KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Macam-Macam Perangkat Lunak Sistem
Advertisements

SISTEM KOMPUTER.
DASAR-DASAR KOMPUTER. APAKAH KOMPUTER ITU ??? KOMPUTER MUDAH RUSAK HARUS PINTAR HARUS PINTAR KEBUTAAN ANDA SALAH BESAR ANDA SALAH BESAR.
PENGENALAN KOMPUTER Pengertian Komputer
PEMBELAJARAN DENGAN IT
Pengenalan Software (perangkat lunak)
STMIK AKBA MAKASSAR.
Hardware Software Brainware
DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
Yanuar Nurdiansyah, ST., M.Cs
SISTEM KOMPUTER Kelompok 3 1. Winda Dwi Astuti. (009) 2
Original Slide From: Renni Angreni, S.Kom.
OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Algoritma & Pemrograman 1B JAVA
MENGENAL DUNIA KOMPUTER
Pertemuan 5 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
Pengenalan Pemrograman Komputer
DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER
Sistem komputer.
KOMPUTER.
Sistem Komputer.
Komputer sebagai alat bantu sistem informasi
Komponen Utama dan Arsitektur Komputer
Pengantar Sistem Informasi Hardware and Software
PENGENALAN SISTEM KOMPUTER
Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output
ELEMEN DASAR KOMPUTER.
Aplikasi Teknologi Informasi I
Perangkat Utama Input/Output dan Memori
Pengenalan Pemrograman Komputer
OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI
PENGANTAR KOMPUTER & TI 1A
Komputer Aplikasi Akuntansi I
Oleh Lasminiasih, SE,.MM Teknologi komputer.
KELOMPOK 3 1. Winda Dwi Astuti. (009) 2. Septi Nur Hidayati. (010) 3
PERANGKAT – PERANGKAT KOMPUTER
PENGERTIAN APLIKASI PRANGKAT LUNAK
Pengenalan Bahasa Pemrograman
Sistem komputer.
KONTRAK PERKULIAHAN Kehadiran / Presensi : 10%
Hardware Software Brainware
KOMPUTER.
Elemen Dasar Komputer BAB 3.
PERANGKAT LUNAK (Software)
PENGENALAN KONSEP DASAR KOMPUTER BERUPA HARDWARE (PERANGKAT KERAS ) DAN SOFTWARE ( PERANGKAT LUNAK ) NABILLA AGUSHINTA.
PERANGKAT MULTIMEDIA.
Pertemuan 3 Sistem Komputer
Desain Sistem Informasi Bab:Kebutuhan Hardware Dan Kebutuhan Software
KONFIGURASI DAN ELEMEN KOMPUTER.
sistem komputer Fahrobby adnan s.kom., mmsi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kumpulan Materi Kuliah
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ( SMKN 1 ) 2008
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER ALI HASAN.
ALGORITMA PEMROGRAMAN 3
Standar kompetensi: Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi Kompetensi Dasar Mendiskripsikan fungsi, proses.
SISTEM KOMPUTER.
Pengantar Aplikasi Komputer
Sekilas Tentang Komputer
Aplikom HARDWARE Pertemuan 2.
KOMPONEN DASAR KOMPUTER
Pengantar Sistem Komputer
Desain Sistem Informasi Bab:Kebutuhan Hardware Dan Kebutuhan Software
Dasar Komputer dan Internet
KOMPONEN SISTEM INFORMASI DEDI ZAENAL ARIFIN, M.T.
Sistem Informasi Psikologi – Mengenal Komputer Halaman : 1 KOMPUTER.
Hari 1 - Remediasi PENGENALAN KOMPUTER.
Transcript presentasi:

KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH Oleh Ari Eko Wardoyo, ST KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

Definisi Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

Sistem Komputer Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer Brainware (SDM)

Perangkat keras komputer Secara garis besar perangkat keras komputer terdiri atas tiga komponen utama, yaitu Processor Memory Input/Output Device (I/O)

PROCESSOR Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.

