Aurino Djamaris Bakrie University.  Sebuah tugas pemrograman umum dapat dibagi menjadi dua tapah:  Tahap Pemecahan Masalah :  Menghasilkan urutan langkah-langkah.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Bab 2 Struktur Dasar.
Advertisements

CONDITION I (Tunggal – Ganda) IF - Then
Pemrograman Dasar Pengantar Algoritma - 2 PTIIK - UB.
Algoritma Pemograman 1 A
Struktur selection/seleksi/percabangan
TEORI ALGORITMA.
ALGORITMA ERIK HADI SAPUTRA.
Soal-Soal Latihan Mandiri
- PERTEMUAN 5 & 6 – PERULANGAN
STATEMENT KONDISI Adalah perintah yang memungkinkan
Pengenalan Algoritma Ardian Maretta Prastiawan, Ssi
Pemrograman Berorientasi Objek (3)
Bahasa Pemrograman dan Flow Chart
Algoritma Pemrograman Muhamad Akbar
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Minggu 4 – Runtunan & Pemilihan
SPESIFIKASI PROSES Materi Pertemuan 9.
Algoritma Dasar Dalam membuat suatu program komputer, menyusun algoritma adalah langkah pertama yang harus dilakukan Dalam membuat algoritma dapat digunakan.
(Lanjutan Tugas Pertemuan ke 1)
Flowchart dan Pseudocode
LOGIKA ALGORITMA Pertemuan 6.
STRUKTUR DASAR ALGORITMA KOMPETENSI DASAR Mahasiswa mengerti dan memahami berbagai struktur dalam penyajian algoritma Indikator 1.Mahasiswa dapat menjelaskan.
Struktur Kontrol: Keputusan
PENULISAN ALGORITMA dengan PSEUDOCODE & FLOWCHART
ALGORITMA PSEUDOCODE Pertemuan Ke-2 Meilia Nur Indah Susanti, ST.,MKom
Analisis Kasus Algortima Pemrograman Muhamad Akbar.
Dasar Pemrograman Komputer [TKL-4002 ] Pertemuan 01.
OPERATOR DAN STATEMEN I/O
DASAR KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN 1A
Struktur Data dan Algoritma
Algoritma dan Pemrograman
Kasus Buat algoritma untuk menghitung total pembayaran dari proses pembelian.
Algoritma dan Struktur Data
1 Spesifikasi Program. 2 Pendahuluan Programer bekerja berdasarkan spesifikasi program Spesifikasi program akan mendefinisikan atau menentukan input,
PENGERTIAN DASAR ALGORITMA & FLOWCHART
Chapter 3 PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
{Pertemuan 4 Struktur Kondisi IF}
Struktur Keputusan pada Structure English dan Pseudocode
Penulisan Algoritma dan Flowchart
Flowchart (Diagram Alur)
Pengantar Pemrograman Basis Data (PPBD)
STRUKTUR DASAR ALGORITMA
{Pertemuan 4 Struktur Kondisi IF}
Algoritma dan Pemrograman STRUKTUR PEMILIHAN (SELECTION) lanjutan
KONSEP DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER DAN Algoritma
Algoritma.
Struktur Seleksi (Percabangan)
MODUL 3 PSEUDOCODE.
{Pertemuan 4 Struktur Kondisi IF}
Flowchart.
Dasar Pemrograman dan Komputer
Pemrograman Terstruktur
Aliran Kendali (Flow Control)
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (PERTEMUAN 2)
Algoritma dan Pemrograman Pertemuan 1
Algoritma & Pemrograman 1
Struktur Algoritma Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria.
Algoritma.
Algoritma dan Pemrograman STRUKTUR PEMILIHAN (SELECTION) lanjutan
Algoritma & Pemrograman 1
minggu ke-2 Imam Fahrur Rozi
I Gusti Agung Made Wirautama, S.Kom
JENIS DAN SIMBOL FLOWCHART PRODI MIK | FAKULTAS ILMU-ILMU KESEHATAN
Bahasa Pemrograman dan Flow Chart
Bab 2 Struktur Dasar.
DIAGRAM ALUR (FLOWCHART)
Algoritma dan Pemrograman STRUKTUR PEMILIHAN (SELECTION) lanjutan
STATEMEN GO TO DAN IF-THEN Pertemuan IX.
Spesifikasi Program.
Flowchart (Diagram Alur)
CONDITION I (Tunggal – Ganda) IF - Then. Seleksi kondisi adalah proses penentuan langkah berikutnya berdasarkan proses yang terjadi sebelumnya. Bila kondisi.
Transcript presentasi:

