BAB VIII PEMROGRAMAN GRAFIK

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MEMBUAT VIEW DAN THEME MOH.GUNTUR NANGI,SKM.M.Kes.
Advertisements

Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6 (apabila sampeyan adalah pengguna CorelDRAW versi dibawahnya mungkin ada Tool yang belum ada)
Pertemuan 4 Pengolahan teks.
Tutorial Logo Carrefour
Pertemuan 03: Grafika Komputer: Windows dan Viewport
Header Footer Header adalah teks yang muncul pada halaman atas
Penuntun Kelas VIII Semester 2
Belajar Adobe Photoshop CS
GRAFIKA KOMPUTER BAB 1 . PENGANTAR.
KOMPONEN DALAM DELPHI Form
Dasar Pembuatan Movie Flash R0312 – Grafik Komputer.
Animasi.
Pengantar Kuliah: Grafika Komputer
Antarmuka Tingkat Bawah (Canvas)
Polygon Grafika Komputer.
Graphical User Interface (GUI)
AUTOCAD AUTOCAD FOR TECHNICAL AUTOCAD terbagi menjadi 2 yaitu
Pertemuan 2 KOMPUTER APLIKASI Tabel dan Grafik.
Assalamu’alaikum Wr.Wb
Praktikum Grafika Komputer
Grafika Komputer (TIZ10)
Grafika Komputer (TIZ10)
Grafika Komputer (TIZ10)
Kelas XII/ 1 Oleh: Adhe Whisnu K.
Pemrograman Aplikasi Bergerak
KOMPONEN DALAM DELPHI Form
APLIKASI RASI BINTANG DENGAN MACROMEDIA FLASH 5. 0 Aries Andriansyah
D3 Manajemen Informatika S1 Sistem Informasi
EDITING TEKS PERTEMUAN 2.
Pengantar Kuliah: Grafika Komputer
EDITING TEKS PERTEMUAN 2.
TABEL , FORM DAN FRAME.
Graphical User Interface (GUI)
KOMPUTER GRAFIKA TRANSFORMASI 3D (KONSEP 3 DIMENSI)
Materi kelas XII semester 1
Pengantar komputer & teknologi informasi 2a
Lutfi Budi Ilmawan Univ. Muslim Indonesia
Menggunakan Form Pertemuan Ke-3.
Menggunakan Menu dan Ikon untuk Membuat Desain Sederhana.
MEMBUAT POSTER DENGAN COREL DRAW
Drawing tools Dan aplikasinya
EDY WINARNO fti-unisbank-smg 31 maret 2009
Program Studi S-1 Teknik Informatika FMIPA Universitas Padjadjaran
PIXEL, WARNA, SISTEM KOORDINAT & BAHASA PROGRAM
Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia
Program Studi S-1 Teknik Informatika FMIPA Universitas Padjadjaran
PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU “DRAW”
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TRANSFORMASI TIGA DIMENSI Siti Aminah,
Dasar Matematika untuk Komputer grafik
Viewing dan Clipping 2 Dimensi
Grafika Komputer Pengenalan Grafika Komputer &
Sistem Koordinat dan Bentuk Dasar Geometri (Output Primitif)
Disusun oleh: Hermansyah, S.Kom
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Created by Silvia Adiswan, S.Kom.
Komputer aplikasi it-I (html)
Graphical User Interface (GUI)
KOMPUTER GRAFIKA TRANSFORMASI 2D (ROTASI DAN SHEARING)
Kelas XII / 1 Menu dan icon Desain Grafis 25 February 2012.
Nama : RATNA KUSUMANING P NIM : A
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Created by Silvia Adiswan, S.Kom.
Pembangkitan Citra Grafik Dosen :Dewi Octaviani, S.T, M.C.s
PROCESSING OUTPUT PRIMITIVE.
Komputer aplikasi it-I (html)
Animasi Tweening.
Mengolah Objek Pertemuan 3 Oleh : Sri Herawati, S.Kom
:: PRAKTIKUM CAD / CAM # 12::
Menggunakan Form Pertemuan Ke-3.
Ihr Logo Dasar teori dan algoritma grafika komputer.
PEMBAHASAN MATERI Grafik Berbasis Vektor dan Bitmap Pengertian Grafis Bentuk komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan kombinasi kordinat titik-titik.
MEMPERSEMBAHKAN LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (LPPM) STMIK WIDURI.
Transcript presentasi:

