Berbasis Komputer (Studi Kasus pada Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer) Perancangan Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAK Raden Laser Brasilia, 17109152 Perancangan Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan Berbasis Komputer (Studi Kasus pada Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer) Skripsi, Jurusan Sistem informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Pembelajaran, Interaksi Manusia dan Komputer, PAIKEM. (xxiii + 104 + Lampiran) Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan Berbasis Komputer merupakan suatu pendekatan mengajar (approach to teaching) yang digunakan bersama metode tertentu dan berbagai media pengajaran agar proses pembelajaran menjadi aktif, inovatif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. Pembelajaran ini telah di ujicoba pada 30 mahasiswa, Berdasarkan kelima aspek dapat disimpulkan bahwa Kualitas ta... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan arus informasi pendidikan yang sangat cepat pada saat ini dikarenakan kebutuhan akan informasi pendidikan yang penting dimana informasi tersebut harus segera disampaikan secara Aktif Inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan. Agar dapat memudahkan seseorang untuk mendapatkan berbagai informasi pendidikan dengan Efektif, salah satu upaya dalam rang... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan Menurut Bahan Pelatihan PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF DAN MENYENANGKAN (PAIKEM) yang di tulis Oleh Dr. Muhibbin Syah, M.Ed. dan Dr. Hj. Rahayu Kariadinata, M.Pd. PAIKEM dapat didefinisikan sebagai pendekatan mengajar (approach to teaching) yang digunakan bersama metode tertentu ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Pada bab perancangan dan implementasi ini penulis akan menjelaskan mengenai langkah dan tahapan dari perancangan pembelajaran ini. Pembelajaran Aktif Inovatif kreatif efektif dan menyenangkan berbasis komputer (Interaksi Manusia dan Komputer) merupakan suatu metode pembelajaran berupa aplikasi yang dapat digunakan pada komputer. Pembelajaran ini mencakup materi... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Pembelajaran Aktif Inovatif kreatif efektif dan menyenangkan ini merupakan sarana untuk melatih serta dapat membantu proses belajar berdasarkan kuisioner yang telah dilakukan. Aplikasi ini terdiri dari pilihan materi yang berbeda cara penyampaiannya, praktek yang berupa puzzle materi, serta diakhiri dengan kuis yang disertai waktu. Pembelajaran ini dibangun dengan me... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id