Aurino Djamaris Bakrie University

 Sebuah tugas pemrograman umum dapat dibagi menjadi dua tapah:  Tahap Pemecahan Masalah :  Menghasilkan urutan langkah-langkah yang menggambarkan solusi dari masalah  Urutan langkah-langkah ini disebut algorithm  Tahap Implementasi  implementasi program dalam bahasa pemrograman aurinodjamaris

 Pertama membuat algoritma umum (misal menggunakan pseudocode)  Pertajam algoritma berturut-turut untuk mendapatkan langkah-langkah algoritma yang rinci yang sangat dekat dengan bahasa komputer.  Pseudocode adalah bahasa buatan dan informal yang membantu programmer mengembangkan algoritma. Pseudocode sangat mirip dengan bahasa Inggris (boleh jiuga menggunakan bahasa Indonesia) sehari- hari. aurinodjamaris

 Contoh 1: Tulis algoritma untuk menentukan nilai akhir siswa dan menunjukkan apakah itu lulus atau gagal. Nilai akhir dihitung sebagai rata- rata empat nilai. aurinodjamaris

Pseudocode:  Input a set of 4 marks  Calculate their average by summing and dividing by 4  if average is below 55 Print “FAIL” else Print “PASS” aurinodjamaris

 Detailed Algorithm  Step 1: Input M1,M2,M3,M4 Step 2: GRADE  (M1+M2+M3+M4)/4 Step 3: if (GRADE < 50) then Print “FAIL” else Print “PASS” endif aurinodjamaris

 (Dictionary) Representasi skematik dari sebuah urutan operasi, seperti dalam sebuah proses manufaktur atau program komputer. (Technical) Sebuah representasi grafis dari urutan operasi dalam suatu Diagram Alir sistem informasi atau Diagram Alir Sistem Informasi program. Yang menunjukkan bagaimana data mengalir dari dokumen asal melalui komputer sampai kepada pengguna. Diagram alur Program menunjukkan urutan instruksi dalam satu program atau subroutine. Simbol yang berbeda digunakan untuk menggambarkan setiap jenis diagram alur. aurinodjamaris

Flowchart  Menunjukkan logika suatu algoritma  Menekankan pada langkah-langkah setiap kegiatan dan hubungannya dengan yang lain  contoh. mengontrol aliran dari satu aksi ke berikutnya aurinodjamaris

Basic aurinodjamaris

PRINT “PASS” Step 1: Input M1,M2,M3,M4 Step 2: GRADE  (M1+M2+M3+M4)/4 Step 3: if (GRADE <50) then Print “FAIL” else Print “PASS” endif START Input M1,M2,M3,M4 GRADE  (M1+M2+M3+M4)/4 IS GRADE<5 0 PRINT “FAIL” STOP Y N aurinodjamaris

 Tulis algoritma dan gambarkan flowchart untuk konversi panjang dari feet ke centimeter. Pseudocode:  Input the length in feet (Lft)  Calculate the length in cm (Lcm) by multiplying LFT with 30  Print length in cm (LCM) aurinodjamaris

Algorithm  Step 1: Input Lft  Step 2: Lcm  Lft x 30  Step 3: Print Lcm START Input Lft Lcm  Lft x 30 Print Lcm STOP Flowchart aurinodjamaris

Tulis algoritma dan gambar flowchart yang akan membaca dua sisi segiempat dan hitung luasnya. Pseudocode  Input lebar (Le) dan Panjang (Pa) segiempat  Hitung luas (Lu) dengan mengalikan Le dengan Pa  Print Lu aurinodjamaris

Algoritma  Langkah 1: Input Le,Pa  Langkah 2: Lu  Le x Pa  Langkah 3: Print Lu START Input Le,Pa Lu  Le x Pa Print Lu STOP aurinodjamaris

