These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Pertemuan 4.
Advertisements

Pengembangan Sistem Informasi
The Product and the Process CHAPTER 2 The Process Software engineering: a practitioner’s approach / Roger S. Pressman.—5th ed.
CHAPTER 7 Pengembangan Sistem
DASAR-DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
DESAIN ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK
Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Sasaran Menjelaskan apa yang dimaksud model proses
Pertemuan 13 Sistem Informasi Viska Armalina, S.T., M.Eng.
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (Software Engineering) Eka Ismantohadi
BAB 2 METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pengembangan PL Ahmat Adil.
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
13 KOMPONEN DIAGRAM UML & PROSES MODEL WATERFALL
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
BAB I DASAR – DASAR TEKNIK PERANGKAT LUNAK
Konsep & Prinsip Analisis
The Product and the Process CHAPTER 1 The Product Software engineering: a practitioner’s approach / Roger S. Pressman.—5th ed.
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by.
These slides are designed to accompany Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 7/e (McGraw-Hill, 2009) Slides copyright 2009 by Roger Pressman.1.
Perencanaan Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak (Lanjut)
PROTOTYPING.
SESI 4. PERENCANAAN PROYEK PL
Metode rpl BY: Y. PALOPAK S.Si., MT..
Analisis Kebutuhan Software
Rekayasa Perangkat Lunak
Pengantar UML.
Memulai Sebuah Proyek WebApp Pressman 6ED
PERENCANAAN AKTIVITAS PROYEK
PriNciples That Guide Practice
Rekayasa Perangkat Lunak Model Proses PL
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Apakah “Praktek”? Praktek adalah sejumlah konsep, prinsip, metode dan tools that yang harus dimiliki ketika software direncanakan dan dikembangkan. Dia.
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK ( PL )
The WebE Process These slides are designed to accompany Web Engineering: A Practitioner’s Approach (The McGraw-Hill Companies, Inc.) by Roger Pressman.
Interaksi Manusia & Komputer Prototyping
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
Pemeliharaan Perangkat Lunak
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
R.S. Pressman & Associates, Inc
Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Pengantar Teknologi Informasi (Teori)
PERTEMUAN 2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak
SOFTWARE ENGINEERING Astrina DF ( ) Bagus Ilyas R ( )
Materi Rekayasa Perangkat Lunak
KEBUTUHAN & SPESIFIKASI SOFTWARE
Rekayasa Kebutuhan.
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
Pertemuan 8 Rekayasa Kebutuhan
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak
KELOMPOK 6 Modeling Adnin Devit C F
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 1
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
Pengembangan Sistem Informasi
R.S. Pressman & Associates, Inc
Pengembangan Sistem Informasi
PRAKTEK RPL.
Hanya digunakan di lingkungan Universtias
R.S. Pressman & Associates, Inc
Transcript presentasi:

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Apakah “Praktek”?  Praktek adalah sejumlah konsep, prinsip, metode dan tools that yang harus dimiliki ketika software direncanakan dan dikembangkan.  Dia menunjukkan detail —Konsideran teknis dan praktis, yang berada di dalam proses perangkat lunak, sesuatu yang dibutuhkan untuk membangun perangkat lunak komputer berkualitas tinggi.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Esensi Praktek  George Polya, di dalam buku yang ditulis di tahun 1945 menggambarkan esensi dari praktek RPL …  Memahami permasalahan (komunikasi dan analisis).  Merencanakan solusi (pemodelan dan desain PL).  Melaksanakan rencana (pembuatan kode).  Memeriksa akurasi hasil (menguji dan QA).  Pada prinsipnya praktek yang baik adalah pemecahan masalah yang umum

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Prinsip Inti RPL  Menyediakan nilai pada konsumen dan pengguna  KIS—keep it simple!  Mengelola produk dan visi project  Apa yang anda hasilkan, yang lain akan memanfaatkan  Terbukalah pada masa depan  Rencaana ke depan untuk menggunakan kembali  Berpikir!

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek-Praktek RPL  Memahami bingkai kerja proses umum :  komunikasi  perencanaan  pemodelan  konstruksi  deployment  Di sini kita akan mengidentifikasi :  Prinsip-prinsip  Bagaimana memulai praktek  Sekelompok tugas yang bisa diperpendek

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Komunikasi  Prinsip-prinsip  Mendengar  Persiapkan sebelum komunikasi  Fasilitasi komunikasi  Tatap muka adalah yang terbaik  Buat keputusan dan catatan tertulis  Kolaborasi dengan konsumen  Tetap fokus  Buat gambar ketika ada sesuatu yang tidak jelas  Terus bergerak  Negosiasi sukses ketika dua belah pihak menang.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Communication Practices  Inisiasi  Pihak terkait harus dekat satu dengan yang lain  Pastikan komunikasi interaktif  Ciptakan ekosistem tim yang solid  Gunakan struktur tim yang tepat  Sekelompok tugas yang dapat diperpendek  Kenali siapa yang perlu diajak bicara  Tentukan mekanisme terbaik untuk komunikasi  Buat tujuan keseluruhan dan tentukan ruang lingkup  Buat lebih detail  Stakeholder harus mendefinisikan skenario penggunaan  Ambil fungsi-fungsi utamanya  Review hasilnya dengan semua stakeholder

