APLIKASI JAVA 2 MICRO EDITION PADA PEMBUATAN GAME M-SUDOKU Rangga Setiawan Saputra. 50405596. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Rangga Setiawan Saputra. 50405596. APLIKASI JAVA 2 MICRO EDITION PADA PEMBUATAN GAME M-SUDOKU PI, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma 2009. Kata Kunci : J2ME, MIDP 1.0. (x + 67+ Lampiran) Teknologi komunikasi bergerak (mobile commnunication) berkembang begitu pesat baik dari segi kemampuan perangkat pendukung teknologi ini maupun dari segi jumlah penggunanya. Berkembangnya teknologi perangkat pendukung komunikasi ini telah memungkinkan diimplementasikannya beragam fungsi baru, sehingga tidak hanya menjadi sebuah perangkat komunikasi. Berdasarkan gagasan di atas, penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan suatu aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat selular. Dalam hal ini dipilih sebuah permainan yang sedang populer yaitu sud... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi bergerak (mobile communication) khususnya teknologi komunikasi selular telah menciptakan sebuah perubahan besar dalam dunia komunikasi. Perkembangan yang pesat dari perangkat teknologi ini telah memungkinkan munculnya beragam fungsi baru selain fungsi utamanya sebagai sebuah alat komunikasi. Keberagaman jenis perangkat komunikasi s... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. TEKNOLOGI JAVA Java 2 Micro Edition ( J2ME ) merupakan salah satu bagian dari tehnologi yang dikembangkan untuk memungkinkan aplikasi Java berjalan di perangkat Mobile seperti Telepon genggam, Palm, Pocket PC, dan sebagainya. Salah satu tehnologi yang ditawarkan oleh Java tersebut adalah “ Write Once Run Anywhere “ 2.2. KILAS BALIK TEKNOLOGI JAVA Dari referensi dip... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PEMBAHASAN Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat sebuah aplikasi game Sudoku yang saat ini sedang popular serta digemari di masyarakat untuk diimplementasikan pada perangkat selular. Proses pembuatan aplikasi ini melalui beberapa tahapan, mulai dari perancangan konsep kerja, perancangan aplikasi, perancangan input output, pembuatan program hingga tahap implementasi. Pada bab ini aka... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Pada akhir penulisan ini yang didasari dari hasil quisoner yang telah penulis sebarkan ke kalangan mahasiswa dan masyarakat umum dengan jumlah total 10 orang koresponden dimana terdapat 5 orang koresponden (50%) pria dan 5 orang koresponden (50%) wanita dengan berbagai macam profesi, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa seorang user dapat memanfaatkan waktu... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id