REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)
Advertisements

REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak 1
Rekayasa Perangkat Lunak dan Proses Software
Perencanaan Perangkat Lunak
PERTEMUAN MINGGU KE-1.  Pengertian A.I  Merup. Sub-bid pengetahuan komp. yang ditujukan u/ membuat software (S/W) dan hardware (H/W) yang sepenuhnya.
1 & 2.  Rekayasa = Engineering - pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan’masalah praktis’ - Dari tidak ada menjadi ada.
PENGANTAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK I
Pengembangan PL Ahmat Adil.
Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
BAB I DASAR – DASAR TEKNIK PERANGKAT LUNAK
BAB 7 IMPLEMENTASI & PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK
SE2423 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PENGETAHUAN PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK
KONSEP DASAR AI PERTEMUAN MINGGU KE-1.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Managing Software Requirement 1
Penjelasan Umum tentang GBPP Masalah Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PEMAHAMAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SOFTWARE ENGINEERING (Nelly Sofi).
Pengantar Teknologi Sistem Informasi C
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Spesifikasi Perangkat Lunak
Perangkat Lunak 1.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pendhahuluan Software engineering BY: Y. PALOPAK S.Si., MT.
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Enginer)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak
Aspek Penilaian Prosentase Tugas Mandiri--20 %
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak 1
Rekayasa Perangkat Lunak Pendahuluan
Pemeliharaan Perangkat Lunak
Oleh : Dewi Sartika, M.Kom
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa perangkat lunak (rpl)
RPL.
Software Engineering ( Pressman )
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)
TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Siklus Hidup Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SOFTWARE ENGINEERING.
PENGANTAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Software Engineering ( Pressman )
Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
INTRODUCTION SOFTWARE ENGINEERING
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) 2017.
Pertemuan #1: Software & Software Engineering
Perencanaan Perangkat Lunak
SOFTWARE ENGGINERING Software LIFE CYCLE
ANALISA & PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Pengenalan Perangkat lunaK
Pengenalan Perangkat lunaK
SOFTWARE ENGINEERING (Indah Tri Handayani).
Pengantar Perangkat Lunak
Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak
Transcript presentasi:

REKAYASA PERANGKAT LUNAK Imam Solikin, M.Kom

PRODUK 1. 2. 3. 4. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Karakteristik Perangkat Lunak 2. Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak 3. Jenis-jenis Perangkat Lunak 4.

Rekayasa Definisi Rekayasa Engineering = rekayasa 􀂾 Pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan ‘masalah praktis’ 􀂾 Dari tidak ada menjadi ada

Perangkat Lunak Definisi Perangkat Lunak Ada beberapa definisi perangkat lunak yang pernah dikemukakan antara lain : • Software = Perangkat lunak 􀂾 Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu • Perangkat lunak adalah Instruksi (program komputer) yang bila dieksekusi dapat menjalankan fungsi tertentu, Struktur data yang dapat membuat program memanipulasi informasi, dan 3. Dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan program (Pressman, 1997). • Perangkat lunak adalah program komputer, prosedur, aturan, dan dokumentasi yang berkaitan serta data, yang bertalian dengan operasi suatu sistem komputer (IEEE, 1993).

Karakteristik Perangkat Lunak Perangkat lunakdibangun atau dikembangkan Merupakan produk yang unik Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui Karakteristik PL Tidak terlihat (invisible) Perangkat lunak pada umumnya dibangun sesuai keinginan Fleksibel, sehingga mudah dimodifikasi Dihubungkan (linked) dengan sistem komputer

Pengertian RPL Adalah suatu proses rancang bangun. Beberapa definisi tentang rekayasa perangkat lunak : • Pembentukan dan penggunaan prinsip rekayasa (engineering) untuk mendapatkan perangkat lunak secara ekonomis namun andal dan dapat bekerja secara efesien pada komputer (Fritz Bauer, 1968). • Penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terukur untuk pengembangan, operasi, dan pemeliharaan perangkat lunak (IEEE, 1993). • Suatu disiplin yang mengintegrasikan proses/prosedur, metode, dan perangkat tools untuk pembangunan perangkat lunak komputer (Pressman, 97). • Merupakan aplikasi dari prinsip-prinsip sains untuk o Mengurutkan transformasi masalah menjadi solusi yang dapat bekerja dengan baik o Urutan pemeliharaan perangkat lunak tersebut sampai tidak dapat digunakan lagi (Alan M. Davis) Proses RPL dimulai jauh sebelum “Coding” dilakukan dan berlanjut terus setelah versi awal dari program selesai dikerjakan.

Tujuan RPL Tujuan Menghasilkan sebuah perangkat lunak yang berkualitas. (Sisi sponsor, pemakai, maintainer) Menghasilkan perangkat lunak tepat pada waktunya. Menghasilkan perangkat lunak dengan biaya yang efisien.

Paremeter Perangkat Lunak Yang Berkualitas Berdasarkan Sudut Pandang

Jenis-jenis Perangkat Lunak Dari sudut pandang fungsinya : 1. Perangkat lunak sistem Perangkat lunak yang kegunaannya lebih banyak ditujukan untuk operasional komputer. sistem operasi penerjemah bahasa pemrograman (compiler/interpreter) 2. Perangkat lunak aplikasi Perangkat lunak yang kegunaannya lebih banyak ditujukan untuk membantu menyelesaikan masalalah-masalah yang dihadapi oleh pemakai. • program paket yang sudah jadi • program aplikasi buatan sendiri

Dilihat dari aplikasinya : 1. Perangkat Lunak Sistem (Sistem Software) Sekumpulan program yang ditulis untuk kepentingan program lain, contoh editor, driver dan lain-lain 2. Perangkat Lunak Waktu Nyata (Real Time Software) Perangkat lunak yang digunakan untuk mengukur/menganalisis atau mengontrol proses pemasukan data dari lingkungan luar sampai menghasilkan laporan yang diinginkan 3. Perangkat Lunak Bisnis (Business Software) Perangkat lunak yang memberikan fasilitas operasi untuk bisnis atau fasilitas pengambilan keputusan manajemen, contoh sistem akuntansi, inventory, payroll dan lain-lain

4. Perangat Lunak Rekayasa dan Sains (Engineering and Scientific Software) Perangkat lunak yang digunakan di dalam bidang aplikasi teknik dan kerekayasaan Perangkat lunak jenis ini biasanya berhubungan dengan komputasi data numerik, CAD (Computer Aided Design), simulasi sistem, dan lain-lain. 5. Embedded Software Perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol suatu produk dan sistem dimana perangkat lunak tersebut disimpan. Biasanya ditempatkan di ROM, contoh Tombol di Microwave Oven 6. Perangkat Lunak Komputer Pribadi (Personal Computer Software) Banyak digunakan pada aplikasi yang bersifat perorangan, contohnya : pengolah kata, spreadsheet, game, DBMS dan lain-lain.

7. Perangkat Lunak Intelegensia Buatan (Artificial Intelligent Software) Dibuat dengan menggunakan teknik algoritma non-numerik untuk memecahkan masalah yang kompleks, digunakan dalam bidang aplikasi kecerdasan buatan, contohnya : game, expert sistem, neural network, Turbo Prolog, dan lain-lain

Thank You !