APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA Muhamad Fadilah Al habsy 30106909. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Muhamad Fadilah Al habsy 30106909. APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Penulisan Ilmiah, Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2009. Kata kunci: Aplikasi , Macromedia Flash , Pembelajaran mengenal angka (x+63+Lampiran) Penulisan ilmiah ini menjelaskan pembuatan aplikasi media pembelajaran menggunakan macromedia flash yaitu aplikasi pembelajaran mengenal angka menggunakan macromedia flash yang secara keseluruhannya dalam pembuatan aplikasi ini. Dilain sisi penulis melihat bahwa anak-anak adalah calon generasi penerus bangsa. Mereka nantinya akan menggantikan peran dan melanjutkan tugas-tugas pendahulunya. Dan bukan hanya itu saja, diharapkan setiap generasi harus lebih baik dari generasi sebelumnya. Oleh karena itu pen... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 1.PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sudah menjadi kenyataan dan tidak dapat dipungkiri bahwa komputer mempunyai peranan penting didalam berbagai bidang, salah satunya adalah bidang pendidikan. Bidang pendidikan merupakan titik sentral dalam pembentukkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas. Pemerintah Indonesia telah menetapkan wajib belajar 9 tahun dimulai dari Sekolah Dasar (SD) selam... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 2.LANDASAN TEORI 2.1 Flash Salah satu jenis program animasi vector yang di kembangkan oleh perusahaan macromedia inc , untuk di gunakan pada halaman web , sehingga dapat di tampilkan di internet . Dengan bantuan plugin tertentu software untuk membuat animasi yang biasanya di gunakan untuk berbagai keperluan di internet . Misalnya untuk membuat situs , banner iklan , logo yang beranimasi , serta an... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 3.PEMBAHASAN 3.1 Pembahasan Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran “Mengenal angka”. Dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini, penulis akan membaginya menjadi beberapa langkah, yaitu: - Membuat struktur navigasi aplikasi - Membuat peta navigasi - Membuat rancangan dasar tampilan aplikasi - Pembuatan aplikasi : 1. Halaman intro 2. Hal... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 4.PENUTUP 4.1 Kesimpulan Metode pengajaran anak sekarang ini bukan lagi hanya melalui media buku dan papan tulis saja tapi sudah dapat menggunakan media komputer. Melalui program yang telah di buat dapat memberikan alternatif lain bagi kalangan pengajar ataupun orang tua didalam mengajarkan khususnya mengenal angka. Dengan program ini dapat lebih menarik perhatian atau minat anak karena gambar yan... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id