Kecepatan Processor Kecepatan prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya adalah : T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

Memory Berdasarkan fungsinya Memory dibagi menjadi dua yaitu : Primary Memory Secondary Memory

Primary Memory Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dan program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karaktenstik dan memon primer adalah : Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) kecepatan tinggi akses random (acak)

Secondary Memory Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah : Non volatil atau persisten Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) Akses random atau sekuensial

Contoh Memori Sekunder Floppy Disk, Harddisk, Magnetic tape, Optical disk (CD, DVD, Blue Ray) Dll Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

Input-Output (I/O) Device Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. I/O dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu : Input Device (Piranti Masukan) Output Device (Piranti Keluaran)

Input Device (Piranti Masukan) Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dan luar. Beberapa contoh piranti masukan : keyboard mouse touch screen scanner camera modem network card Fingger print Barcode Reader

Output Device (Piranti Keluaran) Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan : Monitor Printer Speaker Plotter Modem network card LCD Projector, dsb

Perangkat Lunak Perangkat lunak dapat diklasiflkasikan sebagai berikut : Sistem Operasi. Program Utilitas. Program Aplikasi Program Paket Bahasa Pemerograman.

Sistem Operasi Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna.

Contoh Sistem Operasi MS DOS (Versi 1.0 – 7.0), MS Windows (3.10, 3.11, 95, 97, 98, NT, 2000, Xp, 2003, Long Horn, Vista), Macintosh/MacOs, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), Xenix (dengan berbagai versi), LINUX (RedHat, Sushe, Mandrake, Blankon, dll), NetWare, BeOs, dsb.

Program Utilitas Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti : anti virus (PC MAV, McAfee, AVG, dll), partisi hardisk (Partition Magic, FDisk, dll), manajemen hardisk (Defrag Disk, Explorer), Penyelamat Data (Norton Ghost, IOLO Recovery), dll

Program Aplikasi Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesiflk. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll

Perangkat Lunak Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti : pengolah kata /editor naskah ( Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll). pengolah angka / lembar kerja (Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll) presentasi (MS PowerPoint, dll). desain grafis (CorelDraw, PhotoShop), dll

Bahasa Pemerograman Bahasa Pemerograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa Pemerograman dapat di definisikan menjadi Empat Generasi: Generasi Pertama Generasi Kedua Generasi Ketiga Generasi Keempat

Bahasa Pemerograman Generasi Pertama Bahasa Pemerograman generasi pertama adalah bahasa pemrograman yang mula-mula digunakan untuk memprogram komputer. Pada generasi pertama ini bahasa yang digunakan adalah bahasa mesin (bahasa yang berisi kode angka 0 dan 1)

Bahasa Pemerograman Generasi Kedua Bahasa Pemerograman generasi kedua adalah bahasa pemrograman yang mula-mula digunakan untuk menerjemahkan bahasa mesin menjadi kode- kode program. Pada generasi pertama ini bahasa yang digunakan adalah bahasa assembly. Kelemahan bahasa ini adalah setiap generasi komputer memiliki kode assembley yang berbeda.

Bahasa Pemrograman Generasi Ketiga Bahasa Pemerograman generasi ketiga adalah Pemrograman Compiler dan Interpreter. Bahasa pemrograman generasi ketiga ini adalah bahasa pemrograman hasil pengembangan generasi kedua, yaitu dengan membuat kode-kode programnya mendekati bahasa manusia dan kode yang harus di tuliskan menjadi lebih sedikit.

Contoh Bahasa Pemrograman Generasi Ketiga Cobol Fortran C Basic Gambas dll

Bahasa Pemrograman Generasi Keempat Bahasa Pemerograman generasi keempat adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan programer menginstruksikan komputer mengenai apa yang harus dilakukan dari pada bagaimana cara melakukan (non prosedural language).

Contoh Bahasa Pemrograman Generasi Ketiga Database Query Language (SQL) Modeling Language(DYNAMO, SLAM) Very Hight Level Language Graph Generator(Crystal Report) Report Writer (RPG, Crystal Report) Aplication Generator (Mantis, MarkV)