MEMBUAT ALAT BANTU BELAJAR BERHITUNG UNTUK SISWA SD Denri Saragih, 30102829 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Denri Saragih, 30102829 MEMBUAT ALAT BANTU BELAJAR BERHITUNG UNTUK SISWA SD KELAS 2-3 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX. P.I. Fakultas Ilmu Komputer, Manajemen Informatika, 2006. Kata Kunci : Operasi Hitung, Navigasi, Flash MX. ( x + 39 + lampiran ) Kegiatan menghitung tidak terlepas dari kehidupan manusia, oleh karena itu sejak dini anak-anak perlu dilatih ilmu matematika.Alat bantu peraga yang menarik akan sangat membantu pemahaman. Tujuan penelitian ini membuat aplikasi alat bantu belajar berhitung untuk siswa SD kelas 2-3 dengan menggunakan Macromedia Flash MX. Daftar Pustaka (2002-2004) iii _x000C_... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era teknologi yang semakin maju dan jaman yang telah memasuki pasar bebas ini, maka bidang pendidikan merupakan peran utama dalam pembentukan sumber daya manusia diantaranya yaitu dengan mengajarkan Matematika sejak dini pada anak-anak. Seperti kita ketahui, pada umumnya anak-anak kurang tertarik dengan pelajaran Matematika dan menganggap bahw... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Mengenal Multimedia Pada perkembangan dunia komputer, multimedia pertama kali diaplikasikan pada komputer yang di produksi oleh Apple Machintosh, sebuah perusahaan komputer yang cukup terkenal. Seiring perjalanan waktu teknologi ini kemudian diadopsi dan dikembangkan oleh Microsoft. Dari segi bahasa multimedia tersusun atas dua buah kata, yaitu multi dan media. Multi b... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 3.1 Operasi Bilangan Aplikasi belajar berhitung adalah aplikasi pembelajaran Matematika pada siswa SD kelas 2-3 didalamnya berisi tentang bagaimana cara menjumlahkan dan mengurangi dua buah bilangan, serta beberapa contoh soal untuk dijawab. Apabila aplikasi ini dijalankan yang pertama akan terlihat adalah intro tampilan awal dengan animasi text, yang ke... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Setelah berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya maka penulis dapat menarik kesimpulan, bahwa software Macromedia Flash MX sangat mendukung sekali dalam pembuatan animasi operasi bilangan ini, karena di Flash banyak tools-tools yang membantu seperti aplikasi script, membuat objek bergerak dengan menggunakan motion tween, memasukkan suara dan gambar ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id