Rekayasa Perangkat Lunak Pertemuan 1 Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Oleh : Yudha Dwi Putra negara, S.Kom yudhadpn@yahoo.com.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
The Product and the Process CHAPTER 2 The Process Software engineering: a practitioner’s approach / Roger S. Pressman.—5th ed.
Advertisements

PENGANTAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PENDAHULUAN Pertemuan 1.
1 & 2.  Rekayasa = Engineering - pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan’masalah praktis’ - Dari tidak ada menjadi ada.
PENGANTAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK I
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Methods for Software Engineering
The Product and the Process CHAPTER 1 The Product Software engineering: a practitioner’s approach / Roger S. Pressman.—5th ed.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Managing Software Requirement 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PEMAHAMAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pengantar Teknologi Sistem Informasi C
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak 1
PENGENALAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Perangkat Lunak 1.
2 The Software Product.
Pendhahuluan Software engineering BY: Y. PALOPAK S.Si., MT.
1 DASAR-DASAR SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS CHAPTER
Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
Aspek Penilaian Prosentase Tugas Mandiri--20 %
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Outline Elemen desain arsitektur. Membuat desain arsitektur.
System Development Life Cycle (SDLC)
Rekayasa Perangkat Lunak Pendahuluan
Pemeliharaan Perangkat Lunak
RPL.
Metode Rekayasa Perangkat Lunak
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Oleh : Dewi Sartika, M.Kom
Manajemen Konfigurasi Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Rekayasa Perangkat Lunak Oleh : BERI PERIMA, S. Kom
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pengantar Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
RPL.
Software Engineering ( Pressman )
2 The Software Product.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak
PENGANTAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Software Engineering ( Pressman )
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pertemuan #1: Software & Software Engineering
SOFTWARE ENGGINERING Software LIFE CYCLE
ANALISA & PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
R.S. Pressman & Associates, Inc
11/15/2018 Pertemuan 1 Siti Mukaromah,S.Kom.
Aplikasi dan Rekayasa E-Bisnis
REKAYASA PERANGKAT LUNAK PROGRAM STUDI D3
2 The Software Product.
Pustaka Wajib Pressman, R. S., Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 8th Edition, McGraw-Hill, 2008 Sommerville, I., Software Engineering 8th.
Review Rekayasa Perangkat Lunak
Pengantar Perangkat Lunak
Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Transcript presentasi:

Rekayasa Perangkat Lunak Pertemuan 1 Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Oleh : Yudha Dwi Putra negara, S.Kom yudhadpn@yahoo.com

Pustaka Wajib Pressman, R. S., Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 8th Edition, McGraw-Hill, 2008

Apakah RPL ? RPL adalah sekelompok item atau objek Yang membentuk “konfigurasi” dimana di dalamnya termasuk : • program • dokumen • data ...

Pengertian secara Umum Rekayasa Perangkat Lunak suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisis kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, desain, pengkodean, Implementasi, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

Rekayasa Perangkat Lunak ≠ Program Rekayasa Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Rekayasa Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).

TUJUAN RPL Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

Apakah PL ? Sebuah perbandingan dengan Hardware PL ‘dirakit’ PL tidak kadaluwarsa/ter update PL lebih kompleks

RUANG LINGKUP

RPL Bagian dari Disiplin Ilmu Komputer

POSISI RPL

SEJARAH RPL

TIPE MASALAH

SIKLUS SOLUSI RPL

Aplikasi PL system software application software engineering/scientific software embedded software product-line software WebApps (Web applications) AI software

Kategori Baru PL Obiquitous computing — jaringan nirkabel Netsourcing—Web sebagai mesin komputasi Open source—kode program dibuka gratis kepada komunitas komputasi) Juga … Data mining Grid computing Cognitive machines Software for nanotechnologies

Perubahan PL Kenapa harus berubah ? PL harus ber-adaptasi untuk memenuhi kebutuhan lingkungan komputasi atau teknologi baru. PL harus di-perbaiki untuk mengimplementasi kebutuhan bisnis baru. PL harus diperluas untuk membuatnya dapat berinteroperasi dengan sistem dan database modern yang lain. PL harus di-arsitek ulang untuk membuatnya ‘hidup’ di tengah-tengah lingkungan jaringan.

Mitos PL Mempengaruhi manajer, pelanggan (dan stakeholder non teknis lainnya) serta para praktisi Dipercaya karena mereka sering mempunyai bagian-bagian kebenaran., namun… Sering menuju ke keputusan yang salah, Oleh karena itu … Tetaplah pada realita seiring dengan jalan rekayasa perangkat lunak

Peran Ganda Perangkat Lunak (PL) PL adalah sebuah produk Menyajikan potensi komputasi Menghasilkan, mengelola, memperoleh, modifikasi, menampilkan atau mengirimkan informasi PL adalah alat untuk menyajikan sebuah produk Mendukung atau menyediakan langsung fungsi sistem Mengendalikan program lain (mis : sistem operasi) Mempengaruhi komunikasi (mis : PL jaringan) Membantu membangun PL lain (mis : tool PL)