33101243 Roy Andika Sinulingga for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Roy Andika Sinulingga 33101243 PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PENDIDIKAN SISWA TAMAN KANAK KANAK DENGAN MACROMEDIA FLASH MX PI. Fakultas Ilmu Komputer, 2006 Kata Kunci: Pendidikan, Macromedia Flash MX (x + 50+ Lampiran) Penulisan ilmiah ini membahas tentang aplikasi pendidikan bagi Siswa/i Taman Kanak kanak , yang terdiri dari enam modul belajar yaitu modul mencocokkan gambar, mewarnai gambar, mencari pasangan gambar, aritmatika, mencari jalan keluar, dan modul belajar bahasa inggris. Selain itu penulisan ilmiah ini berguna untuk lebih mengenalkan teknologi komputer secara visual dan interaktif, kepada Siswa Taman Kanak kanak dan anak dibawah umur 7 tahun untuk membantu mereka mengetahui atau mengenal tentang komputer. Daftar Pustaka ( 2001 – 2006 ) iii _x000C_... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hingga saat ini perkembangan teknologi pada era globalisasi sangatlah cepat dan terkadang sulit diikuti. Hal ini menyebabkan manusia selalu berusaha untuk mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Setiap individu manusia mempunyai berbagai macam cara untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkannya, baik itu dari membaca buku, koran ataupun media informasi la... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi yang sudah tidak asing lagi di dalam bidang teknologi informasi, di mana bentuk teks, gambar, suara dan animasi disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Multimedia terdiri dari beberapa elemen, antara lain : a. Teks Teks merupakan basis informasi yang d... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PEMBAHASAN DESIGN MEDIA APLIKASI 3.1 Struktur Navigasi Pada aplikasi pendidikan ini digunakkan struktur navigasi komposit (campuran) sesuai dengan stroryboard yang digunakan. 1 Menu Utama 4 H A B H 2 C D 5 H E F H X 3 6 H H X Gambar 3.1. StoryBoard. Penjelasan mengenai struktur navigasi: A. Tombol beruang : untuk menuju halaman mencocokkan gambar B. Tombol kambing ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada Bab sebelumnya dapat disimpulkan bahwa “Modul Aplikasi Multimedia Pendidikan Siswa Taman Kanak Kanak” dengan menggunakan Macromedia Flash MX cukup baik. Meskipun tampilan yang dihasilkan masih sangat sederhana, namun perancangan alur navigasi aplikasi ini sudah cukup jelas. Kurangnya informasi yang diperlukan membuat penulis mengala... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id