Merancang Aplikasi Permainan Ular Tangga Menggunakan Java J2SE Pada Abdul Ghani. 50407004 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI ZAKAT PADA PERANGKAT Muhammad Abdulah
Advertisements

PEMBUATAN PERMAINAN ULAR TANGGA DALAM JARINGAN LAN Hervina
JAVA J2ME APLIKASI PERMAINAN “ACAK KATA” DENGAN MENGGUNAKAN
APLIKASI for further detail, please visit
APLIKASI CARA SETING LAN PADA WINDOWS XP PROFESSIONAL Hendrikus Alexander, for further detail, please visit
PEMBUATAN GAME “CUT OFF” DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 Megarani Tiara Putri, for further detail, please visit
For further detail, please visit
MENGGUNAKAN PLATFORM JAVA STANDARD EDITION
PEMBUATAN APLIKASI GAME SBOXED DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON Rosiyana
APLIKASI PEMBUATAN for further detail, please visit
PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUK Ayub Marstyo Putro for further detail, please visit
APLIKASI PENJUALAN ELEKTRONIK PADA TOKO SINAR Wahyu Ibrahim
APLIKASI for further detail, please visit
PERANCANGAN DAN KONFIGURASI CISCO ROUTER DALAM JARINGAN Supandi Daulay
MEMBANGUN DNS SERVER DENGAN UBUNTU Dani Maulan Apriandy
Aplikasi Penyewaan VCD/DVD Biohazard Dengan Menggunakan Java 2 Se Dan Abdul Halim for further detail, please visit
PENERAPAN JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) PADA P. T Budi Setiana
APLIKASI CARA MENSETING LAN PADA WINDOWS 98SE DAN Erik Jakson Surbakti, for further detail, please visit
APLIKASI PERMAINAN “PLANESPACE” PADA TELEPON SELULER Noviarni Pratiwi,
MEMBUAT GAME GOES TO CAMPUS PADA JARINGAN Adityo Pangarso
PI, Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas “ANALISIS GAME THEORY PADA GAME YOU ARE A MONOPOLIST” for further detail, please.
Pembuatan Website E-Learning Tentang 7 Keajaiban Dunia & Rambu Deviana, for further detail, please visit
GAME PEMBUATAN for further detail, please visit
(NETAMON) DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN C/C++” MEMBUAT APLIKASI NETWORK APPLICATION MONITOR for further detail, please visit
DESAIN EFEK GRAFIS 3 DIMENSI DAN ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI 3D S MAX 9 Shinta Julia, for further detail, please visit
APLIKASI for further detail, please visit
NPM : Kelas : 3IA07 for further detail, please visit
PI, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Kamus istilah Komputer menggunakan JAVA J2ME for further detail, please visit
PEMBUATAN GAME ARCHERY MENGGUNAKAN BAHASA Hari Sucahyo
PERANCANGAN LOCAL AREA NETWORK DENGAN MENGGUNAKAN Yanuardi Faisal
PI. Jurusan Manejemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas SISTEM PENJUALAN CANTIQUE HOME BERBASIS WEB for further detail, please visit
J2SE PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN ULAR TANGGA MENGGUNAKAN
Tugas Akhir. Jurusan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma , 2010 "SIMULASI KOMUNIKASI DATA SISTEM JARINGAN FRAME RELAY DENGAN MENGGUNAKAN PACKET TRACER.
APLIKASI MP3 PLAYER DENGAN VISUAL BASIC 6.0 Niko Pardian
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN Wahyu Jatmiko,
PEMBUATAN GAME HANGMAN MENGGUNAKAN Anggara Yudha Perdana
ADOBE FLASH CS3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GAME FIGHTING DENGAN
IMPLEMENTASI FREESCO ROUTER BERBASIS SISTEM OPERASI Apik Primadya
PEMROGRAMAN GAME TIC TAC TOE DENGAN MENGGUNAKAN Jimmy Rinaldo
MEMBUAT APLIKASI MULTIMEDIA PLAYER DENGAN J2ME Indra Maulana
APLIKASI GAME RAPIC DENGAN MENGGUNAKAN J2ME Arlinah,
Java. Aplikasi E-learning Gitar Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman
Aplikasi Website SMA Negeri 1 Cikarang Utara Menggunakan Metodologi Ahmad Pandu Praja for further detail, please visit
PI. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Industri, Universitas Gunadarma, Pembuatan Game Kill The Alien Menggunakan Java 2 Micro Edition. for further.
