DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, DAN PEMBUATAN ANIMASI INTERALTIF MENGENAI TATA SURYA for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI BAYU ASMORO (30101692/2001313776630412) PEMBUATAN ANIMASI INTERALTIF MENGENAI TATA SURYA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, DAN DIBANTU DENGAN MACROMEDIA SWISH MX. PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2004 Kata Kunci : Macromedia, Flash MX, Swish MX, Animasi, Multimedia (ix + 61 + Lampiran) Penulisan ini dimaksudkan untuk kalangan pendidikan terutama kalangan SLTP, guna mengurangi rendahnya pengetahuan mengenai peredaran tata surya. Program ini, dalam bentuk multimedia bisa di kreatifitaskan lebih interaktif lagi. Salah satu software yang paling banyak digunakan dan paling lengkap saat ini adalah Macromedia Flash. Program ini sangat mendukung pembuatan animasi, teks, suara, dan mendukung format pembuatan program exe. Dari mendesai... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Di era yang semakin kompleks dan canggih seperti sekarang ini, banyak dari sisi Kehidupan manusia yang sangat membutuhkan bahkan tidak lepas dari kegiatan berteknologi, salah satunya pengaplikasian komputer berbasis animasi, seperti contohnya dalam bidang pendidikan. Namun pengaplikasian yang berbasis animasi untuk kalangan pendidikan seperti pelajar... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2. 1 Sejarah Singkat Multimedia Multimedia sebuah dunia penuh warna yang menyajikan Visualisasi mengagumkan bagi siapapun yang melihat, dan penyajiannya pun luas, antara lain dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video. Lahirnya teknologi multimedia merupakan hasil kemajuan teknologi elektronik Komputer dengan perangkat lunak, kemampuan penyimpanan dan pengolahan ga... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Permasalahan . Penulis mencoba untuk membuat animasi interaktif tentang tata Surya dengan menggunakan Flash MX dan Swish 2.0. 3.2 Struktur Navigasi. Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan struktur navigasi Composite/Campuran.secara garis besar program ini menampilkan animasi teks, gambar dan efek-efek suara yang ditata sedemikian rupa untuk mendapatkan hasil yang bai... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4. 1 Kesimpulan Program ini sangat mudah untuk dipelajari. Flash dan Swish dapat dipergunakan untuk mempelajari konsep-konsep animasi text, gambar dan suara. Flash dan Swish dapat mengembangkan kreatifitas untuk menghasilkan tampilan animasi yang menarik. Efek-efek animasi yang terdapat dalam Swish 2.0 sangat beragam sehingga hanya dengan meng-klik saja, efek yang kita inginkan da... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id