UNTUK ANAK UMUR 4-6 TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN GAMBAR for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Marini Shadrina, 50407534. PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN GAMBAR UNTUK ANAK UMUR 4-6 TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8. PI. Jurusan Teknik Infromatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Pembuatan,Huruf,Gambar,Macromedia Flash 8 ( xii + 41 + L-37 lampiran ) Penggunaan Teknologi Informasi telah digunakan dalam berbagai usia.Salah satunya yaitu pada anak umur 4 - 6 tahun.Contoh cara penyampaian informasi kepada anak umur 4 - 6 tahun adalah dengan membimbingnya untuk lebih interaktif dengan teknologi agar ia dapat merasa nyaman dengan dunia teknologi dan dapat mengenal pendidikan melalui komputer.Pendidikan anak pada usia dini ini sangat diperlukan karena pada tahap tersebut sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan po... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi pada era globalisasi sangatlah cepat dan terkadang sulit untuk diikuti.Hal ini mendorong setiap orang berusaha agar dapat mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Komputer sebagai salah satu hasil perkembangan teknologi dapat menjadi suatu unsur penting pada kehidupan manusia modern saat ini.Banyak informasi yang akan kita dapa... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Aplikasi Aplikasi dapat didefinisikan sebagai suatu program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi berbeda dengan sistem operasi (yang menjalankan melaksanakan perawatan atau tugas komputer), Utitility (yang tugas umum) dan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer) tergantung dari tujuan pe... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Penulis akan menjelaskan mengenai cara pembuatan aplikasi pengenalan huruf dan gambar untuk anak umur 4-6 tahun yang interaktif ini.Aplikasi ini menggunakan animasi,dan efek suara yang diharapkan dapat membantu anakanak dalam belajar.Analisa dan pembahasan pada Bab ini terdiri dari Struktur Navigasi, Pembuatan Rancangan Antarmuka,Pembuatan Program,dan Penjelasan Pro... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi yang penulis buat ini menggunakan Macromedia Flash 8, dimana macromedia memberikan keleluasaan bagi para pemula yaitu dalam merancang interface untuk Macromedia Flash 8 yang begitu interaktif sehingga memudahkan bagi para pengguna dalam mengoperasikannya. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah penulis sebarkan kepada 10 (sepuluh) orang secara acak dengan ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id