Pertemuan 2 Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Penyelesaian Masalah Dengan AI
Advertisements

TEKNIK PENCARIAN (SEARCHING)
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Ruang Pencarian Pertemuan II.
Algoritma Runut-balik (Backtracking)
Kecerdasan Buatan Materi 2 Masalah Ruang Keadaan.
Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian
Masalah, Ruang Keadaan dan Pencarian
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Mendefinisikan masalah dalam ruang sistem informasi berbasis kecerdasan buatan Pertemuan 2 Sumarsono, S.Si, M.MT -- Poltek NSC Surabaya.
MASALAH, RUANG KEADAAN DAN PENCARIAN
SISTEM INTELEGENSIA BUATAN
Metode Pencarian/Pelacakan
GRAPH STRUKTUR DATA Disusun Oleh :
Hill Climbing Best First Search A*
Game Playing Stmik mdp Pengantar Games adalah fasilitas yang sangat menarik dalam komputer Ide games pertama kali dimunculkan oleh Calude Shannon.
Masalah, Ruang Keadaan, dan Pencarian. What is AI ? Sistem yang berpikir seperti manusia Thinking humanly Sistem yang berpikir secara rasional Thinking.
Masalah, Ruang Keadaan dan Pencarian
Breadth First Search (BFS)
Masalah, Ruang Keadaan, dan Pencarian
Pertemuan 4 Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan
Masalah, Ruang Keadaan, dan Pencarian
Ruang Keadaan (state space)
Pencarian (Searching)
Penyelesaian Masalah Teknik Pencarian
Metode Pencarian & Pelacakan
Pendefinisian problema sebagai proses pencarian ruang keadaan
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Masalah, Ruang Keadaan dan Pencarian
Algoritma Pencarian (Search Algorithm).
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 10.
Pertemuan 3 Mendefinisikan Masalah dalam Ruang Keadaan
Searching (Pencarian)
Kecerdasan Buatan Materi 2 Masalah Ruang Keadaan.
Metode Pencarian dan Pelacakan
Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian
Teknik Pencarian (Searching)
Metode Pencarian/Pelacakan
Metode Pencarian & Pelacakan
Pemecahan Masalah dengan Pencarian
Bahan Kuliah IF2211 Strategi Algoritma
Pendefinisian problema sebagai proses pencarian ruang keadaan
MASALAH DAN RUANG KEADAAN
Pengantar Kecerdasan Buatan
Review : Sistem yang menggunakan AI
MASALAH DAN METODE PEMECAHAN MASALAH
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Artificial Intelligence
STRATEGI PELACAKAN PERTEMUAN MINGGU KE-3.
MASALAH & RUANG KEADAAN
MASALAH, RUANG KEADAAN DAN PENCARIAN
Pertemuan 2 Diema HS, M. Kom
Pertemuan 2 Diema HS, M. Kom
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Artificial Intelegence/ P 3-4
TEKNIK PENCARIAN.
KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 10.
Penyelesaian Masalah Berdasarkan Teknik AI.
MASALAH, RUANG KEADAAN DAN PENCARIAN
Ruang Masalah di Kecerdasan Buatan
Metode Pencarian/Pelacakan
MASALAH DAN METODE PEMECAHAN MASALAH
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Teori Bahasa Otomata (1) 2. Searching
MASALAH & RUANG MASALAH
MASALAH, RUANG KEADAAN DAN PENCARIAN
Modul II Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian
Transcript presentasi:

Pertemuan 2 Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan Masalah dan Ruang Keadaan Pertemuan 2 Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan

Sistem Kecerdasan Buatan

Membangun sistem yang mampu menyelesaikan masalah menggunakan AI : Mendefinisikan masalah dengan tepat, mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan. 1 Menganalisis masalah tersebut dan mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai. 2 Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut. 3 Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik 4

Mendefisikan Suatu Masalah dengan Baik Definisikan/buat ‘state space’ atau ruang masalah Tentukan keadaan awal (initial state) Tentukan keadaan akhir/tujuan (goal state) Tentukan operatornya/aturannya

Contoh 1 : “Permainan Catur” Yang harus ditentukan adalah : 1. Posisi awal pada papan catur 2. Aturan-aturan untuk melakukan gerakan secara legal 3. Tujuan (goal) yang ingin dicapai adalah posisi pada papan catur yang menunjukkan kemenangan seseorang terhadap lawannya.

Contoh2 : A water jug problem Initial state: Diketahui dua buah ember masing-masing berkapasitas 3 gallon dan 4 gallon, dan sebuah pompa air. Goal state: Isi ember yang berkapasitas 4 gallon dengan 2 gollon air! Solusi: Buat asumsi dengan: X : ember berkapasitas 4 gallon Y : ember berkapasitas 3 gallon

Contoh 3 : Masalah “Petani, Kambing, Serigala, Sayuran dan Perahu” Seorang petani akan menyeberangkan seekor kambing, seekor serigala, sayuran dengan sebuah perahu yg melalui sungai. Perahu hanya bisa memuat petani & satu penumpang yg lain (kambing, serigala, atau sayuran). Jika ditinggalkan petani tersebut, maka sayuran dimakan kambing dan kambing akan dimakan serigala.

Beberapa Cara Merepresentasikan Ruang Masalah Graph Keadaan Graph terdiri dari node-node yang menunjukkan keadaan yaitu keadaan awal dan keadaan baru yang akan dicapai dengan menggunakan operator. Node-node dalam graph keadaan saling dihubungkan dengan menggunakan arc (busur) yang diberi panah untuk menunjukkan arah dari suatu keadaan ke keadaan berikutnya.

1. Graph Keadaan

Beberapa Cara Merepresentasikan Ruang Masalah 2. Pohon Pelacakan/Pencarian Struktur pohon  menggambarkan keadaan secara hirarkis. Node level-o disebut ’akar’. Node akar  keadaan awal & memiliki beberapa percabangan yang terdiri atas beberapa node yg disebut ’anak’ . Node-node yg tidak memiliki anak disebut ’daun’ menunjukkan akhir dari suatu pencarian, dapat berupa tujuan yang diharapkan (goal) atau jalan buntu (dead end).

2. Pohon Pelacakan

Beberapa Cara Merepresentasikan Ruang Masalah 3. Pohon AND/OR Masalah M dicari solusinya dengan 4 kemungkinan yaitu A OR B OR C OR D.

end rev. ....