Basic Animation (anthropomorphic) Pertemuan 02 Matakuliah : UO646 / DKV III Tahun : 2009 Basic Animation (anthropomorphic) Pertemuan 02
anthropomorphic Animation Part 01 Bina Nusantara
anthropomorphic ”…......ascribing human characteristics to nonhuman things” ”…......Put a personality to your “primitive” Object Bina Nusantara
Acting & Action ”…......unsur yang sangat dominan didalam penerapan animasi anthropomorphic” Hal ini disebabkan tidak adanya element komunikasi berupa mata dan mulut sebagai Unsur komponen umum yang didapat pada mahluk hidup. 5 Bina Nusantara
Apa itu “ Deformable animation” Mengandalkan permukaan object sebagai unsur komunikasi gerak Meniadakan hierarchy system pada object Dapat menciptakan characteristic humanic pada non humanic object Mengandalkan unsur Squash,stretch,bend,twist & taper sebagai bahasa gerak. 6 Bina Nusantara
Why we need segment in the object ”…......to make smooth object deform “ “ Syarat agar suatu object geometri dapat menciptakan suatu perubahan bentuk “ 7 Bina Nusantara
Pengenalan Deformable tools Bend Squash & Strecth Twist 8 Bina Nusantara
..” Hierarchy system “ Animation part 2 9 Bina Nusantara
Apa itu ..“Hierarchy object “ ”…...... hubungan kerja antar objek“ 10 Bina Nusantara
Apa itu …” Parent – child” ”…......istilah yang dipakai untuk dapat menentukan hubungan antar 2 object “ 11 Bina Nusantara
Hierarchy tools (3dsmax) 12 Bina Nusantara
Apa itu ..”PIVOT” ”…......sumbu orientasi object terhadap bidang “ 13 Bina Nusantara
Forward Kinematik ”…......prinsip dasar mekanik yang menerapkan unsur hierarchy secara utuh “ 14 Bina Nusantara
Basic animation pipeline Layout animation (blocking,staging & Framing) Timming Principle of animation 15 Bina Nusantara
….” Let’s start to use Deformable animation & FK system Animation “ 16 Bina Nusantara