RUBIK DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG CARA MENYELESAIKAN for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Hendri Yuda.30107819 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG CARA MENYELESAIKAN RUBIK DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PI. Manajemen Informasi, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, Menyelesaikan Rubik, Macromedia Flash 8 Macromedia Flash 8 ( xiii + 65) Multimedia adalah salah satu fasilitas yang digunakan untuk menghasilkan suatu data yang interaktif. Dengan perkembangan didunia IT yang begitu pesat, fasilitas yang digunakan untuk memudahkan memecahkan masalah dibidang komputerisasi semakin banyak . Penulisan ilmiah ini akan membahas tentang pembuatan modul multimedia yang interaktif dengan menggunakan software Macromedia Flash 8. Dimana diharapkan dengan teknologi ini, informasi yang didapatkan dapat lebih m... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Banyak cara untuk meningkatkan kemampuan otak salah satu cara yang menyenangkan ialah dengan memainkan game yang khusus untuk merangsang syaraf – syaraf otak agar dapat bekerja aktif dan efektif, salah satunya ialah permainan yang bernama Rubik’s Cube.Seperti halnya Permainan Catur. Memainkan permainan Rubik’s Cube diyakini mampu meningkatkan kiner... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Multimedia Pada perkembangan dunia komputer, multimedia pertama kali diaplikasikan pada komputer yang diproduksi oleh Apple Machintosh, sebuah perusahaan computer yang cukup terkenal. Seiring perjalanan waktu, teknologi ini kemudian diadopsi dan dikembangkan “Microsoft Corp”. Dari segi bahasa multimedia tersusun atas 2 buah kata, yaitu multi dan media. Multi b... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 3. ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Struktur Navigasi Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu rancangan aplikasi dan gambarnya harus ada pada tahap perancangan. Struktur navigasi merupakan hubungan dan rantai dari beberapa area berbeda. Struktur navigasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah struktur navigasi Non Linier. karena tiap tampilan mempunyai kedudu... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 4. Penutup 4.1. Kesimpulan Aplikasi Pembelajaran Tentang Cara Menyelesaikan Rubik ini telah selesai dibuat dan dikemas dalam bentuk CD. Metode pembelajaran berbentuk CD ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 yang mencakup materi seperti penjelasan secara umum mengenai cara menyelesaikan rubik dengan teks penjelasan berbahasa indonesia begitu pula dengan gambar dan animasi yang lebih mem... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id