PEMROGRAMAN JAVAFX 1.1 PEMBUATAN APLIKASI GAME SUDOKU MENGGUNAKAN BAHASA for further detail, please visit
APLIKASI Agris Setiawan
APLIKASI TUTORIAL JARINGAN (LAN) MENGGUNAKAN ACHMAD IRFAN YUSUF,
MERANCANG APLIKASI GAME THE SPACESHOTER DENGAN JAVA 2 Eggi Akbar Triana, for further detail, please visit
MENGGUNAKAN J2SE PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN
MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PEMBUATAN APLIKASI GAME ”TETRIS WARNA” DENGAN for further detail, please visit
JAVA 2 STANDART EDITION MEDIA PLAYER YANG DISERTAI ANIMASI DENGAN MENGGUNAKAN for further detail, please visit
MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) APLIKASI GAME ‘WORDIX’ PADA PONSEL for further detail, please visit
APLIKASI 3IN1 KONVERTER PADA TELEPON SELULAR Wenny Rahmawati,
PEMBUATAN GAME BOMBERMAN MENGGUNAKAN JAVA Reza Rachman
PI, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas APLIKASI GAME BUBBLEBREKER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME for further detail, please.
PEMBUATAN  APLIKASI  E‐MAIL  PADA  PERANGKAT  MOBILE  DENGAN  Rizky Ultanika,
PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO PC GAME ONLINE Firman Isai
PI Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, 2010 PEMBUATAN MEDIA PLAYER MENGGUNAKAN J2SE for further detail, please visit
APLIKASI PENYEWAAN B-djocK3r`s Arena MENGUNAKAN PHP, MYSQL
APLIKASI MODUL PENGENALAN BENTUK DAN WARNA UNTUK Faiz Djibran
Aplikasi Borland Delphi 7. 0 Pada Pembuatan Mp3 Player
C#.NET APLIKASI CHAT ROOM MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN
APLIKASI JAVA 2 MICRO EDITION PADA PEMBUATAN GAME M-SUDOKU Rangga Setiawan Saputra for further detail, please visit
Aplikasi Pembelajaran Matematika Tingkat SMU Menggunakan Java Dengan Larasati Purwani Rahayu, for further detail, please visit
PI, Manajemen Informatika, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, WEBSITE PROPERTY MENGGUNAKAN SOFTWARE JOOMLA for further detail,
( Word to PDF - Unregistered )
PEMBUATAN APLIKASI GAME MENARA HANOI MENGGUNAKAN Indah Apriani
MACROMEDIA DIRECTOR 8.5 PANDUAN INTERAKTIF TAEKWONDO MENGGUNAKAN
MEMBUAT GAME GAMBAR ACAK DENGAN Hermawan Widiyanto,
PEMBUATAN PERMAINAN ANJING GEMBALA MENGGUNAKAN J2ME Bayu Septio Anggoro, for further detail, please visit
Transcript presentasi:

Merancang Aplikasi Permainan Ular Tangga Menggunakan Java J2SE Pada Abdul Ghani. 50407004 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Abstrak ABSTRAKSI Abdul Ghani. 50407004 Merancang Aplikasi Permainan Ular Tangga Menggunakan Java J2SE Pada Jaringan Local Area Network. PI. Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2010. Kata Kunci : Ular Tangga, J2SE, Jaringan, LAN, Stand alone (xiii+98+Lampiran) Pada Penulisan Ilmiah ini, Penulis membahas tentang bagaimana cara merancang Aplikasi Permainan Ular Tangga Pada jaringan LAN dengan J2SE(Java2 Standart Edition), karena Java memiliki kemampuan untuk menghasilkan aplikasi yang dapat berjalan pada sistem operasi yang berbeda, selain itu java memiliki kemampuan jaringan yang cukup bagus. Pada aplikasi permainan ini, agar antar pemain dapat terkoneksi dalam jaringan LAN, penulis menerapkan connectionless atau lebih tepatnya menggunakan UDP sebagai protokolny... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam perkembangannya jaringan komputer tidak hanya digunakan untuk pekerjaan yang sifat perkantoran saja, namun teknologi jaringan juga dimanfaatkan untuk kebutuhan hiburan contohnya game. Game merupakan salah satu aplikasi hiburan pada komputer yang banyak diminati oleh semua kalangan baik muda ataupun tua. Sampai saat ini telah banyak dihasilkan kar... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan Rekayasa Perangkat Lunak hanya sebatas pada bagaimana membuat program komp... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 3 BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Pada bab ini akan dijelaskan langkah-langkah yang dilakukan oleh penulis dalam perancangan aplikasi permainan ular tangga. Penulis melakukan tahapantahapan yang disebut dengan ilmu rekayasa perangkat lunak atau bahasa umumnya adalah software engeneering. Dalam ilmu rekayasa perangkat lunak ini terdapat model-model yang cukup populer seperti waterfall, fountain,... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dari hasil pembahasan Penulisan Ilmiah tentang Perancangan Game Ular Tangga Menggunakan Java J2SE Pada Jaringan Local Area Network dan komputer stand alone(1 player dan 2 player), maka kesimpulan yang di dapat dari perancangan ini adalah sebagai berikut, penulis menyimpulkan bahwa permainan ini dapat berjalan pada jaringan LAN yang berbeda sistem operasinya. Dalam p... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id