit Interaksi yang terlihat sebenarnya. Interaksi ini melibatkan pilihan, event acak, simulasi dinamis dan prosedur lainnya yang terprogram. Contoh: meng-klik sebuah link, mengoperasikan joystick Interaksi ini yang paling sering kita jalankan

Interaksi ‘di luar objek’ Interaksi ini terjadi di luar rancangan sistem. Yaitu jika partisipan (user) membentuk realitas lain menggunakan sistem itu sendiri Contoh: pembentukan clan, grup, komunitas karakter pada game RPG Online

Anatomy of Choices Anatomi pilihan dalam game merupakan cara bagi developer untuk menciptakan interaktivitas antara game dengan player. Anatomi ini juga dibutuhkan untuk membentuk interaksi yang terancang (sudah ditentukan oleh sistem game) Ada lima hal yang harus didefiniskan terlebih dahulu dalam membentuk anatomy of choices.

Anatomy of Choices (lanj.) Apakah initial state dari game? (progress permainan atau status karakter) Seperti apa pilihan ditampilkan ke pemain? (apakah sebagai button pada layar permainan?) Bagaimana pemain dapat memilih? Apa hasil pilihan tsb dan apa pengaruh terhadap permainan selanjutnya? Bagaimana hasil/pengaruh pilihan tsb ditampilkan kepada pemain?

Contoh Anatomy of Choices

Contoh Anatomy of Choices