Learning Theory Artificial Intelligence Teknik Informatika – UNIKOM

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
ANALISIS PROSES BISNIS
Advertisements

TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
Perancangan Perangkat Lunak lanjutan Kuliah - 7
Chapter 4 The Analysis and Design of Work
Sistem Informasi Manajemen 3 sks
SISTEM DAN INFORMASI - Karakteristik sistem - Jenis Sistem - Data dan Informasi, Fungsi, Biaya dan Nilai Informasi.
KONSEPTUAL TEORI KOMUNIKASI
Penelitian Ilmiah Motivasi dan tujuan penelitian
Metodologi Penelitian
PERMASALAHAN.
Metodologi Penelitian
Tujuan Pembelajaran 5th session.
Kontrak Kuliah.
DATA, INFORMASI, KNOWLEDGE DAN KEPUTUSAN
Teori Motivasi : Process theories Aplikasi Motivasi
Pertemuan 3 JARINGAN PERCEPTRON
Matakuliah : H0134 / Sistem Pengaturan Dasar
SPK Model dan pendukung
MODUL II Gambar 1  output  output
Teori Motivasi : Process theories Aplikasi Motivasi
Model Perilaku Konsumen
KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 2.
UPT. BIMBINGAN DAN KONSELING UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ORGANISASI (ODSS)
Pertemuan 12 ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS (ANN) - JARINGAN SYARAF TIRUAN - Betha Nurina Sari, M.Kom.
Strategi Peningkatan Kualitas Pendidikan Tinggi
Metode Action Research
Representasi Pengetahuan
KOSEP DASAR SISTEM KARAKTERISTIK SISTEM.
Manajemen Organisasi Swadaya
Teori Pemprosesan Informasi
Tata Cara Pembahasan Studi Kasus
PROSES PEMBUATAN KEPUTUSAN
Pengenalan Pola Materi 1
MENGELOLA PERUBAHAN ORGANISASI DAN INOVASI
Pengantar Sistem Kendali
Artificial Intelligence
Data Mining.
Konsep Data Mining Ana Kurniawati.
Aplikasi Kecerdasan Komputasional
MODUL II Gambar 1  output  output
INTELLIGENT AGENT.
KNOWLEDGE REPRESENTATION
Jaringan Syaraf Tiruan
Learning Theory Artificial Intelligence Teknik Informatika – UNIKOM
PEMODELAN SISTEM METODE TERSTRUKTUR
Jaringan Syaraf Tiruan (JST)
Business Intelligent Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
MATERI PERKULIAHAN KECERDASAN BUATAN
KONSEP SISTEM Chairul Furqon, S.Sos., MM..
Strategi pembelajaran dasar
APA DAN BAGAIMANA BELAJAR ?
Artificial Neural Network
CLUSTERING.
KNOWLEDGE REPRESENTATION
MATERI PERKULIAHAN KECERDASAN BUATAN
Analisis Klastering K-Means Model Datamining Kelompok 1 Eko Suryana
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PROGRAM MAGISTER MANAJEMEN STIE HAS
Pertemuan 12 ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS (ANN) - JARINGAN SYARAF TIRUAN - Betha Nurina Sari, M.Kom.
Self-Organizing Network Model (SOM) Pertemuan 10
Akuntansi Keperilakuan
TEKNIK KLASIFIKASI DAN PENGENALAN POLA
Neural Network 3T Artificial Intelligence Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network)
Siapkan alat tulis dan kertas tulis Nama
Konsep Data Mining Ana Kurniawati.
DECISION SUPPORT SYSTEM [MKB3493]
AKUNTANSI KEUANGAN DAN STANDAR AKUNTANSI
1 MANAJEMEN STRATEGIK EVALUASI DAN PENGENDALIAN STRATEGI Oleh : A’a Bagus Rahayu. R Juli 2019.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com Pengenalan Pola Sinyal Suara Manusia Menggunakan Metode.
Transcript presentasi:

Learning Theory Artificial Intelligence Teknik Informatika – UNIKOM Nelly Indriani W. S.Si., M.T

Materi Definition Design Learning Agent How to learn Type of learn Mhs mampu memahami materi Learning Mengenali cara-cara belajar agent

Main Question Bagaimana kita bisa yakin bahwa learning algorithm telah menghasilkan hipotesis yang akan memprediksi nilai yang benar berdasarkan masukan yang tidak terlihat sebelumnya ? Dapatkah suatu algoritma dapat memprediksi penyakit yang tidak diketahui sebelumnya?

