Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MODEL PROTOTYPE.
Advertisements

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Siklus, Metode dan Teknik Pengembangan Sistem Informasi
METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
PROTOTYPING MODEL >> Kelompok 1: Windandini B.M.
 KELOMPOK 1 : 1. Ekva Pujiani ( ) 2. Elfira Tatriana Yuniastuti ( ) 3. Windi Fitriana ( )
SIKLUS HIDUP SISTEM Pertemuan Ke-7.
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
Pengembangan PL Ahmat Adil.
PROTOTYPING MODEL PROSES
PROTOTYPING.
PROTOTYPING Analisa Desain Sistem Informasi. Pendahuluan Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal sistem. Prototipe merupakan suatu metode.
Protyping IMK-M5.
PERENCANAAN PROSES PERANGKAT LUNAK
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
Kelompok 1 Mochammad. Nasir Mochammad. Nasir Isommuddin Isommuddin T. Yusak D
PROTOTYPING.
DEDED RAMAD KAMDA, S. KOM. Untuk menyelesaikan masalah aktual didalam sebuah setting industri, rekayasa perangkat lunak atau tim perekayasa harus menggabungkan.
Rekayasa Perangkat Lunak
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
PEMODELAN PERANGKAT LUNAK
PROSES-PROSES PERANGKAT LUNAK
Kelompok 4 Agusta Sigit Dewantoro Almizan Dio Restu Saputra
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK.
SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Materi Sesi ke 8 Pengembangan Sistem Informasi Manajemen
Analisa Desain Sistem Informasi
PENGEMBANGAN APLIKASI
Rekayasa Perangkat Lunak Model Proses PL
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Anna dara andriana., M.kom
Interaksi Manusia & Komputer Prototyping
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PENGEMBANGAN SISTEM.
TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM (Pertemuan Ke-8)
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
PENGEMBANGAN SISTEM.
Materi Habis Uts IMK Prototyping
Analisa dan Perancangan Sistem
Prescriptive Process Models
Analisa Perancangan Sistem
Desain Sistem.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen
PENGEMBANGAN SISTEM.
SIM LOGISTIK PERTEMUAN 3.
PERTEMUAN 2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
10 MENGEMBANGKAN SOLUSI BISNIS / TI CHAPTER
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
KELOMPOK FARHATULLAILA ( )
Siklus, Metode dan Teknik Pengembangan Sistem Informasi
Metode Rekayasa Perangkat Lunak
SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM (System Development Life Cycle/SDLC)
TEKNIK PEMROGRAMAN.
3 Pengembangan Sistem Penunjang Keputusan (Decission Support System)
METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
SDLC Pertemuan 1 Dosen Pengampu: Sandfreni
Analisa Desain Sistem Informasi
Pengantar IT Project.
Paradigma Rekayasa Perangkat Lunak
MODEL PROSES PERANGKAT LUNAK
MODEL PROSES PERANGKAT LUNAK
OBJECT ORIENTED ANALISYS AND DESIGN
SAPUTRA MAY SANDI TANDIALI  4GT INI ADALAH METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK GENERASI KEEMPAT.  PERANGKAT SOFTWARE YANG DAPAT MEMPERMUDAH.
Transcript presentasi:

Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype Kelompok : Eko Purwanto (11111023) Budiyanto (11111050) Aprin Ajiri (11121009) Herla P (11121004)

Definisi Prototype Menurut Raymond McLeod, prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai tentang cara system berfungsi dalam bentuk lengkapnya. Dalam pengembangan sebuah sistem Prototype diartikan sebagai model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal.

Proses Pengembangan Prototype

Ket. Gambar diatas Pengembang dan pelanggan bertemu untuk medefinisikan tujuan dan kebutuhan dari software Pengembang membuat prototype sesuai dengan tujuan awal. Pelanggan melakukan evaluasi dari prototype yang dibuat.

Ciri penerapan Prototipe Resiko tinggi yaitu untuk masalah - masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu. Interaksi pemakai penting. Sehingga sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan komputer. Waktu penyelesaian yang cepat. Perilaku pemakai yang sulit ditebak. Sistem yang inovatif yaitu system yang membutuhkan cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat keras yang mutakhir.

Tahapan Prototype Pengumpulan kebutuhan Membangun prototyping Evaluasi protoptyping Mengkodekan system Menguji system Evaluasi Sistem Menggunakan system

Jenis Prototipe Feasibility prototyping untuk menguji kelayakan dari teknologi yang akan digunakan untuk system informasi yang akan disusun. Requirement prototyping Untuk mengetahui kebutuhan aktivitas bisnis user. Desain prototyping Untuk mendorong perancangan system informasi yang akan digunakan. Implementation prototyping Merupakan lanjutan dari rancangan, prototype ini langsung disusun sebagai suatu system informasi yang akan digunakan.

Keunggulan prototyping Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan system. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya

Kelemahan prototyping Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem . Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik.