APLIKASI PERMAINAN PUZZLE “PUSH THE BOX” PADA TELEPON Teddy Indra Maulana.12107164. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Teddy Indra Maulana.12107164. APLIKASI PERMAINAN PUZZLE “PUSH THE BOX” PADA TELEPON SELULER MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PI. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2010 Kata kunci : Java , Netbeans, Puzzle. ( xiii + 68 + Lampiran ) Salah satu fitur yang tersedia yang terdapat pada handphone adalah game. Di dalamnya banyak terdapat berbagai jenis permainan. Game merupakan salah satu alternatif untuk menghilangkan kejenuhan dalam melaksanakan tugas dan pekerjaan kita sehari–hari. Salah satu jenisnya yaitu game puzzle. Dengan permainan ini kita dapat mengurangi kejenuhan akibat rutinitas yang padat dan juga dapat menambah ketangkasan otak kita dalam berpikir. Karena teka–teki merupakan jenis permainan yang memerl... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan komunikasi dari waktu ke waktu semakin meningkat pesat. Terlebih lagi perkembangan teknologi komputer yang dewasa ini mendorong pemakaian mikrokomputer secara luas diberbagai bidang, sehingga memudahkan masyarakat pada umumnya dan individu pada khususnya dalam penyebaran informasi dan promosi. Game aplikasi merupakan salah satu ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 2. LANDASAN TEORI 2.1 Java Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Java adalah bahasa pemrograma... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 3. PEMBAHASAN DAN ANALISA Di dalam bab ini akan dibahas secara detail tentang perancangan program, mulai dari cara pembuatan program, rancangan awal tampilan program, dan cara bagaimana menggunakan aplikasi permainan push the box. 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi permainan push the box yang dibuat oleh penulis adalah aplikasi yang dirancang untuk menghilangkan kepenatan atau kebosanan terhada... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 4. PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dalam pembuatan program aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition, dengan alasan karena paket standar Java 2 Micro Edition memiliki komponen yang penulis butuhkan dalam pembuatan program aplikasi handphone ini. Selain itu, bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition dapat digunakan diberbagai macam jenis handphone, sesuai dengan prinsip Java se... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id