Interaksi Manusia dan Komputer TI1143 Restyandito, S.Kom, MSIS
TUJUAN Matakuliah ini memberikan pengantar mengenai bagaimana merancang suatu sistem komputer yang interaktif. Meninjau aspek-aspek perencanaan yang berpengaruh terhadap penggunaan suatu aplikasi komputer Mempelajari dan mengaplikasikan teknik-teknik assesing need, analyzing tasks, dan usability testing suatu aplikasi komputer Mempelajari dan mengaplikasikan teknik-teknik manajemen user interface
JADWAL KULIAH A: Selasa, 08.00-10.20, B.3.4 B: Kamis, 10.30-12.50, B.3.4 C: Kamis, 13.30-15.50, B.3.4
SILABUS PERKULIAHAN 02/09 04/09 Perkenalan + PengantarIMK ► Silabus & Kontrak Perkuliahan ► Apa itu IMK dan Komponen-komponennya MANUSIA DAN TEKNOLOGI: MANUSIA Kerangka Kognitif untuk IMK ► Perspektif Kognitif : Pemrosesan Informasi Manusia ► Perluasan kerangka kognitif 09/09 11/09 Persepsi dan Representasi ► Persepsi Visual ► Representasi Grafik pada interface
SILABUS PERKULIAHAN 16/09 18/09 Atensi dan Memori 23/09 25/09 ► Focusing attention ► Keterbatasan memori 23/09 25/09 Knowledge dan Mental Model ► representasi pengetahuan ► metafor ► conceptual model 07/10 09/10 Aspek Sosial dan Organisasi ► Analisa percakapan ► Komunikasi kelompok ► Bekerja kelompok dalam suatu konteks
SILABUS PERKULIAHAN 13/10 TES TENGAH SEMESTER 28/10 30/10 MANUSIA DAN TEKNOLOGI: TEKNOLOGI Input dan Output ► Berbagai macam piranti input dan output ► Pengembangan piranti input/output ► Tugas Kelompok 1: Technology Assesment 04/11 06/11 Macam-Macam Gaya Interaksi ► Berbagai macam interaksi ► natural language dialogue ► direct manipulation ► hal-hal kognitif yang berhubungan dengan gaya interaksi
SILABUS PERKULIAHAN 11/11 13/11 Merancang Sistem Windows 18/11 20/11 ► Komponen-komponen Windows ► Fungsi-fungsi umum pada Windows ► CSCW (Computer Supported Cooperatve Work) ► Tugas Kelompok 2: Desain Icon 18/11 20/11 METODE DAN TEKNIK PERANCANGAN User Centered Design ► Prinsip-prinsip user centered design ► Metode user centered design 25/11 27/11 Penunjang dan Panduan Perancangan ► Proses perancangan ► Berbagai macam penunjang
SILABUS PERKULIAHAN 02/12 04/12 Pengumpulan Tugas dan Presentasi 09/12 ► Tugas Kelompok 3: Presentasi Seminar 09/12 TES AKHIR SEMESTER
Website Kuliah http://lecturer.ukdw.ac.id/e-class http://www2.ukdw.ac.id/kuliah/info/TI1143
BUKU ACUAN Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human-Computer Interaction , Addison-Wesley Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc. Baecker, Grudin, Buxton & Greenberg, 2000, Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000 2nd Edition, Morgan Kaufmann Inc. Norman, 2002, The Psychology of Everyday Things, Basic books. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education
PENILAIAN Tes Kecil & Tugas 20% Group Project 30% Tes Tengah Semester 25% Tes Akhir Semester 25%
Sistem Nisbi ( Rata-rata kelas ) Distribusi Nilai Sistem Nisbi ( Rata-rata kelas ) A : AVG + 1,5 STD A- : AVG + 1,25 STD B+ : AVG + 1 STD B : AVG + 0,75 STD B- : AVG + 0,5 STD C+ : AVG C : AVG - 0,5 STD D : AVG - 1,5 STD E : 0 F : Failed
Extra Project Bagi mahasiswa yang merasa nilainya kurang memuaskan dapat mengerjakan extra project untuk memperbaiki nilai mereka. Pemberian extra project sepenuhnya merupakan hak pengajar dan memiliki bobot maksimal 10% . Penilaian extra project dilakukan diluar sistem nisbi.
TATA TERTIB KELAS Saling menghormati dan menghargai Menjunjung “Honor System ” Mahasiswa yang tidak hadir lebih dari 25% (3 kali) tidak diperkenankan ikut TAS Tidak ada tes susulan untuk tugas / tes kecil. Tidak melayani konsultasi melalui SMS. Protes nilai dilayani maksimal 1 minggu setelah nilai keluar.
The End