BAB VIII PEMROGRAMAN GRAFIK 8.1. Tranformasi Skala Semesta Ke Layar 8.2. Grafik Garis dan Bidang 8.3. Grafik Fungsi 8.4. Animasi

Pengertian Grafik Grafik : lebih diartikan ke makna gambar, bukan makna grafik (graph) yang sebenarnya. Fasilitas yang disediakan Borland C++Builder : 1. Graphic Device Interface (GDI) 2. DirectX 3. OpenGL Pembahasan dibatasi pada GDI : fungsi-fungsi antarmuka (interface) grafik yang dibungkus (encapsulated) dalam satu objek VCL, khusus untuk GDI ada dua kelas yang kelas yang digunakan, yaitu kelas TCanvas dan kelas TImage.

8.1. Tranformasi Skala Semesta Ke Layar X+ Y+ (0,0) Y+ (1,1) X+ X+ Y+ (0,0) (80,25) (1024, 768) (a) (b) (c) (a). Sistem koordinat siku-siku (b). Monitor modus teks (c). Monitor SVGA modus grafik

Pada saat akan menampilkan gambar di monitor terdapat perbedaan mendasar antara sistem koordinat semesta dengan sistem koordinat di monitor. Dilakukan penyesuaian antara sistim koordinat semesta dengan sistim koordinat monitor melalui transformasi dan penskalaan. Transformasi berkaitan dengan sistem koordinat, sedangkan penskalaan berkaitan dengan dimensi objek yang digambar (kode programnya pada halaman berikut)

void __fastcall TGrafis::FormCreate(TObject *Sender) { Gbr.Left=-100; Gbr.Right=1000; Gbr.Top=100; Gbr.Bottom=-100; } void TGrafis::Transformasi(void) int Lebar= Gbr.Right-Gbr.Left; int Tinggi=Gbr.Top-Gbr.Bottom; SetMapMode(PaintBox1->Canvas->Handle, MM_ANISOTROPIC); SetWindowExtEx(PaintBox1->Canvas->Handle, Lebar,Tinggi, NULL); SetViewportExtEx(PaintBox1->Canvas->Handle,PaintBox1->Width, PaintBox1->Height, NULL); SetWindowOrgEx(PaintBox1->Canvas->Handle,0,0,NULL); SetViewportOrgEx(PaintBox1->Canvas->Handle,PaintBox1->Width*.1, PaintBox1->Height*.5, NULL);

8.2. Grafik Garis dan Bidang Fasilitas yang terdapat pada objek VCL yang dimiliki Borland C++Builder untuk menggambar grafik ada dua kelas, yaitu : 1. Kelas TCanvas 2. Kelas TImage Turunan dari Kelas Persistent Diletakkan pada file header vcl.h (diincludekan) Bukan merupakan Component Pallete

Kelas TCanvas memiliki beberapa properti dan method yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan menggambar, antara lain : Properti Pen : digunakan untuk menentukan jenis, warna, dan tebal garis yang dilakukan untuk proses penggambaran. Properti Pen memiliki empat properti yaitu Color, Width, Style, dan Mode. Properti Brush : digunakan untuk mengisi suatu area tertentu pada Canvas dengan berbagai jenis warna, gaya arsiran, dan juga latar yang berbentuk gambar. Properti Brush memiliki tiga properti, yaitu : Color, Style, dan Bitmap. ….

Properti Font : digunakan untuk menuliskan teks dengan memodifikasi ukuran dan warna teks. Untuk keperluan ini, digabung dengan method TextOut. Method MoveTo dan LineTo : digunakan untuk menggambar garis dari (x1,y1) ke posisi (x2, y2). Untuk menentukan posisi awal digunakan method MoveTo(x1,y1) dan untuk menentukan posisi akhir digunakan method LineTo(x2, y2). Method Rectangle dan RoundRect : digunakan untuk menggambar segi empat dari dari sudut kiri atas (x1,y1) ke sudut kanan bawah (x2, y2). Method Rectangle digunakan mengambar segiempat dengan titik sudutnya siku-siku, sedangkan method RoudRect titik sudutnya berbentuk seperempat lingkaran.

