Multimedia ? Teks “Perpaduan harmonis antara berbagai media (teks, gambar, grafik/diagram, audio, video, animasi) secara sinergis untuk mencapai tujuan.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI)
Advertisements

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT
Kategori Desain Grafis
RAGAM MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
SUMBER BELAJAR.
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
PENGEMBANGAN MODUL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Dirangkum oleh: Anang Hermawan
Oleh : Tim Pengembang TIK BTKP Dinas Dikpora DIY PROSEDUR PENGEMBANGA BAHAN BELAJAR Berbasis Internet.
Desain Web R0312 – Grafik Komputer.
PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PEMBUATAN MEDIA PRESENTASI DENGAN POWER POINT
Drs. Iwan Wijaya PELATIHAN MEDIA PRESENTASI DENGAN Ms. POWER POINT 2007 SELAMAT DATANG di.
Pengembangan e-module
MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH/IPS
TIPS Presentasi dengan Power Point
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
Teknik Aplikasi Multimedia Marcello Singadji, S.Kom, M.T
POTENSI TIK DALAM PEMBELAJARAN OLEH KELOMPOK I : Wasis Supeno (Jawa Timur) Willem A. Kana (NTT) Pujianto (Kalimantan Timur) Hasan Iskandar ( Jawa.
SERTIFIKASI GURU DALAM JABATAN
Pengembangan Media Presentasi
Media Pembelajaran (Audio, Visual, dan Audio Visual)
Pembelajaran Berbasis Multimedia
Pendekatan dan Prinsip Multimedia Pembelajaran
TIPS Membuat Media Presentasi dengan MS PowerPoint
Paket 4 Pengembangan Materi Pembelajaran PKn MI
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR.
Pemrograman multimedia
KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL
KOMPUTER & MASYARAKAT Pertemuan 3.
Pembuatan Media Presentasi
PENYUSUNAN BAHAN AJAR.
Media Presentasi Menggunakan Microsoft Power Point 2007
Pembelajaran Online Koesnandar.
KONSEP INTERFACE
Pengembangan Media Presentasi
CD Interaktif Panduan Membuat Slide Presentasi Yang Menarik Untuk Guru
KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL
TIPS Membuat Media Presentasi dengan MS Power Point
OLEH : ENNY SUDARYANTI Balai Diklat Keagamaan Denpasar 2016
PENGEMBANGAN MEDIA SEDERHANA
Pengembangan Media Presentasi
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT
17 Langkah Pengembangan Bahan Belajar Berbasis Web
MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT
17 Langkah Pengembangan Bahan Belajar Berbasis Web
By : ijaa.wordpress.com.
Penggunaan Komputer di Bidang Pendidikan
Pemanfaatan Prangkat lunak Presentasi
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR.
PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI PADANG
PENGEMBANGAN MODUL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA PRESENTASI
STMIK AKAKOM YOGYAKARTA
Pemanfaatan ICT Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran
MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT. Table of Content ICT untuk Edukasi Perangkat ICT Mengapa menggunakan ICT Karakteristik Media Belajar Berbasis ICT.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
Pengantar.
MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT
MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT
Media Presentasi Menggunakan Microsoft Power Point 2007.
MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT
Desain Materi Ajar e-Learning
KOMUNIKASI MULTIMEDIA
Transcript presentasi:

Multimedia ? Teks “Perpaduan harmonis antara berbagai media (teks, gambar, grafik/diagram, audio, video, animasi) secara sinergis untuk mencapai tujuan (pembelajaran)” Media

Penggunaan Multimedia

Komputer dalam Pembelajaran Belajar Komputer Belajar melalui Komputer Belajar dengan menggunakan Komputer Komputer sebagai Object Komputer sbg Media Komputer sbg Alat Mata Pelajaran Komputer Multimedia Interaktif (on CD or Web off or on line learning) Word Proccessor u/ membuat makalah, Autocad untuk menggambar konstruksi, Powerpoint u/ presentasi

Tingkat kemampuan daya ingat Media dan Pembelajaran Tingkat kemampuan daya ingat Media % Audio 10 Verbal (teks, visual) 20 Audio-Visual 50

Tingkat kemampuan menyimpan pesan berdasarkan media Media dan Pembelajaran Tingkat kemampuan menyimpan pesan berdasarkan media Media <3 hari >3 hari Audio 70% 10% Verbal (teks, visual) 72% 20% Audio-Visual 85% 65%

