DENGAN KONSEP MULTIMEDIA BAGI ANAK USIA PRASEKOLAH MERANCANG DAN MEMBUAT APLIKASI PEMBELAJARAN for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Angga Novansa R. A. 50400141 MERANCANG DAN MEMBUAT APLIKASI PEMBELAJARAN DENGAN KONSEP MULTIMEDIA BAGI ANAK USIA PRASEKOLAH MENGGUNAKAN ACTION SCRIPT MACROMEDIA FLASH MX. TUGAS AKHIR. Jurusan Teknik Informatika. 2004 Kata Kunci : Action Script, Aplikasi Pembelajaran, Macromedia Flash MX ( xii + 112 + Lampiran ) Di era teknologi, pengenalan komputer kepada anak sejak dini menjadi hal yang penting. Metode balajar sambil bermain menjadi pilihan utama untuk mengenalkan komputer kepada anak usia prasekolah. Aplikasi pembelajaran sambil bermain dengan konsep multimedia sedang menjadi tren di kalangan pengembang aplikasi dan dunia pendidikan non formal dalam negeri. Software yang digunakan adalah Flash MX, seri terbaru dari Flash keluaran Macromedia yang dapat menggabungkan berbagai el... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak dapat dipungkiri, kenyataan bahwa saat ini kita hidup di era yang serba terkomputerisasi. Bukan hanya komputer dalam pengertian awam yaitu PC ataupun notebook, tapi komputer dalam artian lain yaitu mesin elektronik yang dilengkapi dengan microchip yang berperan sebagai otak ( pengendali ) mesin. Mesin ber”otak” ini tanpa kita sadari banyak sek... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pendidikan Anak Prasekolah Anak usia prasekolah adalah anak yang berada dalam masa persiapan sebelum menempuh pendidikan Sekolah Dasar. Mereka biasanya berada pada usia antara 3 sampai 6 tahun. Dalam masa inilah anak seharusnya mendapatkan bekal yang cukup akan ilmu penggetahuan sebagai landasan untuk pendidikan selanjutnya. Dalam masa ini anak biasanya mengikuti pendidi... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Gambaran Aplikasi Pada bagian ini penulis akan memberikan gambaran mengenai aplikasi secara keseluruhan, mengenai bagaimana aplikasi ini, apa saja isinya dan bagaimana aplikasi ini bekerja. Gambaran ini merepresentasikan konsep yang disiapkan penulis sebelum mulai membuat aplikasi ini. Dengan memberikan deskripsi ini penulis berharap agar sebelum sampai pada tahap penjelasan... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi multimedia merupakan salah satu metode untuk membuat proses pembelajaran akan menjadi lebih menarik. Macromedia Flash MX dengan pemrograman Action Script-nya menjadi alternatif yang baik untuk membuat sebuah aplikasi. Dengan memaksimalkan penggunaan Action Script dalam sebuah project, bukanlah hal yang tidak mungkin jika sebuah aplikasi pembelajaran dapat ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id