IMPLEMENTASI PENGAWASAN PEMILIHAN UMUM KEPALA DAERAH DENGAN METODA GAMIFIKASI UNTUK MEMINIMALISIR MANIPULASI DATA Nabila Ariani
Kenapa menambahkan gamifikasi? Partisipasi masyarakat selama ini kurang Seseorang akan lebih tertarik menggunakan aplikasi apabila ada sesuatu yang menantang dan menyenangkan Semakin banyak orang berpartisipasi, maka data yang didapat juga lebih valid
Metode Gamifikasi Gamifikasi adalah sebuah konsep yang mengadopsi elemen-elemen dalam games kedalam sebuah kegiatan atau proses yang bukan game, pada prinsipnya gamifikasi mempunyai tujuan untuk meningkatkan retensi, atensi serta interaksi antara pengguna dengan sistem. Metode ini bekerja dengan cara membuat materi atau teknologi menjadi lebih menarik, memotivasi dan menghibur dengan mendorong pengguna untuk ikut terlibat dalam perilaku yang diinginkan. Tujuannya yaitu untuk meningkatkan partisipasi, motivasi, dan prestasi audiens.
Gamifikasi Beberapa fitur atau teknik antara lain: Fitur “Badges“ Contohnya seperti pada aplikasi Foursquare, “badges” atau “title” akan diperoleh setelah melakukan beberapa misi tertentu seperti “check-in” di tempat A sebanyak 3 kali. Fitur Level Pengguna akan lebih tertantang bila dapat menyelesaikan misi dengan tingkatan level yang berbeda (makin lama makin sulit). Progress bar Biasanya menunjukkan posisi pengguna, sudah seberapa dekat mereka dengan “achievement” (penghargaan), level selanjutnya, atau hadiah yang akan diperoleh. Leaderboards Diciptakan bagi orang-orang yang cenderung ingin memamerkan dan membanggakan diri, menunjukkan bahwa merekalah yang paling hebat (dengan menunjukkan perolehan “title” atau poin yang paling banyak). Virtual Currency Virtual Currency atau uang virtual digunakan untuk membeli fitur-fitur tambahan yang ada pada aplikasi atau produk, atau hanya sebagai “alat pamer” kepada pengguna lainnya. Gifting, awarding, redeeming, trading Pengembang aplikasi atau produk tidak perlu memberikan hadiah berupa material, tapi cukup memberikan hadiah dalam bentuk virtual. Pengguna bisa juga menukarkan hadiah virtual dengan material nyata dengan beberapa ketentuan, misal mengumpulkan 10 hadiah virtual yang kemudian dapat ditukarkan 1 hadiah yang telah ditentukan oleh pihak pengembang.
Terima Kasih