APLIKASI PENGENALAN PARIWISATA PAPUA MENGGUNAKAN Achmad Teguh Pranoto (30107021) for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Achmad Teguh Pranoto (30107021) APLIKASI PENGENALAN PARIWISATA PAPUA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PI.Jurusan Manajemen Informatika, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, Pariwisata, Papua (xii+67+lampiran) Penulisan Ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi pengenalan pariwisata Papua dengan Macromedia Flash 8. Diharapkan aplikasi ini dapat dimanfaatkan untuk sarana pengenalaan tempat-tempat wisata di Papua kepada masyarakat umum serta wisatawan lokal maupun wisatawan dari mancanegara. Aplikasi ini berisi informasi tempat wisata, gambar objek wisata, budaya dan juga kuis yang membantu pengguna agar lebih mengenal pariwisata di Papua. Aplikasi ini juga dikemas dalam bentuk CD sehingga dapat digunakan tanpa... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Indonesia memiliki berbagai tempat indah yang patut dikunjungi dan menjadi daya tarik untuk wisatawan lokal maupun wisatawan asing, mulai dari gua, danau, pantai, candi, bangunan bersejarah hingga monumen. Namun sebagian orang lebih memilih untuk berwisata di luar negeri karena menurut mereka tempat wisata di luar negeri itu lebih bagus dari pada te... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Pariwisata. Pariwisata atau turisme adalah suatu perjalanan yang dilakukan untuk rekreasi atau liburan, dan juga persiapan yang dilakukan untuk aktivitas ini. Seorang wisatawan atau turis adalah seseorang yang melakukan perjalanan paling tidak sejauh 80 km (50 mil) dari rumahnya dengan tujuan rekreasi, merupakan definisi oleh Organisasi Pariwisata Dunia. Menurut E.... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 3. PEMBAHASAN MASALAH Dalam proses pembuatan aplikasi multimedia modul interactive dengan pembahasan teknik pembuatan animasi, penulis melakukan beberapa tahapan yang dikerjakan secara berurutan dan mengikuti prosedur yang berlaku seperti pada gambar 3.1 : Menentukan Jenis Aplikasi yang akan dibuat Menentukan Peta Navigasi yang akan digunakan pada Aplikasi Membuat desain Antarmuka dari Aplikasi M... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 4. PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi ini dapat memudahkan pengguna untuk lebih mengenal pariwisata di Papua dengan tampilannya interaktif dan terdapat latar musik ketika dijalankan sehingga pengguna tidak mudah bosan. Di dalam aplikasi pengenalan pariwisata Papua ini terdapat berbagai keterangan mengenai tempat wisata di Papua. Pada aplikasi ini juga terdapat informasi kebudayaan dan keterangan u... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id