Pseudocode:  Masukkan Koefisien (a, b, c) dari persamaan kuadrat  Hitung d  Hitung x1  Hitung x2  Cetak x1 dan x2 aurinodjamaris

 Algorithm:  Lngk 1: Input a, b, c  Lngk 2: d  sqrt ( )  Lngk 3: x1  (–b + d) / (2 x a)  Lngk 4: x2  (–b – d) / (2 x a)  Lngk 5: Print x1, x2 START Input a, b, c d  sqrt(b x b – 4 x a x c) Print x 1,x 2 STOP x 1  (–b + d) / (2 x a) X 2  (–b – d) / (2 x a) aurinodjamaris

 Pernyataan A>B adalah pernyataan logical  Pernyataan ini menggambarkan kondisi yang akan kita uji  if A>B is true (if A is greater than B) kita melaksanakan statement sebelah kiri  print nilai A  if A>B is false (if A is not greater than B) kita melaksanakan statement sebelah kiri  print nilai B aurinodjamaris

 Flowchart STRUKTUR KEPUTUSAN is A>B Print B Print A YN aurinodjamaris

 Strukturnya adalah sebagai berikut: If kondisi then hasil atau tindakan jika benar (true) else hasil atau tindakan jika salah (false) endif aurinodjamaris

 Algoritm untuk flowchart berikut adalah: If A>B then print A else print B endif is A>B Print B Print A YN aurinodjamaris

Operator Hubungan (Relational) OperatorUraian >Lebih besar dari (pada) < =Sama dengan  Lebih besar dari (pada) atau sama dengan   Tidak sama dengan aurinodjamaris

 Tulis algoritma yang membaca dua nilai, menentukan nilai terbesar dan mencetak pesan nilai terbesar ALGORITHM Step 1: Input NILAI1, NILAI2 Step 2: if (nilai1 > nilai2) then MAX  nilai1 else MAX  nilai2 endif Step 3: Print “Nilai terbesar adalah”, MAX aurinodjamaris

MAX  nilai1 Print “Nilai terbesar adalah ”, MAX STOP YN START Input nilai1,nilai2 MAX  nilai2 is nilai1>nilai2 aurinodjamaris

 Salah satu alternatif dalam Struktur keputusan adalah statemen IF–THEN–ELSE  Dan di dalamnya bisa juga berisi statemen IF– THEN–ELSE aurinodjamaris

 Tulis algoritma yang membaca Tiga angka dan cetak nilai terbesar. aurinodjamaris

Step 1: Input N1, N2, N3 Step 2: if (N1>N2) then if (N1>N3) then MAX  N1[N1>N2, N1>N3] else MAX  N3[N3>N1>N2] endif else if (N2>N3) then MAX  N2[N2>N1, N2>N3] else MAX  N3[N3>N2>N1] endif Step 3: Print “Angka terbesar adalah ”, MAX aurinodjamaris

 Flowchart: Gambar algoritma untuk contoh di atas. aurinodjamaris

 Tulis algoritma dan gambar flowchart untuk a) Membaca nama pegawai (NAME), Jam lembur (OVERTIME), jam tidak masuk (ABSENT) dan b) Tentukan pembayaran bonus (PAYMENT). aurinodjamaris

Tabel Bonus OVERTIME – (2/3)*ABSENTBonus >40 Jam >30 tapi  40 Jam >20 tapi  30 Jam >10 tapi  20 Jam  10 Jam Rp Rp Rp Rp Rp aurinodjamaris

Step 1: Input NAME,OVERTIME,ABSENT Step 2: if (OVERTIME–(2/3)*ABSENT > 40) then PAYMENT  50 else if (OVERTIME–(2/3)*ABSENT > 30) then PAYMENT  40 else if (OVERTIME–(2/3)*ABSENT > 20) then PAYMENT  30 else if (OVERTIME–(2/3)*ABSENT > 10) then PAYMENT  20 else PAYMENT  10 endif Step 3: Print “Bonus ”, NAME “adalah Rp.”, PAYMENT aurinodjamaris

 Flowchart: Gambarkan flowchart dari algoritma di atas? aurinodjamaris