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Perencanaan  Prinsip-prinsip :  Pahami ruang lingkup proyek  Libatkan konsumen (dan stakeholder yang lain)  Kenali bahwa perencanaan adalah iteratif  Lakukan estimasi berdasar apa yang anda ketahui  Sadari resiko  Realistis  Sesuaikan hal-hal kecil yang berserakan ketika anda merencanakan  Tentukan bagaimana kualitas dapat digapai  Tentukan bagaimana anda dapat mengakomodasi perubahan  Lacak apa yang telah anda rencanakan

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Perencanaan  Inisiasi  Berikan pertanyaan-pertanyaan Boehm :  Mengapa sistem mulai dikembangkan ?  Apa yang akan dikerjakan ?  Kapan itu akan selesai?  Siapa yang akan bertanggung jawab?  Dimana mereka ditempatkan (secara organisatoris)?  Bagaimana tugas diselesaikan, baik secara teknis maupun manajerial ?  Berapa banyak untuk masing-masing sumberdayanya ?

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Perencanaan  Sekelompok tugas yang bisa diperpendek  Periksa kembali ruang lingkup project  Periksa resiko  Evaluasi fungsi/fitur  Pahami fungsi/fitur infrastruktur  Buat rencana bertahap :  Jumlah tahapan PL  Jadwal keseluruhan  Tanggal penyajian untuk setiap tahapan  Buat rencana awal yang baik untuk tahapan pertama  Periksa kemajuan

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Pemodelan  Kita membuat model untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik terhadap entitias aktual yang akan dibangun  Model Analisis menampilkan kebutuhan konsumen dengan melukiskan PL dalam tiga domain yang berbeda : domain informasi, domain fungsi, dan domain perilaku.  Model Desain menampilkan karakteristik PL yang membatu praktisi untuk mengkonstruksinya secara efektif : arsitektur, antarmuka, detail level komponen.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Pemodelan Analisis  Prinsip-prinsip pemodelan analisis  Menampilkan domain informasi  Menampilkan fungsi PL  Menampikan perilaku PL  Partisi dari tiga representasi ini  Bergerak dari esensi menuju implementasi  Elemen-elemen model analisis (Bab 8)  Data model  Flow model  Class model  Behavior model

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Pemodelan Desain  Prinsip-prinsip :  Desain harus dapat dilacak dari model analisis  Senantiasa memahami arsitektur  Fokus pada desain data  Antarmuka (pengguna maupun internal) harus didesain  Komponen harus menunjukkan independensi fungsional  Komponen-komponen harus “loosely coupled”  Representasi desain harus mudah dipahami  Model desain harus dikembangkan secara iteratif  Elemen-elemen model desain  Data design  Architectural design  Component design  Interface design

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Konstruksi  Prinsip Persiapan : Sebelum anda menulis satu baris kode, pastikan bahwa anda :  Memahami permasalahan yang anda coba selesaikan (lihat komunikasi dan pemodelan)  Memahami prinsip dan konsep desain dasar.  Mengambil bahasa pemrograman yang memenuhi kebutuhan PL untuk dibangun dan lingkungan dimana dia beroperasi.  Pilih lingkungan pemrograman yang menyediakan tool untuk memudahkan perkerjaan anda.  Buat sejumlah tes unit yang akan dilakukan ketika kode komponen sudah lengkap  Buat sejumlah tes unit yang akan dilakukan ketika kode komponen sudah lengkap.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Konstruksi  Prinsip-prinsip coding: ketika mulai menulis program, pastikan anda :  Batasi algoritma anda dengan mengikuti ketentuan pemrograman terstruktur.  Pilih struktur data yang memenuhi kebutuhan desain.  Pahami arsitektur PL dan buat antarmuka yang konsisten dengannya.  Jaga logika kondisional sesederhana mungkin.  Buat perulangan bersarang dg cara yang membuatnya mudah untuk diuji.  Pilih nama-nama variabel yang bermakna, dan ikuti standar lokal yang lain.  Tulislah kode yang self-documenting.  Buatlah layout visual (indent, baris kosong) yang mempengaruhi pemahaman.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Konstruksi  Prinsip-prinsip validasi : Setelah anda melengkapi kode pertama anda, pastikan anda :  Melakukan pelacakan kode ketika dimungkinkan.  Melakukan tes unit dan memperbaiki kesalahan yang anda temukan.  Refactor kode program.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Konstruksi  Prinsip-prinsip Pengujian  Semua tes harus bisa dilacak dari requirement  Pengujian harus bisa direncanakan  Menggunakan prinsip pareto  Pengujian mulai dari “kecil” dan bergerak ke “besar”  Pengujian yang melelahkan tidak mungkin

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, Praktek Deployment  Prinsip-prinsip :  Kelola harapan pengguna pada setiap tahap  Paket penyajian lengkap harus disusun terpadu dan teruji  Tim pendukung harus disediakan  Materi pelatihan harus disediakan pada pengguna akhir  PL yang buggy, diperbaiki dulu, baru disajikan