PENGENALAN TEKNOLOGI INTERNET Pertemuan Keempat
ISTILAH DALAM INTENET
WEB SITE Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi. Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu: Website Statis Website Dinamis Website Interaktif
Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut. Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya.
Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur. Untuk membangun sebuah website yang lebih advance, kita juga diharuskan untuk menyediakan unsur penunjang lainnya. Diantara unsur-unsur website itu adalah sebagai berikut:
Nama domain Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengenali sebuah situs, atau dengan kata lain nama domain adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website di internet. Web Hosting Adalah ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lainnya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.
Bahasa program Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Desain Web Unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Serta mempengaruhi dengan kenyamanan konsumen atau pembaca.
Publikasi Website Keberadaan seakan kekurangan makna dan nilai kegunaannya jika dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi tadi.
HOMEPAGE Homepage adalah halaman utama, halaman pertama, halaman pembuka dari suatu website/situs web. Hompage merupakan halman yang paling penting pada suatu website karena merupakan halaman utama dan halaman yang di index terlebih dahulu oleh search engine sebelum halaman-halaman yang lain pada suatu website. Ada 2 istilah homepage yang sering digunakan. Yaitu Homepage sebuah website: adalah sebuah halaman yang mempunyai peranan penting dalam sebuah website. Dan Home page pada browser: adalah halaman yang pertama kali ditampilkan oleh browser sesaat setelah kita membuka aplikasi browser.
URL URL singkatan dari Uniform Resource Locator, adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet. URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee (1991) agar penulisan dokumen-dokumen dapat merujuk link ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya. Walaupun demikian, istilah URL masih tetap digunakan secara luas
URL menunjukkan alamat sebuah halaman web (homepage) yaitu halaman suatu dokumen atau program yang ingin ditampilkan. Secara umum perlu memasukkan tiga informasi untuk menuju ke alamat tertentu, yaitu : Protokol Alamat Server Path File. Bagian pertaman URL menunjukkan protokol misalnya http:// (Hypertext Transfer Protocol). Bagian kedua URL menunjukkan alamat server, misalnya www.microsoft.com. Bagian ketiga URL adalah path file yang menunjukkan lokasi dan nama dokument atau program dalam server tersebut, misalnya: kb/deskapp/word/q1974.html.
Ada dua tipe URL yang dapat digunakan, yaitu: Absolute URL (URL Absolut), merupakan alamat lengkap yang menyertakan domain pada jaringan yang tepat, direktori di dalam domain, dan file di dalam direktori. Relative URL (URL Relatif), menentukan suatu alamat berdasarkan URL yang aktif pada saat itu. Berikut ini adalah sintaks dan tipe URL: Service://host:port/path/filename.extension (Absolut) Sedangkan dalam penggunaan URL tersebut dengan tag adalah sebagai berikut: Absolute : <img src="http://www.whn.com/graph/peta.gif"> Relative : <img src="peta.gif">
Protocol Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, kombinasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Dengan kata lain, protokol adalah suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. HTTP mengelola saling pengertian antara server dan klien untuk bertukar informasi atau data dengan sukses. HTTP pertama hanya memiliki satu metode yang disebut sebagai GET, yang akan meminta halaman dari server dan respon adalah halaman HTML.
WEB 1.0, 2.0, dan 3.0
Web 1.0 Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat komputer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja. Contohnya web 1.0 adalah cnn.com Menurut Cormode, G. dan Krishnamurthy, B. (2008): “Pencipta konten sangat sedikit di Web 1.0 dengan sebagian besar pengguna hanya bertindak sebagai pengguna konten“
Karakteristik Web 1.0 Beberapa elemen desain dari sebuah situs Web 1.0 meliputi: Halaman statis bukan HTML yang dinamis. Proprietary HTML ekstensi, seperti <blink> dan <marquee> tag, diperkenalkan selama browser pertama. Online guestbook. Tombol grafis GIF, biasanya dalam ukuran 88x31 pixel digunakan dalam browser web, sistem operasi, editor teks dan berbagai produk lainnya.
Web 2.0 Istilah "Web 2.0" pertama kali digunakan pada bulan Januari 1999 oleh Darcy Dinucci, seorang konsultan pada desain informasi elektronik (arsitektur informasi). Dalam artikelnya, "Fragmented Future”. Istilah Web 2.0 tidak muncul lagi sampai tahun 2002. Scott Dietzen katakan, "Web menjadi universal, berbasis standar platform yang terintegrasi“. John Robb menulis: “Apa itu Web 2.0? Ini adalah sebuah sistem yang memecah model lama situs Web terpusat dan memindahkan Web/Internet ke desktop“.
Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut : Web sebagai platform Data sebagai pengendali utama Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi Inovasi disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user Teknologi yang dipakai adalah AJAX
Karakteristik Web 2.0 Web 2.0 dapat digambarkan dalam tiga bagian: Rich Internet Application (RIA) - disebut juga dengan nama Fat Client, merupakan aplikasi web yang memiliki kemampuan dan fungsi hampir seperti aplikasi desktop. Web Oriented Architecture (WOA) - adalah bagian kunci dalam Web 2.0, yang mendefinisikan bagaimana aplikasi Web 2.0 mengekspos fungsi mereka sehingga aplikasi lain dapat memanfaatkan dan mengintegrasikan fungsinya. Contohnya adalah feed, RSS, Web Services, mash-up. Social Web- mendefinisikan bagaimana Web 2.0 cenderung berinteraksi lebih banyak dengan pengguna akhir dan membuat pengguna akhir merupakan bagian yang tidak terpisahkan.
Web 3.0 Web ini masih dalam tahap pengembangan dan akan berkembang pada tahun 2010-2020. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.Web 3.0 mempunyai kemampuan interaksi di dalamnya menyediakan apa yang kita butuhkan dengan bisa memberi saran atau nasihat. Semantic Web (web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya sehingga informasi dapat disajikan dengan cepat dan tepat)
Perbedaan Web 1.0, 2.0, dan 3.0 Web 1.0 ini mulai dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read. Web 2.0 adalah Read-Write. Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service. Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia IT dengan dunia telekomunikasi. Penggunaan perangkat IT dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tv di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer.
NETIQUETTE
Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet. Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.
Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah: Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya. Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,: Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
Jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas. Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya. Jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum. ed.
SEKIAN TERIMA KASIH