Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Penggunaan Symbol di dalam Movie Flash
Advertisements

E.Kemiripan Benda yg bentuknya mirip dikelompokan.
Pembuatan Video Tri Suratno,S.Kom.,M.Kom.
Susanto FTIK Universitas Semarang
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Kamera Foto dan Editing Teknik Dasar Fotografi
Produksi Media Cetak GAMBAR
Maneuverability Kapal
Variasi Animasi dalam Flash
Sistem Persamaan Diferensial
LUAS DAERAH LINGKARAN LANGKAH-LANGKAH :
Pengenalan FLASH Dr. Lily Wulandari.
Langkah membuat gerak planet
Membuat Gambar Kunci dengan Jalur Aksi Parabola
Animasi.
Hieronimus Edhi Nugroho,M.Kom
PERTEMUAN 2 NOMOR KODE/SKS : VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / 13 Week DOSEN PEMBINA : Andre Oentoro : Rudi Margono TUTOR : Agus Susanto.
PROGRAM S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI NURUL JADID MOH. FURQAN, S. Kom.
Seorang anak sedang bermain di ruang tamu. Mula-mula ia bergerak ke arah timur (kanan) sejauh 10 m. Kemudian belok ke arah utara sejauh 4 m. Lalu merangkak.
Fisika Dasar Oleh : Dody
1.Gambar kotak dialox di bawah ini akan tampil jika kita mengklik tombol…. a.Undo b.Quik Acces Menu c.Save d.Open e.New.
Microsoft Powerpoint: Presentasi
FAKTOR MANUSIA.
“HATI-HATI BERBAHAYA”
Pendahuluan Metode Numerik Secara Umum
GRAFIK PRESENTASI DR. AGUNG MURTI NUGROHO JOHANNES P.
Menggambar perspektif
Macromedia Flash.
TRANSFORMASI.
Mengelola isi halaman web
GETARAN HARMONIK SEDERHANA
Gerak Melingkar by Fandi Susanto.
PROYEKSI Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom 11/04/2017 Proyeksi.
Grafika Komputer (Defiana Arnaldy, M.Si)
Pengenalan Powerpoint
Jurusan Multimedia SMK
Pengantar Teknik Animasi II Zaharuddin G.Djalle, 3D animation movie
ANIMASI MOTION SHAPE PROGRAM S1 TEKNIK INFORMATIKA
ANIMASI DALAM POST PRODUCTION
Oleh : Maria Etik Sulistiyani
Animasi Komputer.
Dynamics, Dinamik adalah cabang ilmu fisika yang mempelajari gerak benda karena pengaruh gaya. Benda disebut diam bila benda tersebut tidak berubah posisinya.
Teknik Informatika - UDINUS
MODUL DASAR ( MODUL 2 ) PERTEMUAN 7.
Berkelas.
MENAMBAH ANIMASI, SOUND, MOVIE
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Pemrograman Animasi dan Multimedia
Animasi Pertemuan 7.
Macromedia Flash.
Membuat Gambar Kunci Gerak Seragam
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Grafika Komputer - Pengantar
Frame by frame Buat objek lingkaran dengan menggunakan oval tool (warna garis hitam dan warna dalam merah)
Macromedia Flash.
5. Kegiatan Belajar 5: Teknik Animasi Berputar atau Baling-Baling
Animasi Tweening.
Dasar Animasi Pertemuan 8 unsada-adam-2012
Motion Guide Ambil gambar (kupu-kupu) dengan klik kiri File > Import > Import to Library.
Animasi Banner dengan Flash
SELAMAT DATANG!!! Loading... ? Animasi Tweening MENU UTAMA Tujuan Indikator Materi Pokok Video Silakan Anda ganti judul utama, kelas dan semesternya.
Macromedia Flash.
UNIT 9: TEKNOLOGI ANIMASI
TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah Mendengar Penjelasan siswa akan dapat menjelaskan pengertian teknik animasi tweening. Setelah berdiskusi dan menggali informasi,
Membuat Gambar Kunci Gerak Seragam
METODE KONTROL ANIMASI
SELAMAT DATANG!!! Loading... ? Animasi Tweening MENU UTAMA Tujuan Indikator Materi Pokok Video Silakan Anda ganti judul utama, kelas dan semesternya.
ANIMASI KOMPUTER.
Pembuatan Animasi 2 Dimensi SMK Negeri 11 Bandung Sutarsa, S.Pd.
SELAMAT DATANG!!! Loading... ? Animasi Tweening MENU UTAMA Tujuan Indikator Materi Pokok Relaksasi Silakan Anda ganti judul utama, kelas dan semesternya.
Transcript presentasi:

Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom Animasi Komputer Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom Animasi Komputer

Animasi Animasi merupakan efek visual dimana pemirsa melihat 'objek' bergerak meskipun sebenarnya 'objek' tersebut diam. Animasi merupakan efek dari kondisi 'after image' dimana orang masih melihat 'bayangan' benda selama beberapa detik meskipun benda tersebut sudah tidak berada di depannya. Otak membutuhkan waktu untuk memproses benda yang dilihat mata Animasi diperoleh apabila sejumlah gambar dimunculkan bergantian secara cepat. Animasi Komputer

Animasi Salah satu teknik sederhana memperoleh efek animasi : Flip book Menggambar sejumlah gambar yang berbeda pada pinggir buku Pinggir buka dibuka dengan cepat (flipping) Thaumatrope Dibuat oleh DrJohn Ayrton Paris Gambar dibuat di buah sisi lingkaran yang diberi karet pada kedua sisi Lingkaran diputar dengan cepat Animasi Komputer

Dasar-dasar Animasi Setiap gerakan harus digambar pada bagian yang terpisah Gambar kemudian ditampilkan bergantian dengan cepat. Setiap gambar disebut sebagai frame. Setiap frame yang menunjukkan gerakan yang berbeda secara pokok disebut sebagai keyframe. Animasi Komputer

Beberapa gerakan dasar animasi tradisional Squash and Strecth Slow in and out Anticipation Follow through Animasi Komputer

Animasi Komputer Animasi komputer adalah animasi yang menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam merancang / menghasilkan animasi Dibedakan menjadi beberapa macam : Keyframe animation Articulated Figure Kinematics Dynamics Animasi Komputer

Keyframe Animation Mendefinisikan beberapa frame pokok (keyframe) Komputer akan menghitung frame antara (in-betweening) frame antara keyframe Animasi Komputer

Keyframe Animation Frame antara (in-betweening) dapat dihitung dengan model : Interpolasi linear : menghasilkan gerakan yang patah / tidak kontinyu Interpolasi spline : menghasilkan gerakan yang lebih baik dari interpolasi linear Interpolasi cubic-spline : menghasilkan gerakan yang kontinyu Animasi Komputer

In-betweening spline interpolasi linear interpolasi interpolasi cubic-spline Animasi Komputer

Articulated Figures Meniru struktur objek Setiap bagian objek dihubungkan dengan 'join' Digunakan untuk meniru gerakan manusia atau binatang. Gerakan bagian objek mempengaruhi posisi objek lain Setiap bagian mempunyai sifat DOF (Degree of Freedom) : Sejauh mana sebuah bagian objek dapat digerakkan Gerakan kiri-kanan (1 DOF) Gerakan kiri-kanan dan atas-bawah (2 DOF) dan seterusnya Pengaruh gerakan bagian objek dihitung menggunakan : Kinematics Dynamics Animasi Komputer

Animasi Komputer

Kinematics dan Dynamics Hanya memperhitungkan gerakan Ditentukan berdasarkan posisi, kecepatan dan percepatan Dynamics : Selain memperhitungkan gerakan juga memperhitungkan force (kekuatan gerak) Gerakan dihitung berdasarkan hukum-hukum fisika dan kondisi awal Animasi Komputer

Kinematics Kinematics dibedakan menjadi dua macam : Forward Kinematics Inverse Kinematics Animasi Komputer

Forward Kinematics Animator menentukan sudut putar dari join dan komputer menghitung posisi benda akibat putaran pada join Animasi Komputer

Inverse Kinematics Animator menentukan lokasi akhir dari benda dan komputer menghitung putaran yang diperlukan untuk sampai pada lokasi tersebut Animasi Komputer