Pemrograman Aplikasi Bergerak
Buat project Java ME
Buat MIDlet misalkan namanya MidDemoCanvas
Hapus
Tambahkan constructor: <namaMIDlet>() - generate Di bawah baris public class, tekan ctrl+spasi dan pilih pilihan pertama: <namaMIDlet>() - generate
ctrl+spasi dan ketik disp pilih Display dan tekan enter. Ketik "disp = " lalu ctrl+spasi lagi dan pilih Display.getDi… Dan tekan enter. Ketika terdapat kotak merah pada argumen fungsi "this", tekan enter dan tambahkan ";"
Tambahkan suatu class, misalkan namanya CvsMenu
ctrl+spasi di public class dan pilih extends Hapus ctrl+spasi di public class dan pilih extends ctrl+spasi dan pilih Canvas untuk menyatakan bahwa class kita merupakan turunan dari class Canvas.
Klik tanda lampu+tanda seru untuk bantuan cepat Klik tanda lampu+tanda seru untuk bantuan cepat. Pilih implement all abstract methods Buang/hapus
Method paint(Graphics g) Method atau fungsi paint(Graphics g) merupakan fungsi untuk menghasilkan tampilan pada Canvas dengan menggambar. Fungsi ini dijalankan saat Canvas dibuat atau fungsi/method repaint() dipanggil. Menggambar di dalam fungsi paint menggunakan method-method di dalam objek Graphics g.
Menghubungkan Canvas dan MIDlet ctrl+spasi, tambahkan MidDemoCanvas mid; ctrl+spasi, tambahkan constructor. Pilih yang baris kedua.
Menghubungkan Canvas dan MIDlet Pada MidDemoCanvas Tambahkan CvsMenu cvsMenu… disp.setCurrent(cvsMenu) di dalam constructor
Method-method Graphics g
Method method milik Graphics g drawArc(x,y,width,height,startAngle,arcAngle) Digunakan untuk menggambar kurva drawRect(x,y,width,height) Digunakan untuk menggambar segi empat drawRoundRect(x,y,width,height,arcWidth,arcHeight) Digunakan untuk menggambar segi empat dengan sudut-sudut bulat. drawLine(x1,y1,x2,y2) Digunakan untuk menggambar garis *Fungsi yang diawali draw hanya menggambar tepi
Method method milik Graphics g fillArc(x,y,width,height,startAngle,arcAngle) Digunakan untuk menggambar kurva fillRect(x,y,width,height) Digunakan untuk menggambar segi empat fillRoundRect(x,y,width,height,arcWidth,arcHeight) Digunakan untuk menggambar segi empat dengan sudut-sudut bulat. fillTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3) Digunakan untuk menggambar segitiga *Fungsi yang diawali fill menggambar utuh
Mengawali menggambar di fungsi paint Lebar bidang gambar Tinggi bidang gambar Mengatur warna jadi putih Menggambar segi empat untuk background/latar
Sistem koordinat pada layar monitor Titik nol koma nol berada di kiri atas X bertambah ke kanan Y bertambah ke bawah
Warna hitam
Warna merah
Warna hijau (dipergelap) Untuk mengurangi intensitas warna (mempergelap), cukup kurangi nilai angka warna yang bersangkutan.
Warna biru
Warna jingga
Method method milik Graphics g setColor(R,G,B) atau setColor(nilaiWarna) Digunakan untuk menentukan warna penggambar berikutnya drawString(str,x,y,anchor) * Digunakan untuk menampilkan tulisan setFont(font) Digunakan untuk menentukan font tulisan berikutnya drawImage(img,x,y,anchor) * Digunakan untuk menampilkan Image/gambar *Anchor adalah titik acuan peletakan gambar
Anchor Terdapat beberapa konstanta anchor pada class Graphics: TOP titik acuan di atas (teks dan gambar) BOTTOM titik acuan di bawah (teks dan gambar) LEFT titik acuan di sebelah kiri (teks dan gambar) RIGHT titik acuan di (teks dan gambar) HCENTER titik acuan di tengah horizontal (teks dan gambar) VCENTER titik acuan di tengah vertikal (gambar saja) BASELINE titik acuan di dasar tulisan (tulisan saja)
Titik (lebar/2, 140) Alias (120, 140) Warna kuning gelap
Mengubah Font Pilih getFont dengan 3 parameter: face, style, size Ketikkan "g.setFont(Font."
Klik ikon lampu+tanda seru, atau alt+enter Face, Style, Size Klik ikon lampu+tanda seru, atau alt+enter Import javax.microedition.lcdui.Font
Konstanta pada class Font Face: FACE_MONOSPACE FACE_PROPORTIONAL FACE_SYSTEM Style: STYLE_BOLD STYLE_ITALIC STYLE_PLAIN STYLE_UNDERLINED Size: SIZE_LARGE SIZE_MEDIUM SIZE_SMALL
Mengubah warna jadi abu-abu Anchor point setColor(150,150,150) Mengubah warna jadi abu-abu
Tekan Enter dan pilih "open" Menambahkan Image Buat New Folder Beri nama "res“ Tekan Enter dan pilih "open" Kemudian copykan file gambar ke dalam folder res (melalui windows explorer)
Menambahkan Image ctrl+spasi, pilih Image dan beri nama objek "gambar" Setelah dicopy, file akan tampak di dalam resources project
Menambahkan Image Ketik "gambar =" Lalu ctrl+spasi Yang akan kita pakai adalah Image.createImage(String name) Ketikkan "/<namafile>" Sebagai parameter fungsi (case sensitive)
Klik lampu atau alt+enter Menambahkan Image Klik lampu atau alt+enter Pilih Surround Statement… Sehingga menjadi:
Anchor point
Thank You For Your Attention Reminders: Dokumentasi class-class (properties, method dan contoh program) yang dipakai di Java ME dapat diakses lewat menu documentation pada start menu di folder WTK atau Java ME SDK. (StartJava(TM) ME Platform SDK 3.0Documentation) (StartSun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC Documentation)