Pengenalan Grafika Komputer KOMPUTER GRAFIK Pengenalan Grafika Komputer Dewi Octaviani, S.T, M.C.s
SILABUS Pengenalan Grafika Komputer 8. Transformasi Grafik 2D Teks, Titik dan Garis 9. Animasi Bentuk-bentuk Geometri 10. Grafik 3D Grafik Penyajian 11. Kurva Fraktal Viewport dan Window 12. Presentasi Project Pembangkitan Warna 13. Presentasi Project Ujian Tengah Semester 14. Ujian Akhir Semester Dewi Octaviani, S.T, M.C.s Jurusan Teknik Informatika STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda
Referensi S.H., Chasen, Geometric Principles and Procedures for Computer Graphics Applications, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978. W.K., Giloi, Interactive Computer Graphics : Data Structure, Algorithms, Languages, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978. M.Sc.,Santosa, Insap, Ir, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi Offset, Yogyakarta, 1994. Dewi Octaviani, S.T, M.C.s Jurusan Teknik Informatika STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda
Pengenalan Grafika Kemajuan teknologi Komputer pertama kali diciptakan untuk membantu proses perhitungan. Komputer sekarang menangani data yang besar Laporan-Laporan dalam bentuk teks dan angka-angka yang berlembar-lembar = BOSAN Data divisualisasikan dalam bentuk gambar (grafik)
Definisi Grafika Komputer adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin dengan cara memanipulasi suatu obyek menggunakan komputer.
(computer graphics) merupakan seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer, foto dan film animasi. Grafika computer merupakan bagian yang menarik dari bidang ilmu computer karena diperlukan kemampuan matematik, keahlian untuk memrogram dan kreativitas.
History Proyeksi orthografik yang digunakan dalam sistem grafika computer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematik kebangsaan Prancis. Sekarang dengan bantuan computer yang semakin canggih.
Perkembangan grafika computer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu : Fase Pertama Pada tahun 1950, MIT berhasil mengembangkan computer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT). Dan alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool). Pada tahun 1959, riset c omputer grafik interaktif mulai diteliti oleh perusahaan General Motor.
Fase Kedua Dalam decade 1960-an, berhasil dikembangkan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland, 1963) dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Pada pertengahan tahun 1960-an, Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) mulai muncul. Sistem grafika lainnya antara lain : DAC-1 (Design Augmented by Computer), CADAM dan GRAPHIC1.
Fase Ketiga Pada tahun 1970-an, grafika computer interaktif mulai digunakan di sector industri untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah. Fase Keempat Pada decade tahun 1980-an, teknologi model hybrid, yaitu teknologi yang menggabungkan objek pejal dengan permukaan, mulai digunakan. Contohnya jika kita membuat sebuah mobil, bodi mobil adalah permukaan sedangkan mesinnya adalah objek pejal
Peranan Grafika Antarmuka Pengguna Perpetaan (Cartography) Kesehatan Computer Aided Design Sistem multimedia Presentasi Grafik Presentasi data saintifik Sistem paint Simulasi GUI (Graphical User Interface)
Klasifikasi Peranan Grafika Tipe dari obyek dan Gambar yang dihasilkan contoh : gambar 2D, gambar 3D Jenis Interaksi dan derajad pengendalian obyek /gambar dalam layar interactive design operator Role of the picture contoh : kartografi Hubungan antar obyek dan gambar
Image Proceesing vs Comp.Graphics Computer Graphics Berorientasi Pixel Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D Menggunakan model 2D/3D -> hasil realistik Titik berat pada memanipulasi citra sesuai dengan keperluan user Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi 2D/3D Berawal dari citra digital -> deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar untuk membentuk citra 2D/3D
Berdasarkan Layar Penampil Motion Dynamic -> objek bergerak, kita sebagai pengamat (diam) atau sebaliknya. Ex : flight simulator Update Dynamic -> perubahan sifat pada objek (bentuk, warna). Ex : simulasi tabrakan mobil
Tipe Layar Penampil Komponen Utama Display Frame Buffer -> matrix Display Controller
Tipe Layar Penampil dari cara menampilkan gambar Vector Displat/Calligraphic Dispplay/Stroke Display (era 60 an) Raster Display (era 70 an)
Tipe Layar Penampil Direct Drive Monochrome Monitor Composite Monochrome Monitor Composite Color Monitor Red-Green-Blue Monitor
Jenis Monitor Layar Tabung (CRT = Cathode Ray Tube) Layar Tanpa Tabung (Plasma Display, LCD, LED)
Piranti Interaktif Mouse Trackball Light Pen
Piranti Pencetak Printer -> raster technology Plotter -> vektor technology
Piranti Pencetak