Method Ellipse : digunakan untuk menggambar lingkaran atau oval (ellips) dari sudut kiri atas (x1,y1) ke sudut kanan bawah (x2, y2). Method Arc, Chord, dan Pie : digunakan untuk menggambar Busur (Arc), Tembereng (Chord), dan Juring (Pie) lingkaran dari dari sudut kiri atas (x1,y1) ke sudut kanan bawah (x2, y2) dengan ujung kanan (x3, y3) dan ujung kiri (x4, y4). Method Polygon, dan Polyline : digunakan untuk menggambar bangun segibanyak (Polygon) dan menggambar garis-garis yang saling menyambung (Polyline).

2. Kelas TImage Merupakan Turunan dari Kelas Component Pallete Diletakkan pada file header vcl.h (diincludekan) Dimunculkan pada Component Pallete Digunakan untuk menampilkan gambar yang bertipe Bitmap (BMP), Icon (ICO), dan Metafile (WMF). Penempatan gambar dapat dilakukan dengan 2 cara : Melalui properti Picture (file gambar) Memanggil langsung saat aplikasi dijalankan

8.3. Grafik Fungsi Menggambar grafik fungsi, dapat dilakukan dengan memanfaatkan properti dan method yang dimiliki kelas TCanvas, dengan tahap-tahap sebagai berikut : 1. Transformasi yaitu menyesuaikan sistem koordinat layar dengan sistem koordinat semesta. 2. Penskalaan yaitu menyesuaikan koordinat minimum dan maksimum semesta dengan layar. 3. Membuat sumbu koordinat. 4. Menentukan titik koordinat dari fungsi (hitung). 5. Menggambar kurva fungsi dengan menghubungkan titik-titik koordinat dengan menggunakan method MoveTo( ) dan LineTo( ).

8.4. Animasi Animasi merupakan salah satu bagian dari grafika komputer yang menyajikan tampilan secara atraktif dengan gambar bergerak. Manfaat Animasi : Menarik perhatian pemakai komputer Memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau mekanisme tertentu Menampilkan gambar-gambar yang menarik Program permainan Saat ini sudah banyak software yang khusus untuk Animasi, mis : Flash MX, 3ds max, dll.

Teknik Animasi ada 4 macam, yaitu : Teknik Animasi inbetweening . Teknik Animasi Menggerakkan Citra Teknik Animasi dengan mengubah palet. Teknik Animasi dengan permainan Halaman

1. Teknik Animasi inbetweening Langkah-langkahnya : Tentukan posisi awal dan posisi akhir Gambar objek pada posisi awal Tentukan posisi yang baru untuk objek Hapus objek pada posisi yang lama Gambar objek pada posisi yang baru Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada posisi akhir yang dituju.

2. Teknik Animasi Menggerakkan Citra Langkah-langkahnya : Alokasikan peubah dinamis untuk menyimpan citra. Simpan citra pada tempat yang sudah dipesan. Tempatkan citra pada posisi awal Pindahkan citra ke lokasi baru. Lakukan hal yang sama sampai citra berada pada posisi akhir yang dituju. Dealokasikan citra dari peubah dinamis.

3. Teknik Animasi dengan mengubah palet. Langkah-langkahnya : Siapkan palet (palette) elektronis sebagai pencampur warna. Gambar objek menggunakan palet dengan warna tertentu. Hapus objek pada posisi yang lama dengan mewarnai objek dengan warna latar belakang. Gambar objek pada posisi yang baru dengan warna tertentu Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada posisi akhir yang dituju.

4. Teknik Animasi dengan permainan Halaman Langkah-langkahnya : Gambar masing-masing objek yang dianimasi pada halaman yang berbeda menurut urutan animasinya. Tampilkan masing-masing halaman secara bergantian menurut urutan animasinya. Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada posisi akhir yang dituju (urutan animasi terkhir).