PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS KOMPUTER Yonathan Widyachandra Hendrakusuma.31105772 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAK Yonathan Widyachandra Hendrakusuma.31105772 PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS KOMPUTER PI. Manajemen Informatika, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2009 Kata Kunci : Permainan, Edukatif, Visual Basic (xv + 117 + lampiran) Belajar merupakan hal yang cukup sulit untuk diterapkan pada anak-anak usia dini, sebab pada usia dini mereka hanya ingin bermain. Untuk itu Penulis membuat aplikasi “Permainan Edukatif Berbasis Komputer” ini untuk mengatasi masalah tersebut. Dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, Penulis membuat aplikasi yang dibubuhi unsur multimedia, seperti gambar dan animasi, yang ditujukan untuk membuat anak-anak usia dini tertarik untuk belajar. Menumenu yang terdapat dalam aplikasi ini memungkinkan anak-anak untuk melatih ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini tidak lepas dari kegiatan riset dan penelitian pada berbagai disiplin ilmu yang saling melengkapi. Semua hasil yang dicapai memiliki peranan yang penting di dalam kehidupan, karena sedikit banyak dapat membantu manusia menjawab berbagai masalah yang dihadapi. Perkembangan teknologi yang semakin canggih, seperti pe... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengenalan Visual Basic Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pengenalan program Visual Basic dalam pembuatan suatu aplikasi. Pembuatan program dengan Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS pada umumnya. Dalam Visual Basic pembuatan aplikasi dimulai dengan perkiraan kebutuhan, perancangan tampilan program terlebih dahulu dan selanjutnya pembuatan kode... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 3. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3. 1 Analisa Permasalahan Aplikasi e-Learning ”Permainan Edukatif Berbasis Komputer” ini dibuat untuk memberikan hiburan bagi anak-anak sekaligus melatih mereka untuk berhitung. Dengan antarmuka yang dibuat menarik dengan gambar, animasi dan suara, membuat anak-anak tidak cepat bosan dalam belajar. Sebelumnya dirasakan sangat sulit untuk melatih suatu pelajaran... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id