KOMPUTER DAN aplikasinya

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Advertisements

Akuntansi dan bagan akun
Pengakuan dan Pencatatan Pendapatan dan Biaya berbasis Akrual
Kumpulan Soal 3. Energi Dan Momentum
Materi Sosialisasi Mekanisme Pembayaran Pungutan OJK
ENTREPRENEURSHIP KEWIRAUSAHAAN BAB 14 Oleh : Zaenal Abidin MK SE 1.
Materi 7 IMPLEMENTASI TIK
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
KOMPUTER ADA DIMANA-MANA
Pengantar Teknologi Informasi
Dampak Kebijakan Retribusi Pajak Terhadap Pendapatan Asli Daerah Pedagang Kaki Lima Di Pasar Nempan Desa Durbuk Kec. Pademawu Kab.Pamekasan Nama Kelompok.
DIREKTORAT JENDERAL PAJAK
KOMPUTER Def : Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.
1suhardjono waktu 1Keterkatian PKB dengan Karya Inovatif, Macam dan Angka Kredit Karya Inovatif (buku 4 halaman ) 3 Jp 3Menilai Karya Inovatif.
Penyiapan bahan Presentasi
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
1 DAMPAK PNPM, PROGRAM PEMBERDAYAAN MASYARAKAT, PADA PELUANG KERJA DAN PEMBERANTASAN KEMISKINAN Jakarta – April 12, 2007 Gustav F. Papanek Boston Institute.
Komputer dan Masyarakat
PERSAMAAN AKUNTANSI.
Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat Viska Armalina, ST.,M.Eng
The Group of Twenty Afrika Selatan Amerika Serikat Arab Saudi
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
ENTREPRENEURSHIP KEWIRAUSAHAAN BAB 10 Oleh : Zaenal Abidin MK SE 1.
OVERVIEW Konsep dasar dan arti penting klasifikasi industri.
Pertemuan 11 Strategi Produk dan Penentuan Harga
Sistem Informasi Marketing
Sistem Biaya dan Akumulasi Biaya
Intan Silviana Mustikawati, SKM, MPH
PEMASARAN INTERNASIONAL Vs PEMASARAN GLOBAL
HUKUM PERBURUHAN (PERTEMUAN X) JAMSOSTEK Jaminan Sosial Tenaga Kerja (UU No.3 Th.1992) copyright by Elok Hikmawati.
Pengangguran di Indonesia
1.2 Identifikasi Masalah dan Perumusan Masalah
PENGAKUAN PENDAPATAN Penjualan Tunai Penjualan Kredit
ANALISA LAPORAN KEUANGAN
Dasar-dasar Ilmu Ekonomi
SIKLUS AKUNTANSI DEFINISI Perusahaan Jasa
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
TUGAS IPS HUDA HELDIRIN NUSA 12 9F
NEGARA MAJU DAN NEGARA BERKEMBANG
PENGENALAN KOMPUTER DAN MASYARAKAT
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Komputer dan Masyarakat
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
FUNGSI KOMPUTER DALAM MASYARAKAT
Komputer dan perkembangan internet
Komputer dan perkembangan internet
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI C
KOMPUTER & PERKEMBANGAN INTERNET
MODUL 1 KOMPUTER ADA DIMANA-MANA
Andri Sahata Sitangggang S.Kom. M.Kom
"Tax Holiday" Belum Bisa Membendung Impor Ponsel Pemerintah memberikan pembebasan atau pengurangan pembayaran pajak dalam waktu tertentu (tax holiday)
Bab 1 Komputer ada dimana mana
KOMPUTER ADA DIMANA-MANA
TUGAS IPS NAMA : ERWIN BANGKIT PRASETYO NOMOR : 16 KELAS : 9D
Bab 1 Komputer dimana mana
“Komputer dan Masyarakat komputer dan Industri”
KOMPUTER DAN PENGGUNAANNYA
PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
Materi 1 Materi 2 Materi 4 Materi 5 Materi 6 Materi 7 Materi 8
TUGAS IPS NAMA : SIGIT ANDI PRASETYO NOMOR : 26 KELAS : 9D
NEGARA MAJU DAN NEGARA BERKEMBANG
PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP MASYARAKAT
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
CANCER - SCORPIO - CAPRICORNUS Pengantar Teknologi Informasi.
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Transcript presentasi:

KOMPUTER DAN aplikasinya 6 Juni 2011

KOMPUTER… Def : “Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.”