BENTUK FORMAL Hipotesis f

Learning Bridge-In “knowledge infusion ?” Adaptation Performance Autonomy

LEARNING Learning sangat penting untuk lingkungan tidak diketahui, i.e., designer tidak omniscience Learning berguna sebagai metode konstruksi sistem i.e., membuat agent mengenali realitas daripada merinci satu per satu Learning memodifikasi mekanisme pengambilan keputusan sebuah agen untuk meningkatkan performa

LEARNING AGENT MODEL Agent Environment Sensors Effectors Performance Performance Element Critic Learning Element Problem Generator Agent Environment Performance Standard Feedback Learning Goals Changes Knowledge

Learning Element Bertanggungjawab untuk melakukan perkembangan Menggunakan knowledge dan feedback thd aksi untuk meningkatkan kinerja Komponen dari performance elemen yang dipelajari Feedback yang tersedia digunakan untuk mempelajari komponen tersebut

Performance Element Pilih eksternal aksi Kumpulkan percept, diputuskan saat aksi Digunakan sebagai bagian aspek desain agen sebelumnya

Critic Menyampaikan learning elemen tentang performa aksi Harus menggunakan standar baku performansi should be from the outside Sebuah standar internal yang dapat dimodifikasi untuk meningkatkan performa Kadang-kadang menggunakan manusia untuk membenarkan atau meragukan performa yang rendah

Problem Generator Memberi saran aksi yang dapat mengarah pada pengalaman baru Dapat mengarahkan ke beberapa keputusan yg sub- optimal dalam jangka pendek Untuk jangka panjang, berharap aksi yang lebih baik akan ditemukan

Learning Element Design Dipengaruhi oleh Komponen performa elemen yang akan dilatih Umpan balik apa yang siap untuk melatih komponen tersebut Representation apa yang digunakan untuk komponen

TYPE LEARNING Learning from experience (pengalaman) Mengingat persepsi, kondisi dan aksi yang lalu Generalisasi  identifikasi pengalaman yang serupa Forecasting (peramalan) Perkiraan perubahan dalam lingkungan Theories (Rule Based) generasi model kompleks berdasarkan pengamatan dan penalaran

Type of Feedback Supervised learning Unsupervised learning Jawaban benar untuk tiap contoh Unsupervised learning Jawaban yang benar tidak diberikan Reinforcement learning Hadiah / Hukuman

Supervised Learning Mencari suatu fungsi yang sesuai dengan contoh dari himpunan sample Data training Classification Backpropagation

Supervised Learning Model

Unsupervised Learning Belajar dari pola yang tidak berkaitan dengan nilai output clustering

Unsupervised Learning

Clustering Tidak perlu melatih metoda tersebut atau dengan kata lain, tidak ada fase learning. Mengelompokkan obyek-obyek data hanya berdasarkan pada informasi yang terdapat pada data, yang menjelaskan obyek dan relasinya Inter-cluster distances are maximized Intra-cluster distances are minimized

Reinforcement Learning Output tidak diketahui secara pasti untuk suatu input, tapi menerima feedback Feedback : entitas luar, lingkungan, atau agent itu sendiri. Feedback mungkin tertunda, dan tidak mengikuti masing- masing aksi secara langsung.

RL Framework Environment Agent Belajar dari interaksi terdekat State Action evaluation Agent Belajar dari interaksi terdekat Stochastic environment

TUGAS KECIL 3 Cari masing-masing minimal 5 algoritma untuk strategi belajar supervised, unsupervised, dan reinforcement Review artikel ilmiah tetang kasus, ekstraksi fitur, performa(akurasi, waktu) Individu, waktu: kurang dari 1 minggu. Cantumkan referensi.