Multimedia dan Prinsip Pembelajaran Manusia belajar dari : 10 % Membaca Teks 20 % Mendengar Audio 30 % Melihat Grafis/foto 50 % Melihat & Video/Animasi mendengar MM MM Interaktif 80 % Berbicara 80 % Berbicara dan melakukan Simulasi

Prinsip Pembelajaran dgn Multimedia Perkuat respon siswa secepatnya dan sesering mungkin – immadiate feedback; Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri – learner control (branching) Perhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan – logic-systematic Diperlukan adanya partisipasi akatif oleh siswa – simulatif / interactive

Manfaat Multimedia

Multimedia antara Offline vs Online Aspek Off line On line Player Media Pesan Pembelajaran Interaktivitas Komunikasi Up dating Sifat Konten Stand alone PC Dua jenis atau lebih Terintegrasi Terprogram, closed User dengan komputer Dua arah Versi baru Statis Multi (komprehensif, dalam) Network, internet Terintegrasi, interkoneksi Terprogram, open Antar user, narasumber Banyak arah Syin-Asyinchronouse Contonues Dinamis Multi (penggalan-penggalan modul)

Web-based Multimedia Perlu perhatian khusus: Text; jenis fonts standar (verdana, arial, dll) – compatible u/ semua jenis dan generasi komputer. Hypertext; dimanfaatkan dalam semua frame dan paragraf; Image/gambar; semakin besar semakin lambat loading; Audio; tidak ada masalah untuk modem 28,8 Kbps keatas Video; secara umum kualitas video tidak memuaskan;

Prinsip Umum Web-based Multimedia Kesederhanaan (simplicity); grafik, jenis font, warna yang berlebihan mengacaukan pusat perhatian, disamping mengganggu loading Appetizer; penarik perhatian kesan pertama (melalui redaksi judul, gambar, animasi, dll) Kejelasan (clarity); kalimat pendek, penuh contoh/ilustrasi, bahasa, kalimat positif, dll. Keseimbangan (balance); informal dan non formal; Harmoni dan utuh (harmony and unity); gambar, huruf, warna serasi dan cocok dengan topik;

Matriks Instrumen (Sekedar Contoh) No Aspek On Off Content: 1. Kebenaran materi V 2. Kekinian 3. Cakupan materi (reasonable) X 4. Kedalaman 5. Kekomprehensifan 6. Kelengkapan sumber/referensi

Matriks Instrumen (Sekedar Contoh) No Aspek On Off Kurikulum dan Desain Pembelajaran 1. Kesesuaian dengan kurikulum V 2. Kejelasan pernyataan tujuan pembelajaran 3. Kesesuaian evaluasi dan tes dengan materi dan tujuan 4. Ketepatan pemilihan media (gambar, grafik, animasi, video, audio, simulasi) dengan tujuan dan materi pembelajaran 5. Kesesuaian materi dengan karajteristik siswa 6. Umpan balik (variasi, timeliness) 7. Branching (learner control) 8. Reasonabilitas penggalan topik X

Matriks Instrumen (Sekedar Contoh) No Aspek On Off Kosmetik/Penyajian 1. Layout (Simplicity) V X 2. Konsistensi interface (antar muka) 3. Video (kualitas, kemenarikan) 4. Kesederhanaan teks, grafik, gambar, animasi, simulasi 5. Kualitas audio 6. Animasi (kualitas, kemenarikan) 7. Penggunaan hypertext/hyperlink 8. Navigasi (konsistensi, kejelasan)

Matriks Instrumen (Sekedar Contoh) No Aspek On Off Kualitas Teknis 1. Kemampuan record keeping V 2. Kompatibilitas jenis huruf dengan semua jenis komputer X 3. Kompatibilitas aplikasi dengan semua jenis komputer yang mungkin digunakan user 4. Ketersedian aplikasi pendukung 5. Kapasitas gambar, animasi, simulasi 6. Kesediaan/penyertaan aplikasi pendukung 7. Kecepatan akses (loading)

Perlu juga dipertimbangkan: Instrumen untuk user: Guru Siswa Instrumen untuk Subject Matter Experts Instrument untuk Media Sepecialist dan Instructional Design Experts Plus redaksi pernyataan/pertanyaannya

Subyek Evaluasi No Aspek Subyek Evaluasi User Experts Siswa Guru SME MS IDE AB A. Content (Materi) V X B. Kurikulum dan Desain Pembelajaran C. Kosmetik/Penyajian D. Teknis