Pengaruh Komputer di Masyarakat Internet (Interconnection Networking, International Network)

Internet telah menggantikan posisi perpustakaan ataupun buku yang merupakan gudang ilmu pengetahuan. Semua informasi dari dulu hingga kini termuat dengan cukup lengkap di internet.

Contoh... Wikipedia menjadi Perpustakaan online terbesar Layanan ebook-ebook gratis Dengan sebuah flash disk 8 GB, kita dapat membawa ratusan bahkan ribuan buku-buku di dalam saku kita

Negara yang menguasai internet di era milenium dipastikan menjadi negara yang maju jika internet dipergunakan secara bijak terutama dalam bidang : Riset, Pendidikan, Administrasi, Sosialiasi, Networking dan Bisnis.

Dengan internet, kita mengetahui secara cepat dan bahkan real time, perkembangan informasi di berbagai belahan dunia. Bandingkan dengan Televisi.

Dari data Internet World Stats,  dalam satu dasawarsa terakhir jumlah pengguna internet  (netter) di dunia meningkat drastis.

“Dari 0.4% pengguna dari seluruh penduduk dunia di tahun 1995, kini naik hampir 60 kali lipat pada 2008.” “Dan sejak tahun 2000, pertumbuhan netter dunia naik rata-rata 2% terhadap total populasi dunia.”

1995 16,000,000 0.4% 1996 36,000,000 0.9% 1997 70,000,000 1.7% 1998 147,000,000 3.6% 1999 248,000,000 4.1% 2000 361,000,000 5.8% 2001 513,000,000 8.6%

2002 587,000,000 9.4% 2003 719,000,000 11.1% 2004 817,000,000 12.7% 2005 1,018,000,000 15.7% 2006 1,093,000,000 16.7% 2007 1,319,000,000 20.0% 2008 1,565,000,000 23.3%

Dari 1.5 miliar netter saat ini, 41% berada di Asia, kemudian diikuti Eropa 25% disusul Amerika Utara 16%. Dan Afrika menjadi benua dengan tingkat netter terkecil di dunia yakni hanya 5.6%

Besarnya jumlah di negara Asia sangatlah wajar mengingat lebih 55% penduduk dunia berada di benua Asia yakni 3.7 miliar jiwa dari total penduduk dunia 6.7 miliar jiwa.

Sedangkan penetrasi terbesar netter terhadap total penduduk dunia masih dipegang oleh negara-negara di kawasan Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada) yang mencapai 73.1%.  Sedangkan penetrasi netter di Asia baru mencapai 17.2%

Dengan trend pertumbuhan internet dalam beberapa tahun terakhir ini, Indonesia menjadi pangsa pasar netter yang sangat potensial. Diperkirakan untuk tahun 2008, 2009 dan 2010, trend pertumbuhan netter Indonesia akan meningkat rata-rata 20%. Diawal tahun 2008, jumlah netter Indonesia sekitar 25 juta pengguna.

Dan diakhir 2008 diperkirakan telah mencapai 30 juta pengguna Dan diakhir 2008 diperkirakan telah mencapai 30 juta pengguna. Namun angka 30 juta ini masih relatif kecil karena baru  13% penduduk Indonesia menikmati fasilitas internet, angka ini masih jauh dari penetrasi netter  dunia yang mencapai 23.5% atau 17.2% di Asia

Malaysia : 62.8% netter Filipina : 14.6% Thailand : 20.5% Persentase netter Indonesia (13%) masih kalah jauh dengan negara-negara tetangga di Asia seperti Singapura, Malaysia, Thailand dan China. Malaysia : 62.8% netter Filipina : 14.6% Thailand : 20.5% Vietnam : 24.2% China : 22.4% Korea Selatan : 76.1% Jepang : 73.1%

Dari data penetrasi di atas, penguasaan informasi teknologi bidang internet Indonesia masih kalah dengan negara-negara tetangga. Hal ini seharusnya menjadi pemicu pemerintah dan penyedia jasa layanan internet agar terus mendorong pertumbuhan internet, baik dari segi fasilitas, kecepatan dan biaya.

Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer : 1. Perbankan 2. Perdagangan 3. Industri 4. Transportasi 5. Rumah Sakit 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Hiburan 10. Hankam 11. Komunikasi

Bidang Perbankan Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit) Penyimpanan data Pemrosesan transaksi secara on-line Pembayaran tagihan secara on-line

Bidang Perdagangan Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. Menyimpan hasil transaksi, persediaan barang-barang (stock). Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik

Bidang Industri CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.

