Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Advertisements

Kategori Desain Grafis
Usulan Liputan Materi. Apakah Komputer Grafis itu?  Kreasi, Manipulasi, dan Penyimpanan obyek geometris (pemodelan) dan citranya (rendering)  Peragaan.
GRAFIKA KOMPUTER BAB 1 . PENGANTAR.
Video • Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
Animasi.
Hieronimus Edhi Nugroho,M.Kom
Grafika Komputer (TIZ10)
GRAFIKA KOMPUTER (TIN 3221)
Memahami etimologi multimedia
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
Sistem Multimedia.
KOMPUTER GRAFIK KONSEP DASAR KOMPUTER GRAFIK
Teknologi Display Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom.
Visualisasi INFORMASI
Ida Bagus Surya Dharma,S.Kom
Realisme Pada Grafik Komputer
1.
Pembuatan Karakter Modelling dan Animasi 3D Menggunakan Blender Ipang Hadianto for further detail, please visit
19 Januari 2011 Grafika komputer.
KOMPUTER GRAFIKA TRANSFORMASI 3D (KONSEP 3 DIMENSI)
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS
Pengantar Komputer Grafik
Computer Aided Design Gambar Listrik.
Memahami etimologi multimedia
Pertemuan 1 Introduction
APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER
Pengantar Grafika 3D Fakultas Ilmu Komputer 2014
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
Part 1 PENGENALAN GRAFIKA.
PEMANFAATAN GRAFIKA KOMPUTER DALAM PENGOLAHAN CITRA
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
Grafika Komputer Edy Santoso, S.Si., M.Kom
Grafika Komputer Pengenalan Grafika Komputer &
Pengantar Grafika Komputer
GRAFIKA KOMPUTER PENDAHULUAN
KOMPUTER GRAFIKA TRANSFORMASI 2D (TRANSLASI DAN SKALA)
MULTIMEDIA Loading … masuk keluar.
Grafika Komputer - Pengantar
Grafika komputer 29 Mei 2012.
GRAFIKA KOMPUTER DAN INFORMASI VISUAL
KOMPUTER GRAFIK unindra
Kontrak Kuliah Animasi 3D.
Grafika komputer 1.
ALGORITHMA GARIS Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom.
ANIMASI INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER Sampurna Alam
Pengantar Komputer Grafis MK. Komputer Grafis
Memahami etimologi multimedia
Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer
Animasi dan Suara Pertemuan 02
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1)
1.
Teknologi Informasi Teknologi Informasi  Teknologi Komputer dan
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS
Standar Kompetensi Menganalisis gejala alam dan keteraturannya dalam cakupan mekanika benda titik Kompetensi Dasar Menganalisis gerak lurus, gerak melingkar.
TUGAS REVIEW JURNAL GRAFIKA KOMPUTER
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
S1 Teknik Informatika Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari
UNIT 9: TEKNOLOGI ANIMASI
TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah Mendengar Penjelasan siswa akan dapat menjelaskan pengertian teknik animasi tweening. Setelah berdiskusi dan menggali informasi,
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
PENCAHAYAAN (LIGHTING)
1.
KOMPUTER GRAFIKA TRANSFORMASI 2D (TRANSLASI DAN SKALA)
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
ANIMASI.
EDITING DAN KOMPUTER GRAFIS Pendahuluan. Komputer Grafis S uatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa.
Transcript presentasi:

Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom GRAFIKA KOMPUTER Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Merupakan cabang ilmu komputer yang membahas algorithma untuk menampilkan simulasi (benda). Grafika komputer tidak sama dengan pemrosesan citra (image processing) Mata kuliah grafika komputer tidak membahas software komersial seperti adobe photoshop, corel draw dan sebagainya. Mata kuliah grafika komputer juga tidak membahas tentang grafik bisnis, seperti diagram pie, diagram garis dan sebagainya. Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Mencakup area : Film (spesial effects) Industri : CAD (computer aided design) Automated machining Visualisasi : data ilmiah hasil medik (scanning,X-Ray, MRI) Permainan Komputer Distribusi Online Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Film (Special effect) Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Film (Animasi) Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Industri / CAD Grafika Komputer - Pengantar

Visualisasi data ilmiah Grafika Komputer - Pengantar

Visualisasi data ilmiah Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Medical Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Permain (Game) Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Tiga tema utama dalam grafika komputer : Modeling Bagaimana kita merepresentasikan (= memodelkan) objek 3 Dimensi ? Bagaimana kita dapat membuat model dari objek-objek tertentu ? Animation Bagaimana kita merepresentasikan gerakan sebuah objek Bagaimana kita dapat memberikan kendali kepada pembuat animasi (animator) dalam pembuatan animasi Rendering Bagaimana kita mensimulasikan formasi gambar Bagaimana kita dapat mensimulasikan cahaya seperti pada dunia nyata? Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Modelling Representasi objek / lingkungan shape — geometri dari sebuah objek appearance — emission, reflection, and transmission of light Bagaimana kita dapat membuat model-model tesrebut ? deskripsimanual (misal : menuliskan rumus) manipulasi secara interaktif menggunakan prosedur / program melakukan pemindaian (scanning) dari objek riil Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Modelling Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Animasi Bagaimana caranya kita menampilkan gerakan objek posisi, sudut dan sebagainya sebagai fungsi dari waktu Bagaimana caranya kita mengendailkan gerakan membuat gerakan menggunakan tangan, mengisi keyframe simulasi perilaku (membat program yang berfungsi sebagai "otak" dari sebuah objek) simulasi fisika menangkap gerakan Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Animasi Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Rendering Bagaimana caranya kita meniru dunia nyata ? cahaya yang datang difokuskan oleh lensa energi cahaya mempengaruhi film representasi gambar sebagai titik-titik / pixels (x,y) membutuhkan representasi dari kamera Bagaimana caranya kita meniru perilaku cahaya? cahaya dianggap sebagai photon (partikel cahaya) menangkap gerak lurus dari photon membuat model interaksi antara cahaya dengan permukaan benda Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Rendering Grafika Komputer - Pengantar

Grafika Komputer - Pengantar Proses Pemodelan Manipulasi Visualisasi Tampilan Data Grafika Komputer - Pengantar