MODUL N. Bericho S. 50400904. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI N. Bericho S. 50400904. MODUL INTERAKTIF PENGENALAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 5. PI. Fakultas Teknologi Industri. 2000. Kata Kunci : Macromedia Flash 5. (ix + 29 + Lampiran) Pada Penulisan Ilmiah ini penulis mencoba untuk membahas tentang pembuatan modul interaktif, bagaimana kita memadukan gambar, teks, suara dan animasi ke dalam perangkat komputer untuk kemudian diproses dan diolah sehingga menjadi suatu bentuk yang dapat ditampilkan secara menarik dan bersifat entertaining. Modul Interaktif Pengenalan Komputer mengenai Komunikasi Data Dan Jaringan Komputer dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 5. Dimana modul interaktif ini dapat memberi kemudahan kepada pengguna yang ingin memperdalam atau memenuhi kebutuhan ilmu pengetahuan lebih jauh tentang... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini perkembangan teknologi berkembang dengan pesat, membantu manusia dalam melakukan sesuatu dengan mudah. Salah satu dari perkembangan teknologi tersebut adalah Modul Interaktif. Kegunaan modul interaktif ini bukan hanya untuk dunia kerja atau bisnis saja, namun dapat digunakan dalam dunia pendidikan juga. Peranan pendidikan sangat penting sekali ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia adalah salah satu cara untuk mempresentasikan informasi secara singkat dan terarah dan sehingga dapat dengan mudah dimengerti. Dengan adanya peranan multimedia yang sangat penting dibidang komputer telah mengubah cara manusia dalam memanfaatkan media komputer khususnya dibidang informasi. Suatu multimedia dikatakan interaktif jika multimedia terse... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PEMBUATAN ATAU PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Program program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash versi 5. bahsa penrograman ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik itu animasi di dalam pemrograman aplikasi ataupun web (html). Karena program ini diperuntukan kepada kalangan mahasisiwa khususnya bagi mahasiswa jurusan teknik informatika. Secara umum program i... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Pada Penulisan Ilmiah ini penulis mencoba memberikan solusi untuk mahasiswa yang membutuhkan Modul Interaktif Pengenalan Komputer, Bab 7 mengenai Komunikasi Data Dan Jaringan Komputer yang terdiri dari materi dan soal-soal latihan. Pada Penulisan Ilmiah ini, digunakan software Macromedia Flash 5. 4.2. Saran Untuk dapat menyampaikan modul interaktif ini kepada publik... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id