PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN CERITA RAKYAT ASAL Wahyu Prasetio, 32108019 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Wahyu Prasetio, 32108019 PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN CERITA RAKYAT ASAL INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN ULEAD VIDEO STUDIO 11 PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2011 Kata Kunci: Aplikasi, video, Macromedia Flash 8, Ulead Video Studio 11. (xii + 68 + Lampiran) Dalam penulisan ilmiah ini yang berjudul Pembuatan Aplikasi Kumpulan Cerita Rakyat Asal Indonesia Menggunakan Macromedia Flash 8 dan Ulead Video Studio 11. Penulis mengambil tema kumpulan cerita rakyat Indonesia, karena jarangnya media cetak maupun media elektronik yang menampilkan atau menayangkan Cerita Rakyat Indonesia. Pada proses pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan program Macromedia Flash 8. Karena dalam program ini sudah terdapat fitur yang memudahkan... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang memiliki keanekaragaman budaya, khususnya cerita-cerita rakyat asli Indonesia yang mengandung nilai luhur yang tinggi, misalnya pada cerita rakyat “Bawang Merah dan Bawang Putih” dimana nilai luhur yang terkandung di dalamnya yaitu kebaikan mampu mengalahkan kejahatan, atau pada cerita “Malin Kundang”, nilai luhur ya... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Macromedia Flash 8 Macromedia Flash 8 adalah salah satu program animasi berformat vektor yang saat ini cukup populer. Selain program ini mempunyai fungsi dan kegunaan yang beragam. Program ini juga sangat mudah untuk digunakan, sehingga orang awam pun tidak akan kesulitan untuk mempelajarinya. Pada awalnya program Macromedia Flash 8 hanyalah program pembuat an... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PEMBAHASAN APLIKASI 3.1 Struktur Navigasi Dalam membuat sebuah Aplikasi, langkah pertama yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah menentukan sebuah struktur navigasi yang akan digunakan. Struktur navigasi dibuat agar tampilan menjadi lebih jelas, rapid an tertruktur. Struktur navigasi yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi ini menggunakan struktur navigasi campuran(composite). Karena ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Metode pengajaran anak sekarang ini bukan lagi hanya melalui media buku dan papan tulis saja, tetapi sudah dapat menggunakan media komputer. Melalui program yang penulis buat, diharapkan dapat memberikan pengenalan terhadap Cerita Rakyat dari Indonesia. Dengan program ini diharapkan dapat lebih menarik perhatian atau minat anak-anak karena output yang ditampilkan adal... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id