APLIKASI Rosita Vollyana, 31104458 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Rosita Vollyana, 31104458 APLIKASI PENGENALAN BINATANG LIAR DAN BINATANG PELIHARAAN UNTUK ANAK USIA 2-5 TAHUN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PROFESSIONAL 2004 PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2009 Kata Kunci : Aplikasi, Belajar Mengenal Binatang Liar dan Binatang Peliharaan, Macromedia Flash MX Professional 2004 (xii+ 60+ Lampiran) Pengenalan binatang liar dan binatang peliharaan pada anak usia 2-5 tahun sangat diperlukan, karena pada usia tersebut anak-anak mempunyai rasa keingintahuan tentang sesuatu yang baru ditemukan dan juga sebagai sarana dalam hal mengenai binatang liar dan binatang peliharaan sejak dini. Metode belajar anak-anak sekarang ini tidak hanya melalui media buku saja tetapi sudah dapat menggunakan media ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era teknologi yang semakin maju dan zaman yang telah memasuki pasar bebas ini, maka bidang pendidikan merupakan peran utama dalam pembentukan sumber daya manusia dan bidang pendidikan merupakan titik sentral dalam pembentukan (SDM) yang berkualitas. Pendidikan pada usia dini sangat diperlukan karena pada usia dini system pengajaran akan mempenga... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia 2.1.1 Definisi Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi informasi, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Dibanding informasi dalam bentuk teks (angka dan huruf) yang umum diperoleh dari komputer saat ini, informasi da... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh macromedia, flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash sanagt cocok jika digunakan/diaplikasikan dalam metoda pembelajaran yaitu dalam hal ini penerapan sistem aplikasi pengenalan binatang liar dan binatang pelihar... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil uji coba tentang pengenalan binatang peliharaan dan binatang liar kepada anak- anak, penulis menarik kesimpulan bahwa ketertarikan anak-anak akan binatang peliharaan dan binatang liar cukup besar. Dengan dukungan dari lingkungan sekitar, anak-anak dapat dengan mudah memperoleh informasi akan binatang peliharaan dan binatang liar, dan juga dengan d... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id