Bidang Kedokteran Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.

Bidang Kedokteran Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus. Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS Mengelolaan persediaan obat-obatan.

Bidang Pendidikan CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran. CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.

Bidang Seni SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. Untuk meng-aransemen lagu.

Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.

Transformers 2 (behind the scene)

2 perusahaan besar yang bekerja sama Industrial Light and Magic (ILM) Hasbro Dibutuhkan ribuan keping komponen yang disatukan menjadi sebuah robot raksasa. Dengan menggunakan teknik digital, tim spesial efek menciptakan komponen-komponen itu lalu menempatkan titik-titik pergerakan agar nantinya lebih mudah untuk digerakkan. Jika semua komponen dari tiap karakter robot yang ada dalam film itu disusun berjejer, maka panjangnya mencapai 180 mil atau seluas negara bagian California

Setelah merangkai setiap komponen, tantangan berikutnya adalah membuat robot-robot itu bergerak. “Orang berpikir bahwa sebuah robot raksasa pasti akan memiliki pergerakan yang lambat, tetapi Michael Bay justru menginginkan robot itu selincah ninja dan penuh aksi,” kata Jeff White, Digital Production Supervisor ILM. Untuk merealisasikan hal itu, tim produksi mengumpulkan berbagai rekaman adegan stunt yang kemudian gerakannya diimitasikan pada robot-robot animasi tersebut

Lalu untuk pergerakan mulut dan raut wajah, mereka menggunakan facial animation process. Tim produksi melakukan riset berapa titik wajah yang harus dipetakan ketika seseorang bicara. Titik-titik itulah yang ditransformasikan dalam bentuk digital.

Misalnya, untuk membuat Optimus Prime seolah berbicara dibutuhkan sekitar 34.000 titik yang harus digerakkan.

Karena akan ditayangkan di IMAX, maka film ini memiliki resolusi yang besar dan lebih kompleks,” jelasnya. Karena menambahkan beberapa detail dalam penggarapannya, sang eksekutif produser Steven Spielberg harus mengeluarkan dana lebih besar untuk menambah daya tampung hard disk komputer tim produksi.

Transformers 1 menghabiskan 20 terabyte (sekitar 20 ribu gigabyte) Transformers 2 dibutuhkan ruangan digital sebesar 150 terabyte. Proses rendering (proses final dari beberapa deretan proses animasi) juga membutuhkan waktu lama. Sebagai gambaran, bila proses tersebut dilakukan oleh satu komputer paling canggih, maka sebanyak 555 gambar yang melibatkan visual efek, baru akan selesai di-render setelah 16.000 tahun.

Kerumitan tingkat tinggi juga dihadapi dalam membuat karakter Devastator, robot paling besar dari kubu Decepticon.

Robot yang terbentuk dari tujuh robot hasil transformasi alat-alat berat ini adalah robot penghancur. Sebagai perbandingan, untuk membuat Optimus Prime dibutuhkan 10.000 komponen yang dapat bergerak. Sedangkan pada Devastator, komponen yang dibutuhkan delapan kali lipatnya yaitu sekitar 80.000 komponen.

Salah satu adegan yang merupakan karya terbesar yakni ketika Devastator mendaki sebuah piramid lalu menghancurkan puncaknya, dan menghisap bebatuan di atasnya. “Kami ingin membuat semua lebih real dalam adegan ini. Untuk itu, kami me-render tak hanya robotnya tapi juga latar belakangnya,” kata Farrar.

Bidang Penelitian Science Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data. Penelitian ruang angkasa Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.

Bidang Hiburan Games on-line. Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

Bidang Hankam Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat. Untuk simulasi perang atau terbang

Bidang Hankam Pesawat tanpa awak. Untuk mata-mata

Bidang Komunikasi Telekomunikasi yaitu teleconference. E-mail, voice mail dll Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.

Dampak positif Komunikasi yang lebih baik. Transportasi data yang cepat & aman. Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat. Efisiensi tenaga kerja

Dampak negatif Manusia tergantung dengan komputer. Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti. Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password.

Kesimpulan... Komputer sekarang ini sangat erat hubungannya dengan manusia. Komputer dapat memberikan efek positif dan negatif dalam penggunaannya.